PCTECH

PS1 سے PS5 تک PlayStation Console UIs کی اونچائی اور کمیاں

کنسول اسپیس میں اپنے تقریباً تین دہائیوں کے دوران، سونی اپنے منفرد یوزر انٹرفیس کے ساتھ پانچ الگ الگ پلے اسٹیشنز کو جنگل میں جاری کرنے میں کامیاب رہا ہے - سات اگر آپ ان کے ہینڈ ہیلڈز کو گنتے ہیں۔ ان سب کو، ان کے اپنے UI کے ساتھ اس دور کے گیمرز کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جس میں وہ موجود تھے۔ کچھ نے یقینی طور پر دوسروں کے مقابلے میں اس کا بہتر کام کیا ہے لیکن ان سب کے یقینی طور پر ان کے فوائد ہیں - اور ان کے نرالا - جس نے انہیں اپنے وقت کے لئے الگ کیا ہے۔ کم سے کم سے لے کر پیچیدہ تک، اور مکمل طور پر متضاد تک، آئیے تمام پلے اسٹیشن UI پر ایک نظر ڈالیں اور انہیں کس چیز نے دلچسپ بنایا۔

آغاز کے علاوہ اور کہاں سے شروع کیا جائے؟ 1994 میں دنیا کو اس کے آغاز میں پہلی اچھی شکل ملی جو سونی کی طرف سے ویڈیو گیم کنسولز کی ایک بہت طویل اور دیرپا میراث ہوگی۔ پلے اسٹیشن 1 - یا جیسا کہ اسے اس وقت کہا جاتا تھا، پلے اسٹیشن - یقیناً سونی اور نینٹینڈو کے درمیان جھگڑے کا نتیجہ تھا، اور سونی کے اپنے طور پر گیمنگ اسپیس میں داخل ہونے کا حتمی فیصلہ، جس سے وہ یقیناً گریز کرتے تھے۔ ایک طویل وقت لیکن آخر میں سب پر جانے کا فیصلہ کیا. شکر ہے، سونی کی شرط ختم ہوگئی اور پلے اسٹیشن نے اپنی اگلی نسل کی پروسیسنگ کی رفتار اور CD-ROM پر مبنی گیمنگ کے ساتھ گیمنگ کی دنیا کو آگ لگا دی۔ سونی نے اس مشین کو لانچ کرنے کے پہلے 1 مہینوں کے اندر 6 ملین سے زیادہ پلے اسٹیشن فروخت کیے ہیں۔

اس سارے دھوم دھام کے ساتھ اور بہت سارے گیمرز کے ساتھ جن کے پاس آج بھی اپنے پلے اسٹیشن کھیلنے کی یادیں ہیں، آپ سوچیں گے کہ زیادہ سے زیادہ لوگوں کو یاد ہوگا کہ پلے اسٹیشن 1 کا اصل میں ایک صارف انٹرفیس تھا، لیکن افسوس، بہت سے لوگ کبھی نہیں جانتے تھے کہ ایسا ہوا۔ بہت سارے گیمرز اپنے سسٹم میں گیم ڈالنے کے عادی تھے کہ آدمی اسے آن کرتا ہے اور سیدھا گیم میں بوٹ کرتا ہے کہ ان کے ذہن میں یہ بھی نہیں آتا تھا کہ وہ سسٹم کو آن کرنے کی کوشش کریں بغیر گیم کے یا اس میں کسی اور چیز کے ساتھ۔ کھیل صرف یہ دیکھنے کے لئے کہ کیا ہوتا ہے۔ تاہم، اگر آپ ان چند متجسس لوگوں میں سے ایک تھے جنہوں نے ایسا کیا، تو آپ کو دو آسان اختیارات کے ساتھ ایک قدرے عجیب جامنی رنگ کی سکرین کے ساتھ استقبال کیا جائے گا۔ میموری کارڈ یا سی ڈی پلیئر۔ یہ دونوں آپشنز یقیناً اس وقت کے لیے بھی خود وضاحتی تھے اور آپ کو ایک ذیلی مینو میں لے جائیں گے جہاں آپ کسی بھی چیز کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں، بشرطیکہ وہ اس وقت پلے اسٹیشن میں پلگ ان ہوں۔

اس حقیقت سے بھی زیادہ حیرت انگیز بات یہ ہے کہ اس کا اصل میں صارف انٹرفیس بالکل بھی تھا اس کی کافی مفید نوعیت تھی جس میں بہت سارے اختیارات تھے۔ میموری کارڈ مینجمنٹ مینو آپ کو محفوظ فائلوں کو حذف کرنے دیتا ہے جن کی آپ کو مزید ضرورت نہیں تھی، یا انہیں دوسرے میموری کارڈ میں بیک اپ کرنے دیتا ہے۔ آپ ایک وقت میں ایک کاپی کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں یا پورے کارڈ کو ایک ہی وقت میں دوسرے میں کاپی کر سکتے ہیں، جو اس وقت کے لیے کافی تیز تھا۔ آپ یقیناً اس مینو سے باہر نکل کر مین مینو پر واپس جا سکتے ہیں جہاں آپ اس اور سی ڈی پلیئر کے درمیان انتخاب کر سکتے ہیں۔ یقیناً سی ڈی پلیئر آپ کو وہ تمام آپشنز دے گا جو آپ اس وقت کے زیادہ تر سی ڈی پلیئرز پر دیکھیں گے۔

چلائیں، روکیں، توقف کریں، ٹریک سکیپنگ، یہاں تک کہ شفل اور دہرانے کے آپشنز یہاں موجود تھے، جو PS1 کو ایک خوبصورت سی ڈی پلیئر بناتا ہے جسے آپ اپنے سٹیریو سے منسلک کر سکتے ہیں اور بالکل ٹھیک استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ کچھ طریقوں سے اس وقت کے ایک عام سی ڈی پلیئر سے بھی برتر تھا، کیونکہ یہ آپ کو بصری طور پر دکھائے گا کہ وہاں کتنے ٹریک ہیں اور آپ کسی بھی وقت ٹریک میں کتنے دور تھے جو ہر سی ڈی پلیئر نے اس وقت نہیں کیا تھا۔ پلے اسٹیشن سے آنے والے بہت سارے لاجواب گیمز اور اختراعات کے ساتھ یہ بھولنا آسان ہو سکتا ہے کہ اس کے پاس اپنے وقت کے بہترین UIs میں سے ایک تھا۔ بصری طور پر یہ قدرے عجیب تھا، میرے خیال میں، جامنی رنگ کے پس منظر اور نیون دھبوں کے ساتھ مرکزی اختیارات کو نمایاں کیا گیا تھا، لیکن اگر آپ 90 کی دہائی کے وسط میں پروان چڑھے ہیں تو آپ کو شاید یاد ہوگا کہ اس وقت تقریباً ہر قسم کی چیزیں ایسی ہی نظر آتی تھیں۔

پلے اسٹیشن 2 یوزر انٹرفیس بالکل مختلف کہانی تھی۔ نیا ہزاریہ 90 کی دہائی کے وسط سے بہت مختلف وقت تھا اور اس کے ساتھ ہی گیمنگ کنسولز اور عام طور پر الیکٹرانکس کے لیے نئی توقعات سامنے آئیں۔ یہ صرف آپ کے میموری کارڈ کو سنبھالنے اور سی ڈیز کو سننے کے بارے میں نہیں تھا۔ اب لوگ مختلف قسم کے TVs کے لیے مختلف ڈسپلے کے اختیارات چاہتے تھے۔ اپنے ارد گرد کے ساؤنڈ سسٹمز کے لیے مختلف قسم کی آڈیو آؤٹ پٹ سیٹنگز یا جو کچھ بھی انھوں نے ترتیب دیا تھا، اور لوگ اپنے گیمنگ کنسولز پر صرف سی ڈیز سننے کے علاوہ بہت کچھ کرنا چاہتے تھے، اس لیے سونی کے اب تک کے بہترین آئیڈیاز میں سے؛ پلے اسٹیشن 2 کو ڈی وی ڈی کے ساتھ ہم آہنگ بنانا۔ اس وقت ڈی وی ڈی ٹیکنالوجی کافی نئی اور مہنگی تھی، اس لیے اس نے پلے اسٹیشن 2 کو وہاں کے مقبول ترین ڈی وی ڈی پلیئرز میں سے ایک بنا دیا۔ صارف کے انٹرفیس کے طور پر اگرچہ پلے اسٹیشن 2 میں پلے اسٹیشن 1 کے کم سے کم نقطہ نظر سے مکمل نظر ثانی کی گئی تھی۔ ایک فنکی جامنی رنگ کے پس منظر کے بجائے پلے اسٹیشن 2 زیادہ تر سیاہ اور دھندلا ہوا تھا۔ ایک لمبی کھینچی ہوئی سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ اسکرین کے بجائے، پلے اسٹیشن 2 نے ابھی آپ کو کچھ عجیب و غریب تھری ڈائمینشنل بلاک دکھایا ہے جو اڑنے والی بتیاں اور پس منظر میں کچھ عجیب نیلی دھند بھیجتا ہے۔

ps2

جمالیاتی شعبے میں یقینی طور پر اور بھی بہت کچھ ہو رہا ہے، لیکن جو چیز زیادہ اہمیت رکھتی ہے وہ فعالیت تھی اور آپ کے پاس PS2 پر اس سے کہیں زیادہ تھا جو آپ نے پلے اسٹیشن 1 پر کیا تھا۔ یہاں، میموری کارڈ کے انتظام کے تمام اختیارات جو آپ پچھلے سسٹم پر تھا ہم پلے اسٹیشن 2 پر بھی ہیں لیکن اس بار متحرک آئیکنز کے ساتھ جو رقص کرتے ہیں جس نے واقعی مساوات میں ان کی فائلوں کی شبیہیں میں تھوڑی شخصیت کے علاوہ کچھ بھی شامل نہیں کیا۔ اس کے علاوہ اگرچہ آپ اپنے سسٹم کنفیگریشن کے بارے میں بہت سی چیزوں کو تبدیل کر سکتے ہیں جن میں ویڈیو آؤٹ پٹ، زبان، اندرونی گھڑی، اسکرین کا سائز، اور بہت کچھ شامل ہے، یہ سب کچھ پس منظر میں تین جہتی گھومنے والی کرسٹل چیزوں سے حیرت زدہ رہتے ہیں جو میں نے کبھی سمجھ نہیں پایا۔ لیکن یقینی طور پر اچھا لگ رہا تھا. بلاشبہ، ڈی وی ڈی فلموں کے ساتھ ساتھ کمپیکٹ ڈسکس کے لیے پلے بیک کنٹرولز تھے جنہوں نے PS2 کو ان لوگوں کے لیے ایک انتہائی فعال مشین بنا دیا جو گیمز کی بھی پرواہ نہیں کرتے تھے۔

PS3 وہ جگہ ہے جہاں سونی کا صارف انٹرفیس کم از کم ڈیزائن کے لحاظ سے قابل اعتراض طور پر عروج پر تھا۔ ہر وہ چیز جس کی آپ پلے اسٹیشن 2 سے توقع کریں گے اور بہت کچھ پلے اسٹیشن 3 پر تھا، سوائے اب کے، یہ بلو رے کو مکس میں شامل کرے گا اور یہ سب ایک بڑے کراس میڈیا بار میں رکھا گیا تھا جو سونی نے کبھی بھی مکمل طور پر نہیں کیا۔ چھوڑ دیا، لیکن یہاں یہ اپنی خالص ترین، کم سے کم ملاوٹ والی شکل میں موجود تھا۔ سب سے اہم سطحی سطح کے زمرہ جات ہم اس واحد افقی بار پر ہیں، ہر ذیلی زمرہ کے ساتھ جو ہر ایک سے متعلق ہے اس کے نیچے عمودی لائن میں ظاہر ہونے کے بعد اس زمرے کو منتخب کیا گیا تھا۔ یہاں آپ آسانی سے اپنے سسٹم کی سیٹنگز میں جا سکتے ہیں، اپنے گیم سلیکشنز کو دیکھ سکتے ہیں، پلے اسٹیشن 1 گیمز کے لیے اپنے ورچوئل میموری کارڈز کا نظم کر سکتے ہیں اور کافی تیز انداز میں USB ڈرائیو سے تصاویر دیکھ سکتے ہیں۔ آپ یہاں صرف اپنے تخیل سے محدود تھے، اور اس نے پلے اسٹیشن 3 کو میڈیا مشین کا ایک عفریت بنا دیا، اور یہ اب بھی سونی کا بہترین ہے کیونکہ یہ اب بھی پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن 5 سے زیادہ فائلوں کو پڑھتا ہے۔ اس کی بنیادی خرابیاں یہ ہیں کہ جب آپ گیم میں تھے تو میڈیا بار نے اتنی آسانی سے برتاؤ نہیں کیا، اور کچھ لوگوں کو UI کی سادگی بہت ہلکی اور بورنگ لگتی ہے، لیکن ان لوگوں کے لیے جو صرف فعالیت میں دلچسپی رکھتے ہیں، پلے اسٹیشن 3 تھا اور اب بھی پلے اسٹیشن کا بہترین UI ہے۔ .

پلے اسٹیشن 4 نے پلے اسٹیشن 3 سے بہت سے سبق سیکھے لیکن وہ کچھ طریقوں سے جو کچھ کرنے کی کوشش کر رہا تھا اس سے بھی ہٹ گیا۔ یہ UI میں اشیاء کے انتظام تک محدود نہیں تھا۔ جب کہ اس کے بنیادی حصے میں یہ اب بھی پلے اسٹیشن 3 کی طرح کام کر رہا ہے، PS4 کا UI زیادہ بصری طور پر حیران کن تھا، لیکن اس کے لیے بڑے آئیکنز اور اس سے زیادہ مستقبل کی شخصیت جو وقت کے ساتھ ساتھ بہتر ہوتی گئی کیونکہ مزید اپ ڈیٹس کا سلسلہ جاری رہتا ہے۔ اور ہموار چیزیں ختم. یہاں آپ کے پاس بنیادی طور پر دو کراس میڈیا بارز ہیں، سطحی سطح کے زمرے کے لیے سب سے اوپر، PS3 کی طرح، اور خود گیمز اور میڈیا آئٹمز کے لیے نیچے والی۔ پلے اسٹیشن کے زیادہ تر صارفین اپنا زیادہ تر وقت نچلی بار پر مختلف گیمز اور اس سے لانچ کرنے کے لیے ایپلی کیشنز کے ارد گرد اسکرول کرتے ہوئے گزارتے ہیں۔ جمالیاتی طور پر، یہ شاید بہت سے طریقوں سے پلے اسٹیشن 3 سے برتر ہے لیکن مجھے پھر بھی ذاتی طور پر PS3 کی صاف شکل پسند ہے۔ PS3 کی طرح، PS4 میں بھی منتخب کرنے کے لیے تھیمز اور حسب ضرورت کی کافی مقدار موجود ہے، لہذا اگر آپ انتخاب کرتے ہیں تو آپ اس کی شکل کو مختلف سمتوں میں جھکا سکتے ہیں۔

سونی نے گیمنگ کے کاروبار میں اپنے کئی سالوں میں الگ الگ UIs کے ساتھ دو ہینڈ ہیلڈز جاری کیے ہیں، جن دونوں کے فلسفے بہت مختلف تھے۔ PSP بڑی حد تک PS3 نے کیا کیا جو ایک بہت ہی اچھا دور تھا کیونکہ جب آپ ان کے عادی ہو جاتے ہیں تو دونوں مشینوں کے درمیان آگے پیچھے جانا انتہائی فطری محسوس ہوتا تھا، پھر بھی ویٹا عجیب ببل سسٹم کے ساتھ بالکل مختلف سمت میں چلا گیا۔ اینڈرائیڈ کی کوئی چیز کیسی نظر آئے گی لیکن زیادہ عجیب۔ ظاہر ہے کہ یہ صرف ذائقہ کے مطابق آتا ہے لیکن عملی طور پر میرے لیے Vita UI کے ساتھ بڑا مسئلہ یہ ہے کہ UI پر موجود تمام اہم آئٹمز کو مختلف ایپلی کیشنز میں الگ کر دیا گیا تھا، بجائے اس کے کہ تمام دوسرے سونی کنسول کی طرح ایک ہی سکرین پر ہم آہنگ ہو جائیں۔ . کیا آپ اپنے دوستوں کی فہرست دیکھنا چاہتے ہیں؟ ٹھیک ہے، آپ کو فرینڈ لسٹ ایپلی کیشن کو کھولنا ہوگا۔ یہاں تک کہ عام ترتیب کی اپنی ایپلی کیشن ہوتی ہے جسے ان تک رسائی کے لیے کھولنا یا بند کرنا ضروری ہے۔ پارٹی چیٹ، ٹرافیاں، ویڈیو پلیئر… ان سب کے لیے آپ کو ان افعال کو استعمال کرنے کے لیے ایک مختلف ایپلیکیشن کھولنے کی ضرورت ہے۔ یہ ایپلی کیشنز اسکرین پر بہت ساری جائیدادیں لے لیتی ہیں حالانکہ آپ ان سب کو ایک فولڈر میں ڈال سکتے ہیں لیکن پھر بھی وہ فولڈر جگہ لیتا ہے جسے کسی اور گیم کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ اس UI کی عجیب و غریب دلکشی کی تعریف کرنا آسان ہے، عملی طور پر، یہ شاید پلے اسٹیشن کا بدترین ہے۔

پلے اسٹیشن 5 کا UI پلے اسٹیشن 4 کے لیے ہے جیسا کہ پلے اسٹیشن 3 پلے اسٹیشن 2 کے لیے تھا، اور اس کا کہنا ہے کہ یہ ایک بار پھر مکمل طور پر نظر ثانی کی گئی ہے۔ آپ یہاں اور وہاں پلے اسٹیشن 5 پر کراس میڈیا بار کی ذہنیت کی کچھ باقیات کو یقینی طور پر دیکھ سکتے ہیں لیکن عام طور پر اسے ایک بہت زیادہ جدید شکل کے ساتھ بدل دیا گیا ہے جس میں بڑے آئیکنز گول کونوں اور ہر آئٹم کے لیے بہت سے ذیلی اختیارات کے اختیارات ہیں۔ یہ چیزوں کو سطح پر دیکھنے کے بجائے صاف اور سادہ رکھتا ہے لیکن آپ جتنا گہرائی میں جائیں گے زیادہ پیچیدہ۔ عملی طور پر یہ کچھ پچھلی تکرار کی طرح بدیہی نہیں ہوسکتا ہے لیکن جیسے ہی لوگ اسے سیکھتے ہیں اور یاد کرتے ہیں کہ سب کچھ کہاں ہے، مجھے یقین ہے کہ PS5 UI ترقی کرتا رہے گا اور ہماری توقعات کو مزید آگے بڑھاتا رہے گا کیونکہ ہم کئی سالوں سے سونی کے اگلے کنسول کا انتظار کر رہے ہیں۔ ابھی سے.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن