جائزہ

آپ کو پہلے کون سا یاکوزا گیم کھیلنا چاہئے؟

 

یاکوزا گیمز
تصویر: سیگا

۔ یاکوزا سیریز نے 2006 میں اپنا آغاز کیا (2005 جاپانی سامعین کے لیے) اور یہ سیگا کی سب سے پسندیدہ فرنچائزز میں سے ایک بن گئی۔ اصل میں ایک پلے اسٹیشن خصوصی ہے، اس کے بعد سیریز نے "حریف" پلیٹ فارمز تک اپنا راستہ بنا لیا ہے۔ یہ پی سی گیمرز اور ایکس بکس مالکان کے لیے اچھی خبر ہے، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ نئے شائقین کو یہ جاننے کی کوشش کرنی ہوگی کہ کون سا یاکوزا کھیل انہیں پہلے کھیلنا چاہئے۔

اصل میں، اب کہ میں چند اہم اندراجات یاکوزا فرنچائز Xbox اور PC گیم پاس پر واپس آگئے ہیں (امید ہے کہ اس بار اچھے ہوں گے)، وہ سبسکرائبرز جو پہلے ان گیمز سے محروم رہ چکے ہوں گے، ان کے پاس یہ دیکھنے کا ایک اور موقع ہے کہ وہ جدید دور کے سب سے پیارے ایکشن ٹائٹل کیوں ہیں۔ ٹھیک ہے… کم از کم وہ کریں گے اگر وہ شروع کرنے کے لیے "صحیح" گیم کا انتخاب کریں۔ جبکہ برے کو تلاش کرنا یقیناً مشکل ہے۔ یاکوزا گیم، کچھ کسی نہ کسی وجہ سے دوسروں سے کہیں بہتر نقطہ آغاز پیش کرتے ہیں۔

یہ معاملہ ہے، یہاں تین پر ایک بہتر نظر ہے۔ یاکوزا گیمز جو ہمارے خیال میں ہر قسم کے ممکنہ پرستار کے لیے بہترین ہیں۔

آپ کو کیوں کھیلنا چاہئے۔ یکجا کامی پہلا

اصل یاکوزا شروع پلے اسٹیشن 2 پر 2005 میں (جاپان میں)۔ اگرچہ یہ گیم اپنے وقت کے لیے ایک تاریخی کارروائی/ایڈونچر کا تجربہ تھا، لیکن یہ بالکل ٹھیک شراب کی طرح پرانا نہیں ہوا ہے۔ پھر بھی، گیم کو لازمی طور پر ہر اس شخص کے لیے پڑھنے کی ضرورت ہے جو بعد میں کھیلنا چاہتا ہے۔ یاکوزا کھیل. سب کے بعد، یہ فرنچائز میں پہلا اندراج ہے جو مسلسل خود کا حوالہ دیتا ہے. مسئلہ یہ ہے کہ گیم کی اصل کاپی تلاش کرنا بالکل آسان (یا سستا) نہیں ہے۔ لہذا، زیادہ تر گیمرز اسی گیم کے بہتر اور زیادہ قابل رسائی ورژن سے شروع کرنا بہتر سمجھتے ہیں۔

یکجا کامی ہے، اس کے مرکز میں، اصل یاکوزا ایچ ڈی تبدیلی کے ساتھ۔ جبکہ ہر ایک یاکوزا گیم سامعین کو اپنے مختلف میکانکس اور مختلف کرداروں سے دوبارہ متعارف کراتا ہے، کیمامی آپ کو صرف شروع سے شروع کرنے اور فرنچائز کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جس طرح سے یہ تیار ہوا ہے۔ میکانکی طور پر، گیم اصل PS2 ورژن سے دور نہیں بھٹکتی ہے، لیکن اس میں زندگی کی بہت سی بہتری شامل ہے جو اسے زیادہ قابل رسائی بناتی ہے (خاص طور پر نئے آنے والوں کے لیے)۔ مثال کے طور پر، یہ کھلاڑیوں کو لڑائی کے مختلف اندازوں کے درمیان سوئچ کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس کی مدد سے وہ زیادہ آسانی سے دشمنوں کے ساتھ ڈھل جاتے ہیں۔

یہ بھی قابل توجہ ہے یاکوزا وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ کھیل لمبے اور لمبے ہوتے گئے۔ یہ ویڈیو گیمز اور سیکوئلز کے لیے کوئی نئی بات نہیں ہے، لیکن جب کہ یاکوزا فرنچائز ہمیشہ بیانیہ پر مرکوز رہتی تھی، بعد میں عنوانات قابل اعتراض طور پر کٹ سینز کے ساتھ جڑے ہوئے تھے۔ موازنہ کرنے سے، یکجا کامی ایک بہت زیادہ ہموار بیانیہ کا تجربہ پیش کرتا ہے۔ گیم کا مقصد سامعین کو کاموروچو ضلع، سیریز کے مرکزی کردار/ مرکزی کردار کازوما کریو، اور دیگر بڑے کھلاڑیوں سے متعارف کروانا ہے، لیکن کیمامی چیزوں کو مختصر اور نسبتاً میٹھا رکھنے کا انتظام کرتا ہے۔ کٹسنس کبھی بھی ان کے استقبال سے زیادہ نہیں رہتے، بعد میں نظر آنے والی لمبائی کی Hideo Kojima سطح تک ہی رہنے دیں یاکوزا کھیل. جیسا کہ ایک کھیل کے طور پر عظیم یاکوزا 6 ہو سکتا ہے، یہ تصور کرنا آسان ہے کہ نئے آنے والے حقیقی گیم پلے کے پانچ منٹ کے بعد مزید 30 منٹ کے کٹ سین کے ذریعے بیٹھنے کے بعد اس میں دلچسپی کھو رہے ہیں۔

آپ کو کیوں کھیلنا چاہئے۔ یاکوزا 0 پہلا

زیادہ تر حصے کے لیے، مین لائن یاکوزا گیمز کو تاریخی ترتیب میں جاری کیا جاتا ہے۔ یاکوزا اس سے پہلے ہوتا ہے یاکوزا 2، اور اسی طرح. ریمیک ایک طرف، یاکوزا 0 وہ واحد کھیل ہے جو اس روایت سے ٹوٹتا ہے، بہت زیادہ نئے آنے والوں کے فائدے کے لیے۔

یاکوزا 0 سیریز کے بقیہ حصے کے لیے ایک پریکوئل کے طور پر کام کرتا ہے اور پرانے عنوانات سے رہ جانے والے کچھ خلا کو پُر کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، پہلا یاکوزا گیم کازوما کیریو اور اس کے بہترین دوست (اور فرنچائز کا بہترین کردار) گورو ماجیما کے درمیان تعلق کا مطلب ہے، لیکن یہ کیسے شروع ہوا؟ یاکوزا 0 کہانی بتاتی ہے کہ کس طرح وہ کردار کئی اہم چہروں سے ملے یاکوزا فرنچائز، ایک دوسرے سمیت. اگرچہ طویل عرصے سے شائقین جنہوں نے پہلے ہی ان کرداروں کو جاننے کے لیے کم از کم ایک گیم صرف کی ہے ان کو ان ان کہی تاریخوں کو دریافت کرنے میں مدد ملے گی، نئے آنے والوں کو سردی میں نہیں چھوڑا جائے گا۔ بہت سے NPCs گیمرز کے لیے اتنے ہی نئے ہیں جتنے کہ وہ Kazuma اور Goro کے لیے ہیں، اس لیے کھلاڑی اور مرکزی کردار ان کرداروں کے بارے میں تقریباً ایک ہی رفتار سے سیکھتے ہیں۔ یہ یقینی طور پر تکلیف نہیں دیتا ہے۔ یاکوزا 0کی کہانی فرنچائز کی بہترین کہانیوں میں سے ہے۔

چونکہ یاکوزا 0 کے درمیان جاری کیا گیا تھا۔ یاکوزا 5 اور کیمامی، اسے بھی بہت سے گیم پلے بہتریوں کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ مثال کے طور پر، یاکوزا 0 لڑائی کے متعدد انداز متعارف کروائے جو بعد میں استعمال کیے گئے اور اس میں توسیع کی گئی۔ کیمامی. اس کے علاوہ، کھیل پہلے کے عنوانات کے مقابلے میں ترقی کو بہت آسان بناتا ہے جس کی بدولت سائیڈ بزنسز کی بدولت کھلاڑیوں کو پیسے سے نوازا جاتا ہے جو کردار کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ وہ توسیع شدہ ڈھانچہ محفل کو مستقل، تفریح ​​کے باوجود، گلیوں میں ہونے والی جھگڑوں سے وقفہ دیتا ہے۔ یاکوزا عنوانات کچھ زیادہ کثرت سے انحصار کرتے ہیں۔ دوسرے الفاظ میں، یاکوزا 0 سیریز میں کچھ بہترین پیسنگ سے فائدہ۔

آپ کو کیوں کھیلنا چاہئے۔ یاکوزا: ڈریگن کی طرح پہلا

جبکہ ہر ایک یاکوزا گیم ایک مکمل کہانی سناتی ہے، وہ سب جو پہلے آیا تھا اسے تیار کرتے ہیں (یہاں تک کہ یاکوزا 0 مکینیکل اور داستانی خیالات کے ساتھ کھیلتا ہے جو "بعد میں" تاریخی کھیلوں میں متعارف کرائے گئے ہیں)۔ ایک طرف، یہ ڈیزائن طویل عرصے سے شائقین کو کھیلوں کے ساتھ ساتھ ان کے درمیان کرداروں کی نشوونما کو دیکھنے دیتا ہے۔ دوسری طرف، وہ طویل المدتی کہانی کہنے کا انداز اس کی وجہ کا ایک بڑا حصہ ہے۔ یاکوزا گیمز نئے آنے والوں کو خوفزدہ کر سکتے ہیں۔ کبھی کبھی، ری سیٹ کے بٹن کو دبانا ایک اچھا خیال ہے، جب تک کہ آپ اس سے پہلے کی باتوں کو مکمل طور پر نظر انداز نہ کریں۔ اگر یہ بالکل اسی قسم کی چیز کی طرح لگتا ہے جس کی آپ تلاش کر رہے ہیں تو غور کریں۔ دے یاکوزا: لائکا ایک ڈریگن ایک شاٹ.

یاکوزا: ڈریگن کی طرح فرنچائز کے لیے ایک جرات مندانہ نئی سمت پیش کرتا ہے جو صحیح قسم کے نئے پرستار کے لیے بہترین ہے۔ اسپن آف کے باوجود، یاکوزا فرنچائز کبھی بھی اپنے گیم پلے اور کہانی سنانے کے انداز کی جڑوں سے بہت دور نہیں بھٹکی۔ ڈریگن کی طرح ساتھ آئے. یہ خاص طور پر سیریز کے برانڈ آف ریئل ٹائم بیٹ ایم کامبیٹ کے بارے میں سچ ہے، جو کہ سخت نہیں، سیکھنے کا ایک منحنی خطوط پیش کرتا ہے جو بعض اوقات کھلاڑیوں کو ایسا محسوس کر سکتا ہے جیسے انہوں نے اپنا سر دیوار سے ٹکرا دیا ہو۔ موازنہ کرنے سے،پسند ایک ڈریگن باری پر مبنی JRPG لڑائی کی زیادہ روایتی (اور قابل اعتراض طور پر زیادہ قابل رسائی) شکل کا استعمال کرتا ہے۔ جبکہ ڈریگن کی طرح مشکل ہو سکتا ہے، خاص طور پر بعد کے ابواب میں، اس کا سیکھنے کا منحنی خطوط بہت زیادہ بخشنے والا ہے کیونکہ سانس لینے کے لیے اضافی وقت دیا جاتا ہے کہ عنوان کی باری پر مبنی لڑائی عام طور پر آپ کو برداشت کرتی ہے۔ جب کہ آپ بالآخر دوسرے میں نمایاں حقیقی وقت کی لڑائی کو ترجیح دے سکتے ہیں۔ یاکوزا کھیل، ڈریگن کی طرحکی زیادہ مانوس (اور غیر معمولی) JRPG لڑائی ممکنہ طور پر داخلے کی راہ میں کبھی کبھار بڑی رکاوٹ کو ختم کرنے میں مدد کرتی ہے۔ یاکوزا شائقین کا کبھی کبھی سامنا کرنا پڑتا ہے۔

گیم کی کہانی سنانے، دنیا اور کرداروں کا بھی یہی حال ہے۔ تاریخ کے لحاظ سے، یاکوزا: ڈریگن کی طرح میں آٹھویں انٹری ہے۔ یاکوزا فرنچائز کھلاڑیوں کو سینکڑوں گھنٹے پرانے گیمز کے ذریعے ٹریک کرنے پر مجبور کرنے کے بجائے صرف کیچ اپ کھیلنے کے لیے، اگرچہ، ڈریگن کی طرح نئے آنے والوں کو بیانیہ کی ہڈی پھینک دیتا ہے۔ پہلے سیریز میں، گیم میں ہیروز اور ولن کی تقریباً مکمل نئی کاسٹ شامل ہے، بشمول گیم کا مرکزی کردار، اچیبان کاسوگا۔ جب کہ کچھ میراثی کردار واپس آتے ہیں، وہ سبھی معاون کرداروں میں شامل ہوتے ہیں۔ یہ جرات مندانہ فیصلہ پچھلے عنوانات سے زیادہ تر داستانی سامان کو ہٹا دیتا ہے، اس طرح نئے آنے والوں کو اس کھیل سے لطف اندوز ہونے کا موقع ملتا ہے۔ یقینی طور پر، پرانے چہروں سے ٹکرانا یقینی طور پر گونجے گا۔ یاکوزا سابق فوجی، لیکن اس نئے طریقہ کار کی وجہ سے، نئے آنے والے ایک ہی کردار سے یہ محسوس کیے بغیر مل سکتے ہیں کہ انھوں نے کوئی اہم چیز کھو دی ہے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن