Nintendo

جائزہ: مونسٹر ہارویسٹ - ایک امید افزا 'اسٹارڈیو ویلی ایکس پوکیمون' بنیاد کی ناقص عملدرآمد

فارم سم پروجیکٹ پر کام کرنے والے امید مند دیو بننا مشکل ہونا چاہیے۔ Stardew ویلیایک سادہ نظر آنے والا پروجیکٹ جس نے بنایا ہے۔ ایک guy — نے اس حد تک مؤثر طریقے سے بار اٹھایا ہے کہ خالص فارم سم کیا ہو سکتا ہے کہ اس کا مماثل ہونا اس وقت تک تقریباً ناممکن لگتا ہے۔ ایک نیا گیم ممکنہ طور پر اسے شکست دینے کا واحد طریقہ اختراعی نئے آئیڈیاز یا میکانکس کو متعارف کرانا ہے جو بدل جاتے ہیں۔ سٹائل ان طریقوں سے جس کا کوئی اور تصور بھی نہیں کر سکتا تھا۔ مونسٹر کٹائی۔, Stage Clear Studios کی تازہ ترین ریلیز، جس کا مقصد صرف اتنا کرنا ہے اور نتائج یہ ہیں… ٹھیک ہے، وہ بہت اچھے نہیں ہیں۔ مونسٹر ہارویسٹ میں کچھ چھڑانے والی خصوصیات ہیں، لیکن یہ ہے۔ دور Stardew Valley-Killer کی شکل دیں جس کی آپ کو امید ہو گی کہ یہ ہو سکتا ہے۔

مونسٹر ہارویسٹ ایک جانی پہچانی کہانی کے ساتھ شروع ہوتا ہے جہاں آپ کو — ایک مایوس شہر کا باشندہ — ایک چچا کی طرف سے ایک خط موصول ہوتا ہے جس سے آپ نے برسوں سے بات نہیں کی ہے کہ آپ کو اس کے خالی فارم کی دیکھ بھال کرنے کو کہا جائے۔ جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے، آپ کے چچا دراصل ایک سنکی سائنسدان ہیں اور ان کا فارم اپنی تحقیق میں ایک اہم پیش رفت کی وجہ سے پیچھے ہٹ گیا ہے۔ آپ نے دیکھا، آپ کے چچا نے پودوں/جانوروں کے ہائبرڈز کی ایک نئی نسل بنانے کا ایک طریقہ ڈھونڈ لیا جسے… Planimals… اور اب SlimeCo نامی ایک بری کارپوریشن۔ ابھی شہر میں منتقل ہوئے ہیں اور ان نئے اداروں کے لیے مذموم منصوبے ہو سکتے ہیں یا نہیں۔

یہ کوئی زیادہ کہانی نہیں ہے، اور ہم سب اس بات سے اتفاق کر سکتے ہیں کہ "Planimals" ایک بالکل خوفناک نام ہے، لیکن اس طرح کے فارم سمز اپنی گہرائی سے بیان کرنے کے لیے شاید ہی مشہور ہوں۔ وہ کیا ہیں تاہم، اس کے لیے جانا جاتا ہے، ساتھی شہر کے لوگوں کی نسبتاً گہرائی سے تعلق رکھنے والی کمیونٹی ہے جس سے آپ دوستی کر سکتے ہیں اور وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ تعلقات استوار کر سکتے ہیں۔ وہ عنصر اب بھی موجود ہے اور یہاں اس کا حساب کتاب کیا جاتا ہے، لیکن بدقسمتی سے شہر کے لوگوں کو زیادہ گہرائی نہیں دی جاتی۔ مشترکہ تاریخ کے ساتھ ایک باہم جڑی ہوئی کمیونٹی ہونے کا صرف مبہم احساس ہے، اور بھولنے والے کرداروں کو زیادہ تر دکاندار اور لوٹ مار کرنے والوں کے طور پر چھوڑ دیا جاتا ہے۔ آپ میں سے جو لوگ فارم سمز کے سماجی عنصر کی تعریف کرتے ہیں وہ سخت مایوس ہوں گے، حالانکہ گیم پلے آدھا برا نہیں ہے۔

مونسٹر ہارویسٹ پر ایک نظر ڈالیں اور یہ کافی حد تک واضح ہے کہ یہ سٹارڈیو ویلی سے کتنا مقابلہ کر رہا ہے، لیکن یہ "اگر یہ ٹوٹا نہیں تو اسے ٹھیک نہ کریں" کے فلسفے کی ایک اچھی مثال ہے۔ آپ صرف چند پیسوں اور ایک کھردرے، زیادہ بڑھے ہوئے فارم سے شروعات کرتے ہیں، لیکن چیزیں آہستہ آہستہ دن بہ دن ایک ساتھ ہونے لگتی ہیں کیونکہ آپ اپنے کھیت کے کاموں کو پوری تندہی سے کرتے ہیں۔ فصلوں کی ایک چھوٹی سی قسم ہے جسے آپ ہر موسم کے لیے لگا سکتے ہیں، اور آپ کو ہر روز ان کو پانی دینے میں احتیاط برتنی ہوگی اور کٹائی کے لیے تیار ہونے سے پہلے کچرے والوں کو ان کو اٹھانے سے روکنا ہوگا۔ ایک بار جب آپ فصل حاصل کر لیتے ہیں، تو آپ ان فصلوں کو اچھے منافع کے لیے فروخت کر سکتے ہیں اور یا تو مزید فصلوں میں دوبارہ سرمایہ کاری کر سکتے ہیں، یا بہتر آلات یا مزید سہولیات کے لیے خرچ کر سکتے ہیں۔

اگر مونسٹر ہارویسٹ صرف گیم پلے لوپ کے اس عنصر پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے، تو ہم ایک بہت اچھی چیز کو دیکھ سکتے ہیں، اگر فارم سم کی صنف کو غیر متاثر کن انداز میں لیا جائے۔ اسے خود کو پیک سے الگ کرنے کے لیے کچھ درکار تھا، تاہم، اس لیے ڈویلپرز نے اس گیم پلے کے انداز کو فیوز کرنے کا انتخاب کیا۔ *نوٹ چیک کریں* ایک راکشس کو پکڑنے والا آر پی جی۔ اپنا فارم شروع کرنے کے کچھ ہی دیر بعد، آپ کو ایک خاص قسم کی کیچڑ تک رسائی دی جاتی ہے جو ایک ابھرتی ہوئی فصل کو پلانیمل میں بدل سکتی ہے جو فوری طور پر آپ سے دوستی کر لیتی ہے، جب کہ آپ مختلف فصلوں پر کیچڑ ڈال کر مختلف پلانیمل حاصل کر سکتے ہیں۔ ایک بار جب آپ اپنی ٹیم کے ساتھ راحت محسوس کرتے ہیں، تو آپ دشمنوں سے لڑنے کے لیے قریبی تصادفی طور پر تیار کردہ تہھانے میں جا سکتے ہیں اور اپنے فارم کو بنانے کے لیے مزید چیزیں جیت سکتے ہیں۔

ان تہھانے میں لڑائیاں وہیں ہوتی ہیں جہاں پہیے واقعی گرنے لگتے ہیں، اتنا کافی ہے کہ وہ تقریباً مکمل طور پر راکشس ٹیموں کے ساتھ شروع کرنے کے خیال کو کمزور کر دیتے ہیں۔ ثقب اسود میں دشمن کے ساتھ رابطہ کرنے سے آپ کو ایک علیحدہ جنگی اسکرین پر کودنا پڑے گا جہاں آپ کو سب سے خشک اور سب سے زیادہ غیر دلچسپ جنگی نظام کو برداشت کرنے پر مجبور کیا جائے گا جو ہم نے کبھی RPG میں دیکھا ہے۔ اس سے قطع نظر کہ آپ کی ٹیم میں کتنے پلانیملز ہیں، صرف وہی لیڈ جو آپ کی پیروی کر رہا تھا اسے جنگ میں حصہ لینے کی اجازت ہوگی، اور آپ کے پاس صرف تین چالیں ہیں۔ بہترین آپ کے اختیار میں.

مسئلہ یہ ہے کہ، چالیں #2 اور #3 ہر پلانیمل کے لیے لیول گیٹس کے پیچھے بند ہیں، مطلب یہ ہے کہ ان میں سے اکثر کے پاس صرف ایک ممکنہ اقدام ہوگا جو وہ شروع کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ تینوں چالوں کو غیر مقفل کرنے کے باوجود، لڑائیوں میں کوئی حکمت عملی نہیں ہے، اور یہ عام طور پر 'A' کو میش کرنے اور چیزوں کو کھیلتے ہوئے دیکھنے کے معاملے میں بدل جاتا ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ جب کوئی حرکت استعمال کی جاتی ہے تو بمشکل ہی کوئی اینیمیشن ہوتے ہیں، لہذا آپ ہر پلانیمل کو عجیب و غریب طریقے سے اپنے دشمن کے سامنے جھکتے ہوئے دیکھتے ہیں، بغیر کسی حرکت کے، جیسا کہ ایک خوشگوار اثر چمکتا ہے اور ان کا HP کچھ اور نیچے جاتا ہے۔ یہ کہنا کافی ہے، یہاں کی لڑائی اتنی حیران کن طور پر بنیادی ہے کہ یہ تقریباً طنزیہ انداز میں سامنے آتی ہے۔ یہ سوچنا واقعی دماغ کو اڑا دینے والا ہے کہ ایک کھیل جس نے راکشسوں سے لڑنے کو ایک بڑے سیلنگ پوائنٹ کے طور پر کھڑا کیا ہے اس میں راکشس سے لڑنے والے حقیقی حصے کا اتنا آسان عمل ہے۔ جب ہم کہتے ہیں کہ اس میں اضافہ ہوتا ہے تو ہم مبالغہ آرائی نہیں کر رہے ہیں۔ کچھ بھی نہیں گیم کے لیے، اور صرف ایک دوسری صورت میں ناگوار فارم سم بنانے کے لیے کام کرتا ہے جو کہ زیادہ خراب ہے۔

خوش قسمتی سے، مونسٹر ہارویسٹ کو اس کی پریزنٹیشن سے کچھ حد تک چھڑا لیا گیا ہے، جس میں ایک بصری انداز کا استعمال کیا گیا ہے جو کہ 'HD-2D' شکل کے برعکس نہیں ہے۔ آکٹپواتھ مسافر عظیم اثر کے لئے. درخت، عمارتیں، اور تالاب سبھی ایک متاثر کن سطح کی تفصیل کے ساتھ کھینچے گئے ہیں، اور چھت سے لٹکتے جھولتے ہک یا ہوا میں پتوں کی سرسراہٹ جیسی چیزیں اس دنیا میں وسرجن کو بیچنے میں مدد کرتی ہیں۔ بدقسمتی سے، ان خوبصورت بصریوں کی قیمت اکثر غیر مستحکم فریم ریٹ ہے، جو ایسا لگتا ہے کہ یہ ٹوپی کے گرنے پر 20-40 FPS سے کہیں بھی ہوسکتی ہے۔

ہم محسوس کرتے ہیں کہ UI پر بھی خصوصی توجہ دی جانی چاہیے، جو کنٹرولر کے ذریعے تشریف لے جانا تکلیف دہ حد تک خراب ہے۔ آئٹم کی تفصیل اکثر چھوٹے فونٹ میں لکھی جاتی ہے جو ٹی وی یا سوئچ اسکرینوں پر اچھی نہیں لگتی، جبکہ مینو خود اکثر ایک الجھے ہوئے انداز میں رکھے جاتے ہیں جس پر تشریف لانا مشکل ہوتا ہے۔ جب آپ مینو کو کھولتے ہیں تو یہ معلوم کرنے میں صرف ایک منٹ لگتا ہے کہ جب آپ مینو کو کھولتے ہیں تو رفو کرسر کہاں ہے، اور اسے ادھر ادھر منتقل کرنا اکثر بیکار کی مشق ہو سکتی ہے کیونکہ یہ اکثر اس چیز کو منتخب کرنے کا انتخاب کرتا ہے جسے آپ پکڑنے کی کوشش کر رہے تھے۔ یہ ایک معمولی مسئلہ کی طرح لگ سکتا ہے، لیکن اس طرح کے فارم سم میں آپ کو مینو کھولنے اور استعمال کرنے میں کافی حد تک اضافہ ہوتا ہے، اور جب بھی آپ کو ایسا کرنا پڑتا ہے تو یہ ہمیشہ ایک پریشانی ہوتی ہے۔

نتیجہ

مونسٹر ہارویسٹ اس بات کی ایک اچھی مثال ہے کہ عظیم آئیڈیاز کو بھی زبردست عمل درآمد کے ساتھ فالو اپ کرنے کی ضرورت کیوں ہے۔ راکشسوں کو پکڑنے والے عناصر کے ساتھ فارم سم کے خیال میں کوئی غلط بات نہیں ہے، لیکن مونسٹر ہارویسٹ آپ کو اس بات پر قائل کرنے کا ایک مشکل کام کرتا ہے۔ راکشس آر پی جی مواد کو اتنا خراب کیا گیا ہے کہ شاید اس پر بالکل بھی عمل درآمد نہیں کیا گیا ہے، کیونکہ اس نے واضح طور پر گیم پلے کے مہذب فارم سم والے حصے سے توجہ ہٹا لی ہے۔ حیرت انگیز طور پر، فارم سم گیم پلے اب بھی اس کو کافی حد تک چھڑاتا ہے کہ یہ مکمل ڈمپسٹر فائر نہیں ہے، لیکن ہم اس صنف میں کسی اور اندراج کی تلاش میں کسی بھی شخص کو صرف یہ سب سے کم سفارشات دیں گے۔ اس کے لیے ہماری بات مان لیں، آپ اسٹارڈیو ویلی میں ایک نئے فارم کے ساتھ شروع کرنے سے کہیں بہتر ہیں، یا پک اپ رون فیکٹری 4.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن