خبریں

پوکیمون یونائٹ: 8 کارآمد میپ میکینکس گیم آپ کے بارے میں نہیں بتاتی

پوکیمون متحد بہت زیادہ مکینیکل گہرائی ہے، حیرت انگیز تعداد میں سسٹمز کے ساتھ جن لوگوں کو لگتا ہے کہ یہ "بچوں کے لیے ایک MOBA" ہے شاید حیران ہوں۔ کھلاڑیوں کو 10 منٹ کے وقفے میں گھومنے والی گلیوں، مخصوص جنگل پوکیمون سے بفس حاصل کرنے، دشمنوں سے آنے والے گینک، اسٹیٹس ایفیکٹس، اور بہت کچھ کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت ہے۔

متعلقہ: وہ چیزیں جو صرف پرو کھلاڑی جانتے ہیں کہ آپ پوکیمون یونائٹ میں کر سکتے ہیں۔

اس نے کہا، یہ تمام سسٹم سیکھنے کے لیے کافی آسان ہیں، کافی پلے ٹائم دیا گیا ہے، لیکن جو سیکھنا مشکل ہے وہ تمام چھوٹی چیزیں ہیں جو گیم آپ کو نہیں بتاتی (یا ناقص وضاحت کرتا ہے۔)۔ تو، آئیے خاص طور پر، ریموٹ اسٹیڈیم سے شیورے سٹی تک، نقشہ کے میکانکس پر جائیں، اور ان تمام چھوٹی چالوں اور چالوں پر روشنی ڈالیں جن سے آپ غائب ہو سکتے ہیں۔

جب ویسپیکین اور کومبی سوارم اسپن کرتا ہے۔

pokemon-unite-combee-and-vespiqueen-in-game-with-pngs-of-the-pokemon-overlaid-on-top-9686297

آئیے ایک ابتدائی گیم اسپن کے ساتھ چیزوں کا آغاز کرتے ہیں جس پر لوگ مسلسل لڑتے رہتے ہیں — Combee کا بھیڑ جو اپنے Vespiquen کو گھیرے ہوئے ہے۔ یہ چار پوکیمون ابتدائی گیم میں EXP کا ایک لاجواب ذریعہ ہیں، اور ساتھ ہی ساتھ آپ کے مخالفین کو حد سے زیادہ بڑھنے میں پھنسانے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔

اس نے کہا، یہ مددگار ثابت ہوگا اگر گیم میں ایک چھوٹا ٹائمر ہو تاکہ کھلاڑیوں کو یہ بتایا جا سکے کہ وہ کب ظاہر ہوں گے جیسا کہ وہ Rotom/Drenaw اسپن سے 30 سیکنڈ پہلے کرتے ہیں۔ شکر ہے، یہ بھیڑ ہر گیم (1 منٹ 10 سیکنڈ میں) کے عین اسی لمحے قابل اعتماد طور پر پیدا ہوتا ہے، اس لیے جب تک آپ 8 منٹ اور 50 سیکنڈ تک نظر رکھیں گے، اس شخصی EXP کے گروپ سے فائدہ اٹھانا بہت آسان ہے۔

جب خاص طور پر جنگل کے دو بڑے ہجوم نمودار ہوتے ہیں۔

pokemon-unite-pngs-of-rotom-and-dreadnaw-overlaid-on-blurred-image-of-pikachu-fighting-drednaw-in-game-7135577

Rotom اور Drednaw کے بارے میں بات کرتے ہوئے: اگرچہ یہ اچھا ہے کہ گیم آپ کو یہ بتاتا ہے کہ جب وہ سپوننگ یا دوبارہ سپوننگ سے 30 سیکنڈ کے فاصلے پر ہوتے ہیں، تو بہت سے معاملات میں نیچے والی لین میں گھومنے، یا سیٹ کرنے میں اس سے تھوڑا زیادہ وقت لگ سکتا ہے۔ ان کو پکڑنے کا صحیح موقع۔ لیکن، اگر آپ یہ بات ذہن میں رکھیں کہ یہ دونوں بڑے سپون پہلی بار کھیل کے 3 منٹ پر گرتے ہیں (7 منٹ باقی ہیں)، تو وقت سے پہلے ان تصادم کے لیے سیٹ اپ کرنا بہت آسان ہو جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اس سپون ٹائم کو جلد جاننا آپ کو اجازت دیتا ہے۔

  • ٹاپ لین گول کو تباہ کرنا مکمل کریں تاکہ روٹوم آپ کو ان کے دوسرے ٹاپ گول پر فوری اسکور کرنے دے۔
  • Rotom کے ساتھ فوری اسکور کرنے کے لیے پوائنٹس کا ایک بڑا ڈھیر اکٹھا کریں۔
  • اپنے مخالفین کو نیچے کی لین میں ان کے گیٹ (یا KO انہیں) کی طرف واپس دھکیلیں تاکہ وہ ڈریڈناو پر آپ سے قابل اعتماد طریقے سے لڑ نہ سکیں۔

Zapdos کے لیے پوشیدہ ڈیمیج ڈیبف

pokemon-unite-png-of-drednaw-overlaid-on-image-of-zapdos-9402598

اب تک، یہ تمام میکینکس جن کے بارے میں ہم نے بات کی ہے وہ چیزیں ہیں جن کا آپ چند میچ کھیلنے کے بعد آسانی سے اندازہ لگا سکتے ہیں۔ لیکن، یہ اگلا ایک ایسی چیز ہے جس کا آپ نے خود کبھی اندازہ نہیں لگایا ہوگا۔

Zapdos کے اصل میں نقصان دہ ہونے سے پہلے یہ آخری Drednaw سپون کا پتہ چلتا ہے۔ ایسا کرنے سے آپ کی پوری ٹیم کو ایک ڈیبف ملتا ہے جو آپ Zapdos کو 55 سیکنڈ تک پہنچنے والے نقصان کو 90 فیصد تک کم کر دیتا ہے (جو Zapdos کے ختم ہونے کے بعد اسے مارنے کے لیے صرف 30 سیکنڈ چھوڑ دیتا ہے)۔ لہذا، آخری Drednaw سپون کو صرف اس وقت پکڑیں ​​جب آپ کی ٹیم Zapdos پر حملہ کرنے کے بجائے دوسری ٹیم سے دفاع کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ جو کچھ کہا گیا، ایسا لگتا ہے کہ یہ ڈیبف آرام دہ اور پرسکون یونائٹ کمیونٹی کے ذریعہ وسیع پیمانے پر جانا جاتا ہے، لہذا آپ کو بہرحال Zapdos سے پہلے Drednaw کو مارنے والے دوسروں کے ساتھ معاملہ کرنا پڑے گا۔

شیورے سٹی میں فوری اسکورنگ کیسے کام کرتی ہے۔

پوکیمون-یونائیٹ-کا چکر لگانا-شیورے-شہر کا نقشہ-3430304

ریموٹ اسٹیڈیم سے کوئیک میچ کے کچھ نقشوں کی طرف بڑھتے ہوئے، ان چھوٹے میدانوں میں سے ہر ایک میں اس میں کچھ چھوٹی چال ہے جس کے بارے میں بہت سے پوکیمون یونائٹ کے کھلاڑیوں کو اندازہ بھی نہیں ہے کہ اس کا وجود ہے۔ مثال کے طور پر، جبکہ شیورے سٹی کا نقشہ ایسا لگتا ہے کہ آپ دشمن ٹیم سے لڑنے کے بجائے صرف بے ترتیب ہجوم کو پیس کر حاصل کر سکتے ہیں جیسا کہ آپ Auroma Park میں کر سکتے ہیں، حقیقت میں ایسا نہیں ہے۔

متعلقہ: پوکیمون اینیمی کی بہترین لڑائیاں

اس سے پتہ چلتا ہے کہ اس نقشے میں آپ کی یونائیٹ بال کے لیے ایک "چارجنگ" میکینک ہے جہاں آپ کے HUD پر اس کے نیچے بار کو مارتا اور اس میں مدد کرتا ہے۔ اور، ایک بار یہ بار بھر جانے کے بعد، یہ آپ کو دشمن کی طرف سے گول میں ایک بار فوری اسکور کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ پہلے تو یہ بہت سے لوگوں کے لیے عجیب تھا کہ کھلاڑی اس نقشے پر بہت زیادہ جارحانہ لگ رہے تھے، لیکن اب یہ سب سمجھ میں آتا ہے۔

اروما پارک میں ڈبل پوائنٹس کیسے کام کرتے ہیں۔

pokemon-unite-overhead-view-of-auroma-park-side-by-side-s-image-of-2x-points-buff-on-sam-map-2323821

شیورے شہر کے نقشے کے مقابلے میں، اروما پارک اپنے بڑے سائز، آسانی سے فرار ہونے والے راستے، اور دونوں طرف گول کرنے کی صلاحیت کے ساتھ بہت کم جارحانہ ہے۔ اروما پارک میں، آپ آسانی سے نقشے کے ارد گرد دوڑ کر غیر AI مقابلوں سے گریز کر سکتے ہیں اور پوائنٹس اکٹھا کرنے کے لیے جنگل پوکیمون کو پیس کر ٹھیک کر سکتے ہیں۔

لیکن، کیا آپ جانتے ہیں کہ آپ کو اسکور کرنے سے 15 سیکنڈ تک جو دوہرے پوائنٹس ملتے ہیں ان میں بعض اوقات کم از کم پوائنٹ نہیں ہوتا؟ یہاں تک کہ 1 پوائنٹ اسکور کرنے سے بھی 15 سیکنڈ کا ٹائمر شروع یا دوبارہ شروع ہوتا ہے، یعنی آپ اپنے ساتھی کے لیے ایک پوائنٹ کے ساتھ ڈبل پوائنٹ ٹائمر شروع کر سکتے ہیں، پھر دشمنوں کو روکنے کے لیے دوسری طرف بھاگ سکتے ہیں۔ آپ اس سسٹم کو اپنے دشمن کے پوائنٹ پوٹینشل کو بھی برباد کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، کیونکہ ڈبل پوائنٹس ایکٹیو کے ساتھ دشمن کے گول پر اسکور کرنے سے یہ فوراً ختم ہو جاتا ہے۔

کیا Rotom Drednaw کی طرح غیر منقولہ ہے؟

pokemon-unite-rotom-png-overlaid-on-fighting-rotom-in-game-7798445

ٹاپ لین کے بڑے سپون روٹوم اور نیچے کی لین کے ڈریڈنا کے درمیان سب سے بڑا فرق ان کا ہجوم پر قابو پانے کے لیے حساسیت ہے۔ Dreadnaw بنیادی طور پر غیر منقولہ ہے اور اس میں ایک ناک اپ سلیم اقدام ہے جو کافی پریشان کن ہوسکتا ہے، جبکہ Rotom ایمانداری کے ساتھ مجموعی طور پر لڑنا بہت آسان ہے۔

متعلقہ: LAN پارٹیوں کے لیے بہترین گیمز

لیکن، روٹوم کے بارے میں، عام طور پر، سب سے اچھی چیز یہ ہے کہ اس پر میچمپ کی سبمیشن یا مسٹر مائمز کنفیوژن-ان-بیریئر کامبو جیسی صلاحیتوں کو پکڑنا اور آگے بڑھانا۔ اس معلومات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، آپ Rotom کی صحت کو آسانی سے نیوک کر سکتے ہیں یا اسے آہستہ آہستہ اپنی لین کی طرف لے جا سکتے ہیں، جس سے یہ مشکل ہو جاتا ہے۔ ایک دشمن کے لیے جس نے بہت تیزی سے دوبارہ جنم لیا۔ آکر آخری مار مارنا۔

لمبی گھاس کی گہرائی میں میکانکس

pokemon-unite-pikachu-sneaking-in-the-brush-in-the-cinematic-trailer-for-the-game-5324969

یہ شاید معاملہ ہے کہ ان کے آپ لیگ آف لیجنڈز جیسے MOBAs سے پہلے ہی واقف ہیں۔، Dota، یا Smite، نے اس مکینک کو آپ کے پلے اسٹائل میں بغیر سوچے سمجھے ضم کر دیا۔ لیکن، پوکیمون یونائیٹ پلیئرز کے لیے جو MOBA کی صنف میں نئے ہیں، یہ فوری طور پر واضح نہیں ہوسکتا ہے کہ جھاڑیاں/برش/لمبی گھاس آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔

بنیادی طور پر، جب آپ لمبی گھاس میں جاتے ہیں، تو آپ جھاڑی کے باہر کسی بھی دشمن کے لیے مکمل طور پر پوشیدہ ہوتے ہیں، یہاں تک کہ جب آپ حملہ کر رہے ہوں (جو حقیقت میں اسے LoL میں جھاڑیوں سے بہتر بناتا ہے)۔ مزید برآں، اونچی گھاس میں داخل ہونا دشمن کی چالوں کے لیے خودکار ہدف کو توڑ دیتا ہے۔ وہ، یقیناً، پھر بھی آپ کو مار سکتے ہیں، لیکن اس لیے کہ وہ اپنے بنیادی حملوں کا "مقصد" نہیں کر سکتے جیسے وہ اپنی چالیں کر سکتے ہیں۔ یہ ان کی معلومات اور ان کے ممکنہ نقصان دونوں کو سختی سے محدود کرتا ہے۔

لہذا، اگر آپ کو کبھی بھی نقصان دہ 1-v-1 منظر نامے کا سامنا کرنا پڑتا ہے، تو لمبے گھاس کا استعمال کرنے کی کوشش کریں اس کے ذریعے مشکلات کو بھی:

  • ان کے ہدف کو روکنے کے لیے ان سے لڑتے ہوئے بار بار اس کے اندر اور باہر بھاگنا۔
  • اس میں کافی دیر تک چھپا ہوا ہے تاکہ یاد بار کو بھر سکے۔
  • یا، اس میں چھپے رہیں جب آپ کے کولڈاؤنز ریفریش ہو جائیں اور انہیں پھٹ دیں۔

"توجہ" کے متن کا اصل مطلب کیا ہے۔

pokemon-unite-ایک-مثال-کی-کی-واقعی-جدوجہد-پاپ-اپ-9931158

پوکیمون یونائیٹ میں وہاں کے سب سے مشہور MOBAs کے ساتھ بہت کچھ مشترک ہے، لیکن اس کا پوشیدہ سکور میکینک DOTA سے زیادہ Splatoon جیسی چیز کی یاد دلاتا ہے۔ آپ کو میچ کے دوران کسی بھی وقت اپنی ٹیم اور دشمن ٹیم کے درمیان پوائنٹ کا فرق نظر نہیں آتا! آپ فرق کا اندازہ لگانے کے لیے بصری اشارے استعمال کر سکتے ہیں، جیسے کہ جب بھی کوئی اتحادی اسکور کرتا ہے تو گننا، آپ اور دشمن ٹیم کے کتنے گول ہیں، یا صرف اندازہ لگانا، لیکن سب سے بہترین ٹول دراصل "توجہ" کال آؤٹ ہے جو پاپ کرتے ہیں۔ کھیل میں پانچ، سات، آٹھ، اور نو منٹ تک۔

یہ کیسے مددگار ہیں؟ ٹھیک ہے، یہ کال آؤٹ دراصل آپ کو دونوں ٹیموں کے درمیان کسی حد تک فرق بتاتے ہیں۔ مزید مخصوص ہونے کے لیے:

  • "ہم واقعی جدوجہد کر رہے ہیں!" اس کا مطلب ہے کہ آپ 100+ پوائنٹس سے پیچھے ہیں۔
  • "ہم جاری رکھنے کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں!" ایک امید افزا لیکن پیش گوئی کرنے والا پیغام ہے جو کہتا ہے کہ آپ کی ٹیم صرف 22-99 پوائنٹس سے ہار رہی ہے۔
  • "یہ ایک قریبی جنگ ہے!" اس کا مطلب ہے کہ تقریباً 0-20 پوائنٹس کا فرق ہے۔
  • "ہم برتری میں ہیں!" آپ کو بتاتا ہے کہ آپ دشمن ٹیم کو 21-99 پوائنٹس کی معمولی مقدار سے شکست دے رہے ہیں۔
  • اور، "ہمارے پاس بہت بڑی برتری ہے!" آپ کی ٹیم کو بتاتا ہے کہ آپ 100+ پوائنٹس سے آگے ہیں۔

اگلے: پوکیمون: سب سے قیمتی پوکیمون بیٹل اسٹائل کارڈز، درجہ بندی

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن