Yangiliklar

Blast Brigade vs. Wild Legion of Dr. Cread Interview – Dunyo, hikoya, taraqqiyot va boshqalar.

Yaxshi metroidvaniya kabi hech narsa yo'q va bilan Portlash brigadasi doktor Kreydning yovuz legioniga qarshi, My.Games va dasturchi Allods Team Arcade aynan shuni ta'minlamoqchi. Bir nechta o'ynaladigan belgilar, jonli badiiy uslub, xilma-xil dunyo, turli xil dushmanlar va platformalar, janglar va kashfiyotlar aralashmasi bilan o'yin, albatta, qog'ozda hayajonli istiqbolga o'xshaydi. Shunday qilib, biz yaqinda uning ishlab chiquvchilari bilan bu va boshqa narsalar haqida savollar bilan murojaat qildik. Quyida o'yin direktori Leonid Rastorguev bilan bo'lgan sharhimizni o'qishingiz mumkin.

Portlash brigadasi doktor Creadning yovuz legioniga qarshi

"Portlash brigadasi dinamik jangovar va klassik platformani birlashtiradi."

Dunyo va darajadagi dizayn metroidvaniya yondashuviga mos keladigan har qanday o'yinning muhim jihatidir. Futbolchilar nimani kutishlari mumkin Portlash brigadasi doktor Creadning yovuz legioniga qarshi bu erda dunyoning kattaligi va u qanchalik xilma-xil bo'ladi?

Hammasi bo'lib, vizual uslub va mexanikadagi farqlarga ega 10 ta biom bo'ladi. Biz har bir biomni qiziqarli va esda qolarli qilishga ustuvor ahamiyat berdik, shu bilan birga dunyoning butunligini his qilishda ham, biomlar o'rtasidagi bog'lanishning murakkab tizimida ham - syujet, mexanik va to'g'ridan-to'g'ri topologik saqlab qolish.

Metroidvania dizayni, odatda, sekinroq va qasddan rivojlanishni rag'batlantiradi, chunki u kashfiyotga juda katta urg'u beradi. Qanday qilib Portlash brigadasi Buni jangning tezroq tabiati bilan yarashtirasizmi?

Portlash brigadasi dinamik jangovar va klassik platformani birlashtiradi. O'yinchi juda ko'p otish va jang qilishi kerak bo'lgan bo'limlar mavjud, ammo jangovar dinamika yanada chuqurroq o'ylangan kashfiyotlarga yo'l ochadigan bo'limlar ham bor. Bu narsalarni birlashtirib, biz o'yinning qiyinchilik egri chizig'ini va o'yinning umumiy oqimini yaratamiz.

O'yindagi dushmanlar va boshliqlarning xilma-xilligi va dizayni haqida bizga nima deya olasiz?

13 ga yaqin noyob bosslar va 70 ga yaqin yirtqich hayvonlarni chiqarish rejalashtirilgan. Ularning barchasida o'yinchi o'rganishi kerak bo'lgan hujum naqshlari mavjud bo'lib, ular mexanika bilimi va o'yin qahramonlarining qobiliyatlarini sinab ko'radi.

Portlash brigadasi doktor Creadning yovuz legioniga qarshi

"O'yin bir necha bosqichlardan iborat bo'lib, qahramonlar eng yuqori va eng ravshandir. Shuningdek, umumiy qabul qilingan mexanikalar mavjud, masalan, sog'liqni saqlash nuqtalarining umumiy sonini va qobiliyatlar uchun to'lovlarni oshirish. Shuningdek, qurollarni yig'ish va o'zgartirish mumkin. Sizning o'yin uslubingizga mos keladigan qurol kombinatsiyasi."

Bir nechta o'ynaladigan belgilar mexanik nuqtai nazardan bir-biridan qanchalik farq qiladi?

Qahramonlarning asosiy farqi ularning platformasi va jangovar qobiliyatidir. Shuningdek, ularning har biri hikoya uchun muhim va o'yin syujetida rol o'ynaydi. Ular shunchaki bitta qahramonning terisi emas, balki o'zlarining motivlari va kelib chiqishi bilan to'laqonli belgilardir.

O'yinda qurollar, qobiliyatlar va quvvatlarni oshirish kabi narsalar bilan o'yinning progressiv mexanikasi va o'yinchilar bu tizimlar qanchalik keng bo'lishini kutishlari haqida biz bilan gaplasha olasizmi?

O'yin bir necha bosqichlardan iborat bo'lib, qahramonlar eng yuqori va eng ravshan. Sog'liqni saqlash nuqtalarining umumiy sonini va qobiliyatlarning to'lovlarini oshirish kabi umumiy qabul qilingan mexanikalar ham mavjud. Qurollar, shuningdek, o'yin uslubingizga mos keladigan qurol kombinatsiyalarini tanlab, to'planishi va o'zgartirilishi mumkin. Bundan tashqari, yana ikkita murakkab progressiya tizimi mavjud bo'lib, ular haqida keyinroq batafsilroq gapirishga tayyor bo'lamiz. Birinchisi, qahramonlar uchun passiv imtiyozlarni olish qobiliyatiga tegishli bo'lsa, ikkinchisi ko'proq hikoyaga asoslangan bo'lsa va o'yinchining dunyoni o'rganishdagi umumiy taraqqiyotiga taalluqlidir.

Portlash brigadasi Hikoya, shubhasiz, uning eng qiziqarli elementlaridan biri, ayniqsa engil ohang va turli xil personajlarga qaratilgan. O'yin hikoya va hikoya qilishga qanchalik urg'u beradi?

Biz qiziqarli dunyo yaratmoqchimiz va hayajonli voqeani aytib bermoqchimiz. Har bir qahramonning syujetda o‘ziga xos o‘rni bor, o‘ziga xos motivlari va o‘ziga xos kelib chiqishi bor. Syujetning o'zi ham turli yo'llar bilan berilgan. Kesilgan sahnalar, atrofdagi dunyo haqidagi qahramonlar sharhlari, turli eslatmalar va kundaliklar va hatto orolda nima bo'layotganini tushunishga yordam beradigan ba'zi maxsus bosqichlar kabi narsalar.

O'yinning o'rtacha o'yinlari qancha davom etadi?

Taxminan 20 soat, o'yin uslubiga, o'yinchining mahoratiga va o'yinchi qancha ixtiyoriy tarkibni bajarishiga bog'liq.

Portlash brigadasi doktor Creadning yovuz legioniga qarshi

"Biz maftunkor dunyo yaratmoqchimiz va hayajonli voqeani aytib bermoqchimiz."

PS5 va Xbox Series X spetsifikatsiyalari aniqlangandan beri ikkita konsolning GPU tezligi o'rtasida ko'plab taqqoslashlar amalga oshirildi, PS5 10.28 TFLOPS va Xbox Series X 12 TFLOPS - lekin bu qanchalik ta'sir qiladi rivojlanishda bu farq bo'ladi deb o'ylaysizmi?

Xbox Series X dinamik rezolyutsiya nuqtai nazaridan biroz aniqroq tasvirni ishlab chiqishi mumkin. Biroq, Sony va Microsoft konsollarining hozirgi avlodi uchun eng so'nggi ko'p platformali relizlarni ko'rsangiz, farqlar minimaldir. Bizning o'yinimizga kelsak, bizning vizual uslubimiz va renderimizning o'ziga xos xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, platformalar orasidagi rasm va ishlashda sezilarli farqlar kutilmaydi.

PS5 5.5 Gb/s o‘tkazish qobiliyatiga ega bo‘lgan juda tez SSD-ga ega. Ishlab chiquvchilar bundan qanday foydalanishlari mumkin va bu Xbox Series X-ning 2.4 Gb/s o‘tkazish qobiliyati bilan qanday taqqoslanadi?

Bu xotira bilan tez-tez aloqada bo'ladigan o'yinlarning ayrim toifalarida o'yin tajribasiga ta'sir qilishi mumkin. Biz fayl tizimi bilan ehtiyot bo'lishga harakat qilamiz va biz uchun pastki chegara Nintendo Switch bo'lganligi sababli, bu farqlar bizga hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak.

Ikkala konsolning Zen 2 protsessorlarida farq bor. Xbox Series X 8 gigagertsli chastotada 2 ta Zen 3.8 yadrosiga ega, PS5 esa 8 gigagertsli chastotada 2 ta Zen 3.5 yadrosiga ega. Bu farq haqida fikringiz?

Umuman olganda, protsessor va grafik protsessorning yuqori qayta ishlash quvvati tufayli Xbox Series X va PlayStation 5 da yuqori kadr tezligini kutishingiz mumkin.

Xbox Series S Xbox Series X bilan solishtirganda kamroq uskunaga ega va Microsoft uni 1440p/60fps konsoli sifatida ishlatmoqda. Sizningcha, u grafik jihatdan intensiv keyingi avlod o'yinlariga dosh bera oladimi?

So'nggi konsol tendentsiyalari konsollardagi keyingi avlod o'yinlarini apparatga faol moslashishga majbur qilmoqda. Albatta, shaxsiy kompyuterlarda bo'lgani kabi emas, lekin platformalar ham, nashriyotlar ham rad etishga tayyor bo'lmagan ko'plab qurilmalar mavjud. Ishlab chiquvchilar uchun bu faqat optimallashtirishga ko'proq kuch sarflash kerakligini anglatadi.

Portlash brigadasi doktor Creadning yovuz legioniga qarshi

"Agar siz Sony va Microsoft konsollarining hozirgi avlodi uchun eng so'nggi ko'p platformali relizlarga qarasangiz, farqlar minimaldir."

Super Resolution PS5 va Xbox Series X/S uchun keladi. Sizningcha, bu o'yin ishlab chiquvchilarga qanday yordam beradi?

Kross-platforma texnologiyalarining paydo bo'lishi va tarqalishi ulardan kengroq foydalanishga yordam beradi. Nazariy jihatdan, agar to'g'ri ishlatilsa, u ishlab chiquvchilarga o'yin sifatini grafik va ishlash nuqtai nazaridan yaxshilash imkonini beradi.

PS5, Xbox Series X va Xbox Series S-da oʻyin qanday piksellar sonini va kvadrat tezligini maqsad qilgan?

Biz quyidagilarga intilamiz: Xbox Series S – 1440p va 60FPS; Xbox Series X – 4k va 120 FPS; PS5 - 4k va 120 FPS.

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi