TECH

ہم M1 Pro MacBook کے ساتھ Parallels Desktop میں دوبارہ گیمنگ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔

ایپل سلیکون میک پر ورچوئلائزیشن کے ذریعے گیمنگ کمپنی کی طرف سے ہر M1 میک ریلیز کے ساتھ بہتر ہو رہی ہے۔

پیچھے اگست، ہم نے گیمز کا تجربہ کیا۔ متوازی ڈیسک ٹاپ۔ایک مقبول ورچوئلائزیشن سافٹ ویئر، ایک پر M1 میک منی۔یہ دیکھنے کے لیے کہ کچھ گیمز کیسے چلیں گے۔ ہم نتائج سے حیران تھے۔ بہت سے لوگ فریم ریٹ میں تقریباً پوری رفتار سے دوڑیں گے، جب کہ دیگر ایک ناقابل پلے رفتار سے دوڑیں گے۔

M1 Pro اور M1 Max چپس کے اعلان کے ساتھ، ہم یہ دیکھنے کے لیے متجسس تھے کہ وہی گیمز جو ہم نے اگست میں دوبارہ آزمائے تھے، وہ نئے MacBook Pro ماڈلز پر کیسے پرفارم کریں گے۔

جیسا کہ میں نے ایک میں اپ گریڈ کیا M1 Pro MacBook Pro نومبر میں 14 انچ، میں نے اگست سے ان ہی گیمز کو آزمانے کا فیصلہ کیا، یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا پہلے سے کوئی خاص بہتری آئی ہے۔

گرینڈ تھیفٹ ایم 1 پرو

متوازی ڈیسک ٹاپ میں MacBook Pro پر GTA 4
(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

چونکہ Apple Silicon چپس Intel اور AMD کے مختلف فن تعمیر پر چلتی ہیں، M1 چپ کا پورا فائدہ اٹھانے کے لیے ایپس کو macOS پر دوبارہ لکھنے کی ضرورت ہے۔ اگرچہ ایپل ایسی ایپس کی تقلید کے لیے روزیٹا 2 نامی ایپ پیش کرتا ہے جو ابھی تک دوبارہ نہیں لکھی گئی ہیں، اس سے وہ رفتار اور طاقت کے فوائد حاصل نہیں ہوتے جو ایک مقامی ایپ لا سکتی ہے۔

Parallels Desktop 17 کے ساتھ M1 کے ساتھ مکمل طور پر ہم آہنگ، اس کا مطلب ہے کہ ہم ونڈوز پر کچھ ایپس چلا سکتے ہیں، ایپ کے اندر یہ دیکھنے کے لیے کہ گیمز کیسے چل سکتے ہیں۔

اگست میں ہماری جانچ کے بعد سے، Windows 11 کو ARM ورژن کے ساتھ جاری کیا گیا ہے، اس لیے ہم نے یہ دیکھنے کے لیے Steam، Epic Games، Rockstar Launcher، اور Xbox ایپ کو انسٹال کیا کہ یہ MacBook Pro پر کیسے چلیں گے۔

ہم نے پہلے کی طرح ہی کھیلوں کا تجربہ کیا:

  • آواز کا ساہسک
  • آواز کا نسلوں
  • غیظ و غضب کی گلیاں
  • سیکررو
  • عذاب
  • گرینڈ چوری آٹو IV
  • زلزلے
  • نصف زندگی: ماخذ
  • ہاف لائف 2: ڈیتھ میچ
  • ٹومب رائڈر II (1997)
  • اسے گولف کرو!
  • ڈریگن گیند فائٹر Z
  • میں Tekken 7
  • رہائشی بدی 3 ریمیک
  • کریش بینڈی کوٹ: این سائیں تریی۔

ایک بار پھر، DOOM اور Dragon Ball FighterZ نے کام کرنے سے انکار کر دیا، بنیادی طور پر DirectX فریم ورک کی وجہ سے جو وہ بنائے گئے ہیں۔ یہ ایک گرافکس انجن ہے، جو اصل میں مائیکروسافٹ نے بنایا ہے، جو ڈویلپرز کو اپنے گیمز کو مخصوص مشینوں پر چلانے کی اجازت دیتا ہے۔

Xbox ایپ کے ذریعے Halo Infinite کو لوڈ کرنے کی کوشش نے بھی اسی وجہ سے انکار کر دیا۔ ریذیڈنٹ ایول 3 اس بار بدتر چل رہا ہے، زیادہ گرافیکل ایشوز کے ساتھ، اس کو چلانے کے قابل نہیں بنا رہا ہے، قطع نظر اس کے کہ 'کم' یا 'آف' پر گرافک سیٹنگز میں سب کچھ ہو۔

میں نے ہر گیم کے ساتھ پہلے جیسی سیٹنگیں آزمائیں، 1440×900 کی ریزولیوشن میں میڈیم سیٹنگز پر، اور اس کے نتیجے میں پورے بورڈ میں پوری رفتار ہوئی۔ جبکہ Metal Gear Solid V: Ground Zeroes M40 Mac mini کے ساتھ درمیانے درجے کی ترتیبات پر 1 FPS پر چلے گا، یہ یہاں ہائی سیٹنگز پر مکمل رفتار تھی۔

گرینڈ تھیفٹ آٹو IV پر بھی اسی کا اطلاق ہوتا ہے۔ اگرچہ اندرونی علاقے سے باہر کی طرف منتقلی میں معمول سے زیادہ وقت لگے گا، لیکن اعلی ترتیبات کے ساتھ 1440p ریزولوشن میں سب کچھ ہموار محسوس ہوا۔

Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy ایک اور سرپرائز تھا۔ اگرچہ یہ میک منی کے ساتھ ہر جگہ گرافیکل خرابیوں کے ساتھ جدوجہد کرے گا، یہاں کوئی مسئلہ نہیں تھا۔ یہ وہ واحد وقت تھا جہاں میں مداحوں کو سن سکتا تھا، جبکہ زیادہ گرافک طور پر انتہائی گہرے گیمز انہیں طلب نہیں کرتے تھے، اس لیے یہ شائقین کے لیے Parallels کے ساتھ ایک خرابی ہو سکتی ہے۔

اس اچھی طرح سے چلنے والے گیمز کے ساتھ، میں نے M1 Pro کے ساتھ اپنی جانچ میں مزید آگے جانے کا فیصلہ کیا۔

M1 Pro کی دوری پر جانا

Parallels Desktop 17 میں MacBook Pro پر Shenmue
(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

1440×900 ریزولیوشن پر پوری رفتار سے چلنے والی میڈیم سیٹنگز پر ہر گیم کے ساتھ، میں نے ایک ہائی سیٹنگ پری سیٹ کے لیے جانے کا فیصلہ کیا، جس میں اوپر دیے گئے گیمز کو 2560×1440 پر زیادہ ریزولیوشن چلانا ہے۔

نتائج نے مجھے ایک بار پھر حیران کر دیا، تقریباً ہر گیم پوری رفتار سے۔ تاہم، سیکیرو نے جدوجہد کی۔

میٹل گیئر سالڈ V: گراؤنڈ زیروز متوازی ڈیسک ٹاپ کی ونڈو کے اندر، ایک مستقل 60FPS پر اعلی ترتیبات پر چلتے ہیں۔

M17 MacBook Pro پر Parallels Desktop 1 پر Tomb Raider Legend
(تصویری کریڈٹ: ٹیک ریڈر)

مجھے زیادہ گیمز کھیلنے سے روکنے کا واحد وصف اسٹوریج تھا۔ لیکن جب یہ متاثر کن تھا، ہم نے Parallels کے پروڈکٹ مینیجر Dmitry Geynisman سے یہ جاننے کے لیے رابطہ کیا کہ Apple Silicon پر Parallels Desktop کے لیے گیمنگ میں مستقبل کے لیے کیا منصوبے ہیں۔

جب کہ ہم نے دیکھا تھا کہ DirectX 12 ممکن نہیں تھا، ٹیم نے تصدیق کی ہے کہ یہ کام جاری ہے۔ "ابھی کے لیے ترجیح DirectX 12 ہے۔ مزید گیمز مکمل طور پر اس API پر چل رہے ہیں، اس لیے ہم نہیں چاہتے کہ ہمارے صارفین اس سے کٹ جائیں، اس لیے یہ ترجیح ہے۔" Geynisman واضح کرتا ہے. "آخر کار نیچے، ہم ولکن کی حمایت کرنا چاہتے ہیں، لیکن یہ جزوی طور پر ایپل پر بھی منحصر ہے۔"

کچھ بڑے گیمز، جیسے ہیلو انفینیٹ اور فورٹناائٹ، ان میکس پر کھیلنا چاہیں گے، اور ہم نے پوچھا کہ کیا اس کے لیے سپورٹ آئے گا۔

"ہیلو کے ساتھ، یہ ایک بار پھر API کی وجہ سے مائیکروسافٹ پر منحصر ہے، لیکن فورٹناائٹ ایک مختلف ہے۔" Geynisman وضاحت کرتا ہے. "یہ اینٹی چیٹ سسٹم کی وجہ سے کریش ہو جاتا ہے جو بلٹ ان ہے، لیکن ہم اس بات کی تحقیقات کر رہے ہیں کہ آیا اسے متوازی کے اندر فعال کیا جا سکتا ہے۔"

متاثر کن نتائج کے ساتھ، ہم نے پوچھا کہ کیا گیمنگ پر مرکوز متوازی کا ایک اور درجہ کمپنی کے مستقبل میں ہوگا۔

"یہ ایسی چیز نہیں ہے جس پر ہم ابھی غور کر رہے ہیں، لیکن اس دوران، ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ہم وہ گیمز پیش کر سکیں جو لوگ اپنے ونڈوز پی سی پر، میک پر رکھتے ہیں۔ Geynisman جاری ہے. "ہم آپ کی طرح حیران ہیں کہ ان میں سے کچھ گیمز کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کر رہے ہیں، اور ہم صرف اسے جاری رکھنا چاہتے ہیں۔"

جیسے جیسے مزید گیمز بہتر ہوتے ہیں اور متوازی M1 Pro اور M1 Max کے ساتھ زیادہ مطابقت پر کام کرتے ہیں، وقت بتائے گا کہ مستقبل کے Macs ان گیمز کو کیسے چلائیں گے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن