جائزہ

جنت کا اجنبی: حتمی خیالی اصلیت کا جائزہ

جائزہ لیا:
پلے اسٹیشن 5

اس پر بھی:
پلے اسٹیشن 4 ، ایکس بکس ون ، پی سی

پبلیشر:
چوک Enix

ڈیولپر:
کوئیا Tecmo

رہائی:

درجہ بندی:
بالغ

یہاں تک کہ اگر آپ فائنل فینٹسی گیمز سے محبت کرتے ہیں، تو اسٹرینجر آف پیراڈائز: فائنل فینٹسی اوریجن کھیلتے وقت ایک اجنبی سرزمین میں ایک اجنبی کی طرح محسوس کرنے کی توقع کریں۔ 1987 کے اصل فائنل فینٹسی گیم کی یہ پرتشدد تکرار بڑی حد تک سیریز کی مہم جوئی اور دلی تصوف کو پس پشت ڈالتی ہے تاکہ عضلات، رویہ اور ہر چیز پر توجہ مرکوز کی جا سکے۔ Square Enix اس ریمیک کو "ہارڈکور ایکشن/RPG" کے طور پر لیبل کرتا ہے، جو اس گیم کے لیے موزوں وضاحت ہے جو شاذ و نادر ہی اپنی جارحیت سے باز آتا ہے۔ جب تلواریں کھینچی جاتی ہیں اور دیو ہیکل درندے جنونی ریاستوں میں داخل ہوتے ہیں، تو یہ تیز تجربہ چمکتا ہے، کیونکہ میدان جنگ ایک حقیقی خطرہ بننے والے خوفناک راکشسوں کے خلاف کمبوس اور جادو کی لہر سے روشن ہوتا ہے۔ جب تلواریں بند ہو جاتی ہیں اور کرداروں کو بات چیت کرنے یا دریافت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، تو اسٹرینجر آف پیراڈائز فائنل فینٹیسی کی 35 سالہ تاریخ میں کم ہی کم دیکھی جاتی ہے۔

حیران نہ ہوں اگر آپ مرکزی کردار جیک سے ملاقات کے چند منٹوں کے اندر اپنی پہلی سنائی دینے والی کراہتے ہیں۔ ایک اینٹ کی جذباتی حد کو دکھاتے ہوئے، جیک لیڈ کی ایک خالی سلیٹ ہے، جو بیک اسٹوری یا شخصیت کے لحاظ سے بہت کم پیش کرتا ہے، پھر بھی وہ تمام غلط وجوہات کی بناء پر دل لگی کرتا ہے کہ وہ کیوس نامی تاریک وجود کو مارنے کی خواہش کے بارے میں کتنی بار بات کرتا ہے۔ وہ اس تاریک عزائم کو تقریباً ہر اس شخص کے سامنے بڑبڑاتا ہے جو سنتا ہے، کبھی کبھی راستے میں ایف بم گرا دیتا ہے کیونکہ وہ اتنا غصے میں ہے۔ کہانی پیاری زندگی کے لیے احمقانہ افراتفری کے دھاگے سے جڑی ہوئی ہے، جو اختتام کے قریب کچھ دلچسپ موڑ پیش کرتی ہے، لیکن زیادہ تر فلیٹ ہوتی ہے اور کرداروں یا اپنے اردگرد کی دنیا کو بنانے کے لیے بہت کم کام کرتی ہے۔

جیک بالآخر مٹھی بھر ہم خیال افراد سے دوستی کرتا ہے جس کے ساتھ سفر کرنا ہے، لیکن وہ بھی اتنے ہی بے جان ہیں جیسے وہ ہے، اور ان کے ساتھ رہنے کی وجوہات سب سے کم ہیں۔ ایک موقع پر، جیک ایک سڑک پر جیڈ اور ایش سے ملتا ہے، اور صرف چند سیکنڈ تک افراتفری اور کرسٹل کے بارے میں بات کرنے کے بعد، وہ ایک ساتھ سفر کرنے پر راضی ہو جاتے ہیں اور اس موقع کو مٹھی کے ٹکرانے سے سیمنٹ کرتے ہیں۔ مٹھی کا ٹکرانا اتنا ہی خوفناک ہے جتنا یہ لگتا ہے، اور عجیب طور پر قابل ذکر ہے، جیسا کہ آپ یہ اشارہ کئی بار دیکھیں گے، ہر ایک آخری کی طرح غیر ارادی طور پر مزاحیہ ہے۔ میں نے زیادہ تر کہانی کی پرواہ نہیں کی، لیکن جہاں یہ ختم ہوتی ہے اس سے لطف اندوز ہوا۔ نہیں، آخری لمحات سفر کو کارآمد نہیں بناتے، لیکن کم از کم یہ ایک دھماکے کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔

افراتفری کی تلاش کارنیلیا کی سرزمین کے اندر سامنے آتی ہے، ایک ایسی جگہ جہاں زیادہ تر فنتاسی ٹراپس کے ساتھ یہ سلسلہ جانا جاتا ہے۔ ڈیولپر ٹیم ننجا اپنی سطح پر مبنی پیشرفت کے اندر اکثر مقامات کو تبدیل کرنے کا ایک بہترین کام کرتی ہے - پارٹی کو لاوے کے غاروں، برفیلے پہاڑوں، اور جنگلی درندوں سے بھرے چمکتے جنگلوں میں پھینکنا۔ ان میں سے زیادہ تر جگہیں ڈیزائن میں الجھتی ہیں، جیک اور کمپنی کو مزے کی طرح کے راستوں پر بھیجتی ہیں، کچھ ایسی پزل خصوصیات کی حامل ہیں جن کو حل کرنے کے لیے بیک ٹریکنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔ نقشہ کے بغیر، وقفے وقفے سے کھو جانے کی توقع کریں۔ ایک عجیب موڑ میں، پارٹی بلا مقابلہ دشمنوں کے ہجوم سے نکل سکتی ہے، یعنی آپ تیزی سے زمین کا احاطہ کر سکتے ہیں اور اپنے بیرنگ دوبارہ تلاش کر سکتے ہیں۔ آپ کسی ایک دشمن کا مقابلہ کیے بغیر کسی سطح کے آغاز سے لے کر اختتامی باس تک بھی دوڑ سکتے ہیں - ایک ڈیزائن کی خامی جس کا میں نے کچھ مزید الجھا دینے والی سطحوں میں تلاش کو تیز کرنے کے لیے استعمال کیا۔

ایمبیڈڈ میڈیا دیکھنے کے لیے یہاں کلک کریں۔

ایسا نہیں ہے کہ میں لڑائی میں حصہ نہیں لینا چاہتا تھا۔ جنت کا اجنبی اپنی کہانی اور دنیا میں جتنا گندا ہے، یہ ایک غیر معمولی جنگی تجربہ فراہم کرنے کے لیے ایک جنگجو کے غصے کو پوری طرح سے قبول کرتا ہے۔ اچھی طرح سے نافذ کیا گیا ہنگامہ خیز لڑائی اور جوش و خروش کے ساتھ طویل فاصلے تک جادوئی جھلکیاں، اور جیک پرواز پر ان کے درمیان سوئچ کر سکتا ہے۔ دشمن کی نقل و حرکت اور غیر مسدود حملوں کو پڑھنا آسان ہے، جس سے تمام لڑائیاں منصفانہ اور مہارت کا حقیقی امتحان محسوس ہوتی ہیں۔ یہاں تک کہ آپ کے ساتھ شامل ہونے والے دو AI ساتھی بھی اہل ہیں اور اپنی ہی تعداد کو مارتے ہیں، یہاں تک کہ اگر آپ کو اپنا فاصلہ برقرار رکھنے کی ضرورت ہو تو مالکان کے خلاف بھی۔ کچھ مالکان ناقابل یقین حد تک چیلنجنگ ہوتے ہیں، اور ہو سکتا ہے کہ آپ کے اتحادی کافی مدد نہ کریں، لیکن آپ کسی بھی محفوظ مقام پر اس لڑائی کے لیے مشکل کو ہمیشہ کم کر سکتے ہیں - ایک اور اچھا ٹچ۔

جنگی میکانکس مضبوط ہیں، جس سے جیک کو لبرل رفتار سے دشمن پر بمباری کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ مضحکہ خیز اقدام اچھی طرح سے کام کرتا ہے، جیسا کہ روح کی ڈھال کا کاؤنٹر ہے جو جیک کو جادو کرنے اور اپنے حملہ آور پر واپس پھینکتے ہوئے طویل فاصلے تک حملے بھیجنے کی اجازت دیتا ہے - مؤخر الذکر کافی ذہین ہے، لیکن بعض اوقات اس کا استعمال کرنا مشکل ہوتا ہے کہ جنگیں کتنی پرجوش ہوسکتی ہیں۔ جب دشمن آپ کو فٹ کر رہے ہوں تو تباہ کن لائٹ برنجر حملوں کو چالو کرنے کے لیے جادو کو بچانا جوار کو بدل سکتا ہے۔ سب سے اچھی بات یہ ہے کہ جب کسی مخالف کا بریک گیج ختم ہو جاتا ہے، تو آپ انہیں ایک سجیلا فنشنگ اقدام کے ساتھ فوری طور پر انجام دے سکتے ہیں جو کہ قریب کے کسی دوسرے دشمن کو بھی نقصان پہنچاتا ہے۔

جیک میدان جنگ میں تمام تجارتوں کے جیک کے طور پر اپنے نام پر قائم رہتا ہے۔ صرف ایک کام پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے، Stranger of Paradise کھلاڑی کو ان میں سے ایک درجن سے زیادہ استعمال کرنے کی ترغیب دیتا ہے، جو بھی انداز حالات کے مطابق موزوں ہو اس پر سوئچ کریں۔ ہر کلاس مکمل طور پر نمایاں اور استعمال میں مزہ ہے۔ میں نے پلک جھپکتے ہی ایک سمورائی سے تلوار کے عین مطابق ایک کالے جادوگر کی طرف ڈھلنے کا لطف اٹھایا جو لاپرواہی سے دور سے موت کی بارش کر رہا ہے۔ یہ معلوم کرنا کہ کون سی ملازمتیں ایک دوسرے کے ساتھ بہترین کام کرتی ہیں تفریح ​​کا حصہ ہے اور اکثر تجربہ کرنے کی وجہ ہے۔

ہنر مند درختوں پر پوائنٹس کا اطلاق کرنے سے ہر کام کو کھلاڑی کی خواہش کے مطابق زیادہ طاقتور ہونے کا موقع ملتا ہے۔ مخصوص آرمر جوڑیاں بھی قابل قدر شماریاتی ٹکراؤ فراہم کرتی ہیں۔ ہر کلاس 30 کی سطح پر ماسٹر رینک تک پہنچ سکتی ہے اور مختلف قسم کی اچھی تخصیصات پیش کر سکتی ہے، جیسے یہ تعین کرنا کہ کون سے خاص حملے کومبو چینز پر مخصوص پوائنٹس پر متحرک ہوتے ہیں۔ ایک بار پھر، جنگ اجنبی جنت میں بالکل سیز ہو جاتی ہے اور آپ کو اس پر ملکیت کا حقیقی احساس دلاتی ہے۔

تقریباً ہر شکست خوردہ دشمن ہتھیار یا زرہ گراتا ہے، اور آپ جلدی سے سیکھ جاتے ہیں کہ آپ کو ہر کردار کے بوجھ سے ٹنکر کرنے کے لیے مینو میں کتنی بار غوطہ لگانا چاہیے، کیونکہ آپ لڑائی جتنا وقت مینو میں گزار سکتے ہیں۔ ہتھیار تقریباً ہر قسم کے انتساب ٹکرانے کی پیشکش کرتے ہیں جس کی آپ توقع کریں گے، اور بکتر بند کاسمیٹک تبدیلیاں بہت زیادہ ہیں۔ گیئر کا "ٹھنڈا" عنصر ان کی سطحوں سے جڑا ہوا ہے، یعنی پانچویں سطح پر، آپ چمڑے کے لباس پہنے ہوئے ہیں، اور لیول 105 پر، آپ ایک زبردست ڈریگن اسکیل سوٹ میں چمک رہے ہیں۔

آپ کی انگلیوں پر بہت سے مختلف اختیارات کا ہونا – گیئر سے لے کر جابز تک – وہ جگہ ہے جہاں Stranger of Paradise سب سے زیادہ چمکتا ہے اور جوش پیدا کرتا ہے۔ یہ سنسنی آن لائن کوآپریٹو کھیل میں دو دوستوں تک پھیلی ہوئی ہے، لیکن صرف اس صورت میں جب وہ آپ کی جنگی سطح کے ساتھ رفتار برقرار رکھیں۔ اگر آپ ایک ہی لیول رینج میں نہیں ہیں، تو آپ کو سب سے نچلے کھلاڑی کے لیول پر کھیلنا چاہیے، جو کہ اس صورت میں ٹوٹ سکتا ہے جب وہ ابھی شروع ہو رہے ہوں اور آپ گیم کے وسط یا اختتام پر ہوں۔

ایمبیڈڈ میڈیا دیکھنے کے لیے یہاں کلک کریں۔

سٹرینجر آف پیراڈائز ابھی تک کا سب سے عجیب فائنل فنتاسی گیم ہے، جو خوفناک اور لاجواب کے درمیان جنگلی حد تک محدود ہے۔ اگر آپ جیک کو برداشت کر سکتے ہیں (اور یہ ایک بڑا سوال ہے)، تو بہترین طریقے سے تیار کیا گیا جنگ دیکھنے کے قابل ہے۔ ہو سکتا ہے کہ آپ اس گیم میں کہانی اور حتمی خیالی تجربے کے لیے آ رہے ہوں، لیکن یہ سب کچھ لڑائی اور کچھ اور کے بارے میں ہے۔

اسکور: 7

گیم انفارمر کے ریویو سسٹم کے بارے میں

خریدیں

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن