خبریں

دی فالکنیر: واریر ایڈیشن انٹرویو – پورٹنگ، PS5 ٹیک، مستقبل کے منصوبے، اور مزید

فالکنر۔ گزشتہ نومبر میں Xbox Series X/S کے آغاز کے ساتھ، ماحولیاتی نظام کی دونوں فعال نسلوں میں ٹھوس پرواز اور فضائی جنگی تجربہ فراہم کیا- اور اس حقیقت سے اور بھی زیادہ متاثر کن بنا کہ اسے ایک فرد نے بنایا تھا۔ اب، تخلیق کار ٹامس سالا گیم کو دوسرے پلیٹ فارمز تک پھیلا رہا ہے، اور اس کے ساتھ فالکنیر: واریر ایڈیشن، پلے اسٹیشن اور سوئچ پر موجود کھلاڑیوں کو بھی گیم میں غوطہ لگانے کا موقع ملے گا۔ اس کے آنے والے آغاز سے پہلے، ہمیں حال ہی میں سالا سے بندرگاہ کی ترقی، اس کے مستقبل کے منصوبوں کے بارے میں پوچھنے کا موقع ملا۔ فالکنر، اور مزید. آپ نیچے انٹرویو پڑھ سکتے ہیں۔

فالکنیر واریر ایڈیشن

"یہ ہمیشہ حاصل کرنے کا منصوبہ رہا ہے۔ فالکنر۔ زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کے لیے۔"

کیا یہ ہمیشہ گیم کو مزید پلیٹ فارمز پر لانے کا منصوبہ تھا، یا ایسا کچھ تھا جو کھلاڑیوں کے استقبال کی بنیاد پر ہوا؟

یہ ہمیشہ حاصل کرنے کا منصوبہ رہا ہے۔ فالکنر۔ زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کو۔ میرے خیال میں کسی بھی فنکار یا گیم ڈیولپر کے لیے ان کی وفاداری یا سابقہ ​​مصروفیات سے قطع نظر یہی مقصد ہے۔ اس معاملے میں مائیکروسافٹ نے ابتدائی مرحلے میں گیم کو سپورٹ کیا لیکن یہ ہمیشہ سمجھا جاتا تھا کہ یہ ایک وقتی استثنیٰ کی صورت حال ہے۔ لیکن اس کا مطلب یہ تھا کہ ابتدائی دور سے ہی تمام توجہ ایکس بکس پر تھی۔ اس کے بارے میں سب کچھ کہا فالکنر۔ تکنیکی طور پر شروع سے ہی ملٹی پلیٹ فارم کے لیے ترتیب دیا گیا تھا۔ یہاں تک کہ میرے پاس سوئچ بلڈز ہیں جو پہلے Xbox کی تعمیر سے پہلے ہیں۔ آج کل ایک ڈویلپر کے طور پر آپ صرف ایک پلیٹ فارم کے بارے میں سوچنے کے متحمل نہیں ہوسکتے ہیں، اس لیے سوئچ اور پلے اسٹیشن میرے ذہن کے پیچھے رہے ہیں اور خوش قسمتی سے پچھلے سال میں اسے ترقی میں سب سے آگے لانے میں کامیاب رہا ہوں۔

ڈوک اور غیر ڈاک شدہ موڈ میں سوئچ پر گیم کس فریم ریٹ اور ریزولوشن کو نشانہ بنا رہی ہے؟

ہدف دونوں طریقوں میں 60fps ہے۔ اور مندرجہ ذیل کو ابھی تک پتھر میں سیٹ نہیں کیا گیا ہے، جب کہ حتمی کام اور جانچ ہو چکی ہے، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے۔ اس کو حاصل کرنے کے لیے میں جو سیٹ اپ استعمال کرتا ہوں وہ ہے GUI اور 3D دنیا کو الگ الگ رینڈرز میں تقسیم کرنا۔ GUI، جو خود 3D ہے (اس میں کوئی بناوٹ استعمال نہیں کی جاتی ہے۔ فالکنر۔، اور یہ GUI کے لئے بھی جاتا ہے) مقامی ریزولوشن پر پیش کیا جاتا ہے (لہذا 1080p ڈاکڈ اور 720 ہینڈ ہیلڈ)۔ اور پھر 3D دنیا کو بہت کم ریزولیوشن پر پیش کیا جا سکتا ہے جب کہ GUI پڑھنے کے قابل اور کرکرا رہتا ہے، جس میں ایک مہذب اینٹی ایلائزنگ سلوشن شامل کیا گیا ہے۔ جو نمونہ دار اور اینٹی ایلیزڈ ہو جاتا ہے۔ میرے لیے 3fps کا ہدف ہر وقت ریزولوشن سے زیادہ اہم ہوتا ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ یہ امتزاج اب تک برقرار ہے۔

سوئچ-PS5 رینج میں پیش کش پر کافی مختلف چشمی کو دیکھتے ہوئے، جو فالکنر۔ اب یقیناً ٹارگٹ کیا جا رہا ہے، گیم کو ان تمام سسٹمز میں پورٹ کروانا کتنا چیلنج رہا ہے اور اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ یہ ان سب میں مناسب طریقے سے بہتر ہو گیا ہے؟

کبھی کبھی ایسا لگتا ہے کہ اس گیم کے لیے ریلیز کے بعد پہلے سے زیادہ ترقی ہوئی ہے۔ لیکن درحقیقت، ایک حیران کن ریلیز ترقی کے لیے کافی اچھی ہے، کیونکہ اصلاح جاری رہ سکتی ہے اور گیم کے ہمیشہ بہتر ہونے والے ورژن میں شامل کی جا سکتی ہے۔ اس لحاظ سے سوئچ اور پلے اسٹیشن ورژن پہلے ہی کافی حد تک فیڈ بیک اور پوسٹ ریلیز سپورٹ کی وجہ سے کافی حد تک بہتر ہو چکے ہیں۔ اس نے کہا، میں جو آرٹ اسٹائل استعمال کرتا ہوں یقینا اس میں مدد ملتی ہے، میں کوئی ساخت استعمال نہیں کرتا، مجھے ہموار میلان اور تیز دھارے پسند ہیں اور میں خود کو چیلنج کرتا ہوں کہ اس سخت حد کے اندر کام کروں، جس کا مطلب ہے کہ میں اکثر چیزوں کو محض بناوٹ سے بدل دیتا ہوں۔ اثر پیدا کرنے کے لیے ریاضی کچھ پہلوؤں میں یہ بہت پرانا اسکول ہے، جیومیٹری کی کم سے کم مقدار پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے میں کسی منظر، مخلوق یا مقام کو بیان کرنے کے لیے فنکارانہ طور پر کافی سمجھتا ہوں، اور پھر اس پر ایک ٹن فینسی ریاضی پر مبنی اثرات ڈالتا ہوں تاکہ اسے بہترین نظر آئے۔

اور یہ نقطہ نظر جگہوں پر بھاری ہوسکتا ہے، لیکن دوسری جگہوں پر کافی حد تک بہتر ہوسکتا ہے، لہذا بہت ساری اصلاح یہ معلوم کر رہی ہے کہ کیا آسانی سے کام کرتا ہے اور کیا بہت بھاری ہے۔ بنیادی روشنی اور ماحول کا حساب (جس میں کچھ بھاری لفٹنگ ہوتی ہے۔ فالکنر۔) تمام پلیٹ فارمز پر عالمگیر ہے۔ لیکن حقیقی وقت کے سائے، محیطی موجودگی اور عکاسی جیسی چیزیں سوئچ جیسے پلیٹ فارم پر بہت زیادہ متاثر ہو سکتی ہیں۔ تازہ ترین ٹریلر کے نفٹی حصوں میں سے ایک (کم از کم مجھے ایسا لگتا ہے)، یہ ہے کہ میں اور بینیڈکٹ (موسیقار اور شریک ٹریلر ایڈیٹر) الگ الگ فوٹیج سے 2 ٹریلر بنانے میں کامیاب ہوئے۔ اور آپ صرف یہ دیکھ سکتے ہیں کہ PS5 ورژن چیزوں کے سوئچ ورژن سے کیسے موازنہ کرتا ہے۔ کچھ جگہوں پر یہ قریب ہے، دوسری جگہوں پر آپ واضح طور پر قربانیاں دیکھ سکتے ہیں۔ میں سمجھتا ہوں کہ دونوں اب بھی بہت اچھے لگتے ہیں قطع نظر۔

فالکنیر واریر ایڈیشن

"ارسی کی دنیا ایسی چیز نہیں ہے جس کے ساتھ میں نے کیا ہے۔"

کھلاڑی کس قسم کی خصوصیات کی توقع کر سکتے ہیں۔ فالکنر۔ PS5 پر جہاں تک DualSense خصوصیات کے نفاذ کا تعلق ہے؟

ویسے تو بہت سی بندوقیں ہیں، اور ابتدائی گیم گنوں میں ایک ہی ٹیمپلیٹ ہوتی ہے (سیدھے بہت سی گولیاں مارو)، لیکن بعد میں چارج ہتھیار، چین لائٹننگ قسم کے ہتھیار اور دیگر تغیرات ہیں، اور ان میں سے ہر ایک کا اپنا احساس ہوتا ہے۔ . میرے خیال میں عمل درآمد بہت زیادہ بھاری نہیں ہے، اس کا مقصد بھاری ہتھیاروں سے فائر کرنے کے احساس کی حمایت کرنا ہے، نہ کہ DualSense کی حدود اور چھتوں کو مارنا۔

سے پرے دنیا کے کنارے، کیا آپ کے پاس شامل کرنے کا منصوبہ ہے؟ فالکنر۔ مزید مواد یا اپ ڈیٹس کے ساتھ، یا کیا آپ اس کے بعد نئے پراجیکٹس پر جانا چاہتے ہیں؟

یہ ایک مشکل سوال ہے، میں سب سے بڑھ کر یہ کہوں کہ Ursee کی دنیا، ایسی چیز نہیں ہے جس کے ساتھ میں نے کیا ہے۔ اور مجھے لگتا ہے کہ ان تمام لوگوں کے بارے میں سننا جو صرف دریافت کرنا چاہتے ہیں اور زیادہ زین تجربہ حاصل کرنا چاہتے ہیں (اب یہ موجود ہے، لیکن یہ تمام جنونی فضائی جنگی بٹس، دیوہیکل کیکڑے، اسٹار گیٹس، سمندری راکشسوں اور دیگر بٹس کے درمیان ہے)، اچھی طرح سے میں زیادہ دوستانہ جہاز رانی کے تجربے کے بارے میں سوچتا ہوں۔ اس دنیا میں تیز رفتار کلپر کا کپتان ہونے کے ناطے، صرف ساتھ ساتھ سفر کرنا، ممکنہ طور پر زیادہ پرامن یا خوشحال وقت میں۔ میرے پاس سیکوئل کے بارے میں کچھ بہت اچھے آئیڈیاز بھی ہیں۔ میں درحقیقت اتنا آگے کی منصوبہ بندی نہیں کرتا، پہلے دیکھیں کہ یہ بہت بڑا نیا سامعین گیم کے بارے میں کیسا محسوس کر رہا ہے، اس کی حمایت کرنے کے لیے حاضر ہوں، اور پھر جب چیزیں پرسکون ہوں گی، کوئی نہ کوئی خیال خود کو پیش کرے گا۔

Xbox Series S میں Xbox Series کے مقابلے میں کم ہارڈ ویئر کی خصوصیات ہیں اور Microsoft اسے 1440p/60fps کنسول کے طور پر آگے بڑھا رہا ہے۔ کیا آپ کو لگتا ہے کہ یہ گرافک طور پر انتہائی گہرے اگلی نسل کے گیمز کو برقرار رکھنے کے قابل ہو جائے گا؟

میرے خیال میں سیریز S ایک بہت بڑی کٹ ہے، میں پہلے بھی کہہ چکا ہوں۔ یہ ایک اچھا کارٹون پیک کرتا ہے۔ اور یہ سب کچھ کرنے کے قابل نظر آتا ہے جو اس کا بڑا بھائی کرتا ہے، اس سے کم۔ اور کچھ آسان ریاضی کے ساتھ کوئی 1080p سے 2160p تک کی چھلانگ دیکھ سکتا ہے کہ کم از کم 4 کے فیکٹر میں سے ایک ہے۔ تو کیا سیریز S ایک بڑا AAA مڈ جنریشن ٹائٹل لے کر اسے 1080p یا 1440p پر چلانے کے قابل ہو جائے گی۔ کہتے ہیں کہ بہت زیادہ امکان ہے. میرے تجربے سے، مائیکروسافٹ نے اپنا پیسہ وہیں لگایا ہے جہاں اس کا منہ ہے اور سیریز S میں اس وعدے کو پورا کیا ہے۔ اور مجھے شبہ ہے کہ بہت سے گھرانے اسے بچوں کے کمرے کے کنسول کے لیے ایک بہترین متبادل کے طور پر دیکھیں گے، جس میں بڑے کمرے کے ٹی وی پر SXS ہے۔ گیم پاس اور تمام کراس جنریشنل چیزوں کے ساتھ جو مائیکروسافٹ کر رہا ہے، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ یہ کتنی ٹھوس حکمت عملی ہے۔ ٹھیک ہے کم از کم اس کنسول سائیکل کے آغاز میں ہمارے نقطہ نظر سے۔

فالکنیر واریر ایڈیشن

"میرے خیال میں سیریز S واقعی ایک بہت بڑی کٹ ہے، میں پہلے بھی کہہ چکا ہوں؛ یہ ایک اچھا کارٹون پیک کرتا ہے۔"

سپر ریزولوشن PS5 اور Xbox Series X/S پر آ رہا ہے۔ آپ کے خیال میں اس سے گیم ڈویلپرز کو کس طرح مدد ملے گی؟

یہ ایک مشکل ہے، اور مجھے لگتا ہے کہ بہت سارے محفل ایک ہی جواب دیکھنا پسند کریں گے، کسی قسم کی ٹیمپلیٹ کہ اگلی نسل کیا ہے۔ لیکن واضح طور پر ہر ڈویلپر کے پاس 4k60 یا 30fps کے لیے جانے یا نئی ٹیک کے ساتھ 1800p60 کرنے کے لیے فنی اور تکنیکی وجوہات ہوں گی۔ یہ واقعی اس بارے میں ہے کہ فی گیم کیا کام کرتا ہے، اور ڈویلپرز کے پاس سپر ریزولوشن کے ساتھ دوسرا آپشن ہوگا۔ مجھے لگتا ہے کہ ایک منصفانہ تعداد اسے استعمال کرنے کا فیصلہ کرے گی، لہذا وہ اس GPU طاقت کو گرافیکل لفافے کو اس کی توڑنے کی حد تک آگے بڑھانے پر خرچ کر سکتے ہیں۔ کچھ استعمال کر سکتے ہیں اور پھر بھی 30 fps یا ذیلی 4k کو مارنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں، صرف ایسی دنیا کو فعال کرنے کے لیے جو تقریباً نسلی حدود کو آگے بڑھاتے ہیں۔ میرے خیال میں یہ سب کنسولز کی اس نسل کو واقعی کافی پرجوش بناتا ہے۔

عام طور پر، اس نسل کے ہارڈ ویئر کے درمیان موازنہ پر، میں سمجھتا ہوں کہ یہ ڈویلپرز اور فنکاروں کی تخلیق کی حدوں کو ہٹانے کے بارے میں ہے۔ میں نسلوں کے چوراہے پر ایک لڑکا ہوں جو ایک کھلی دنیا کا ہوائی جنگی کھیل بنا رہا ہے، وہاں 20 لوگوں کے ساتھ اسٹوڈیوز ہیں جو حیرت انگیز طور پر خوبصورت اوپن ورلڈ گیمز کر رہے ہیں یا پوری کہکشاؤں کو دوبارہ بنا رہے ہیں۔ میرے لیے ہارڈویئر اور ٹیک کم سے کم متعلقہ ہوتے جا رہے ہیں، حدود کو ہٹایا جا رہا ہے، دیواریں ٹوٹ رہی ہیں، یہی اہم ہے۔ اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کس طرح مختلف پلیٹ فارم مختلف قسم کی تخلیقی صلاحیتوں کو فروغ دے رہے ہیں اور اس طرح کے پیمانے کی ایک بہت بڑی قسم، اور ہیک یہ دلچسپ ہے۔

PS5 اور PS4 پر گیم کس فریمریٹ اور ریزولوشن کو نشانہ بناتی ہے؟

PS4 پر یہ بیس Xbox One سے مماثل ہے جس کے ساتھ یہ 1080 اور 900p اعلی درجے کی ریزولوشنز پر چل رہا ہے، PS4 Pro 1440p پر جا رہا ہے اور PS5 اس وقت 4k60 آسانی سے کر رہا ہے۔ اگرچہ میں PS5 کو مزید آگے بڑھانے کے لیے خارج نہیں کر رہا ہوں کیونکہ نئی ٹیکنالوجیز اور صلاحیتیں کھلی ہوئی ہیں۔ یہ بیس Xbox One سے مماثل ہے جس میں یہ 1080p اور 900p اپ سکیلڈ ریزولوشنز کے مکس پر چل رہا ہے، PS4 Pro 1440p پر جا رہا ہے اور PS5 اس وقت 4k60 آسانی سے کر رہا ہے۔ اگرچہ میں PS5 کو مزید آگے بڑھانے کے لیے خارج نہیں کر رہا ہوں کیونکہ نئی ٹیکنالوجیز اور صلاحیتیں کھلی ہوئی ہیں۔

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن