XBOX

Anodyne 2: Quay lại báo cáo cổng bụi - Xbox Series S

Không có quá nhiều trò chơi như Anodyne 2: Trở về với cát bụi. Vẻ ngoài thô ráp và gồ ghề của PlayStation gốc không phải là điều mà hầu hết các game thủ có thể nhận được. Cốt truyện tiên phong và câu chuyện nội tâm phản chiếu, lấy bối cảnh trong một khung cảnh siêu thực, gần như xa lạ có thể khiến hầu hết mọi người ngạc nhiên. Dành thời gian vào Anodyne 2 sẽ tiết lộ nó là một tác phẩm nghệ thuật mang tính cá nhân và tinh thần sâu sắc.

Mặc dù nó là phần tiếp theo được đánh số, Anodyne 2 là điều riêng của nó. Chơi bản gốc là không cần thiết, vì trò chơi đầu tiên gần như trở thành cơ sở chứng minh cho nhà phát triển thử nghiệm với các khái niệm được bổ sung thêm trong Trở về Bụi. Đó là một cuộc phiêu lưu kỳ lạ kết hợp nhiều phong cách chơi, được đặt thành nhạc nền tổng hợp rất thư giãn và xung quanh.

Kể từ khi nó được phát hành trên PC vào năm 2019, Anodyne 2 đã được chuyển sang các nền tảng khác. Trong khi của chúng tôi xem xét vì nó bao gồm phiên bản PC gốc, báo cáo này sẽ khám phá quá trình chuyển đổi Xbox Series S. Làm thế nào để trò chơi phiêu lưu 3D phong cách cổ điển này sử dụng engine Unity trên bảng điều khiển Xbox mới nhất? Việc tăng thông số kỹ thuật có lợi cho trò chơi phiêu lưu lấy cảm hứng từ PlayStation này như thế nào?

Anodyne 2: Trở về với cát bụi
Nhà phát triển: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Nhà xuất bản: Ratalaika
Nền tảng: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S (đã đánh giá)
Ngày phát hành: 12 tháng 2019, 18 (Windows PC, Linux, Mac), 2021 tháng 4, 5 (Nintendo Switch, PlayStation XNUMX, PlayStation XNUMX, Xbox One, Xbox Series X | S)
Người chơi: 1
Giá: $ 19.99 USD

Anodyne 2: Trở về với cát bụi là một trò chơi rất độc đáo và đặc biệt. Trải nghiệm đôi khi giống như một giấc mơ và việc hiểu mọi thứ là vô ích.

Hấp thụ bầu không khí và giải mã ý nghĩa đằng sau những thứ như vụ rửa xe ngẫu nhiên trong thung lũng, hoặc nhân vật chính có thể biến thành một chiếc xe hơi giống như Michael Jackson trong Moonwalker chỉ là một cái gì đó sẽ được chấp nhận dần dần. Nó thậm chí sẽ không phải là điều kỳ lạ nhất trong trò chơi.

Các khái niệm và hình ảnh kỳ lạ không phải là ngẫu nhiên. Có một chủ đề cơ bản kết nối những ý tưởng này và không phải ngẫu nhiên mà có. Tất cả đều có vẻ rất cân nhắc, và điều này có thể được chứng minh với trò chơi trước, nơi một số ý tưởng giống nhau đã được khám phá.

Thế giới trong Anodyne 2 đang chết vì một trận bụi mù mịt trong không khí đang làm nghẹt thở các cư dân, những người có thể được mô tả một cách lỏng lẻo là “con người”. Bản thân bụi có thể là một phép ẩn dụ về tất cả chúng ta đã từng là gì; tất cả các vật chất có nguồn gốc từ stardust. Một vị cứu tinh được tạo ra bởi các Nữ thần, người sẽ quét sạch bụi trần của thế giới, điều này cũng xảy ra để nâng cao trạng thái cảm xúc của vật chủ một cách bất thường.

Nano Cleaner Nova là công cụ thần thánh của các Nữ thần, có thể thu nhỏ lại kích thước của tế bào và nhập vào những kẻ bị nhiễm bụi. Là một trò chơi quay vòng siêu nhỏ, trò chơi chuyển sang trò chơi hành động 2D trên cao. Những phần này rất truyền thống Zeldagiống như ngục tối, với nhiều công tắc để chuyển đổi và các câu đố về môi trường để giải quyết. Trong toàn bộ Anodyne 2 kinh nghiệm, đây là thông thường nhất mà nó có được.

Trong khi không đào sâu tâm hồn bẩn thỉu của con người, Anodyne 2 mong muốn giống với một trò chơi 3D đầu tiên từ thời PlayStation, hoàn chỉnh với các cạnh thô và lởm chởm. Nhà phát triển dường như đã rất nỗ lực để đảm bảo rằng tất cả các mô hình đều có số lượng đa giác thấp và các kết cấu sẽ được tạo pixel. Tuy nhiên, nó không bị hạn chế bởi những hạn chế ít mong muốn như khoảng cách vẽ, tốc độ khung hình thấp hoặc cong vênh kết cấu.

Tận tâm như thế nào Anodyne 2 tái tạo đồ họa 3D sơ khai của PlayStation? Nỗ lực chủ yếu là ở mức độ bề mặt, và điều này trông giống như điều này được thiết kế bởi một người không lớn lên với các trò chơi 3D đầu tiên hoặc không làm bài tập về nhà của họ. Mặc dù, nó vẫn có vẻ tốt.

Các họa tiết không được thiết kế nghệ thuật và nhiều khả năng là họa tiết có sẵn từ cửa hàng Unity. Chúng có độ phân giải quá cao trong hầu hết các trường hợp và thường xung đột với các kết cấu khác rất thấp. Có vẻ như cũng có một số hiệu ứng đổ bóng nâng cao được áp dụng cho nhiều bề mặt.

Phải thừa nhận rằng những chiếc máy bay lấp lánh và lung linh này trông rất nổi bật, và cách phối màu buồn tẻ gợi lên một số LSD hồi tưởng. Nó có thể không phải là một sản phẩm đích thực về thẩm mỹ PlayStation, nhưng Anodyne 2 trông rất nổi bật và tạo nên khung cảnh siêu thực và giống như trong mơ.

Việc sử dụng hình ảnh theo phong cách cổ điển có nghĩa là hình ảnh có độ trung thực thấp che khuất các chi tiết, cho phép trí tưởng tượng lấp đầy khoảng trống và khiến chúng ta suy ngẫm về những gì hình ảnh đại diện. Anodyne 2 sử dụng rộng rãi các hiệu ứng ánh sáng trong thời gian thực, điều mà PlayStation không bao giờ có thể làm được và việc nhìn thấy hiệu ứng này trong một trò chơi cố gắng mô phỏng trải nghiệm thực sự tạo ra một ấn tượng đáng ngạc nhiên.

Một số khu vực có bầu không khí rất riêng biệt và sử dụng ánh sáng để tạo ra tâm trạng. Thường thì màu sắc rực rỡ và bóng đổ tạo thêm chiều sâu cho mỗi cảnh. Một cách ấn tượng, các nhà phát triển cũng triển khai các điểm nhấn đặc trưng cho nhiều nhân vật và đối tượng. Các bề mặt sẽ trông rất bóng bẩy và tỏa sáng rực rỡ trên các chi tiết.

Các họa tiết xuyên suốt sử dụng nhiều phong cách và kỹ thuật khác nhau để các nghệ sĩ thể hiện được ý của họ. Các kết quả khác nhau, và không chắc liệu việc né tránh các phương pháp tiếp cận này có chủ ý hay không. Một số trường hợp kết cấu dường như là những chi tiết được vẽ thô thiển được thực hiện bằng photoshop và sau đó được tạo thành một lớp alpha, chỉ được áp dụng một cách ngẫu nhiên vào lưới 3D.

Các kết cấu PlayStation thực là nghệ thuật pixel hiệu quả đạt tối đa 256 pixel x 256. Hạn chế cứng này được bỏ qua trong Anodyne 2, nơi các nhà phát triển đi khắp nơi. Sự lộn xộn và hỗn độn của các phong cách không làm tăng thêm bầu không khí một cách kỳ lạ và quyến rũ. Thật tệ là bản thân các mô hình nhân vật có thể khá xấu xí.

Phần lớn các diễn viên và NPC được thiết kế rất trừu tượng với chuyển động cứng nhắc có chủ ý. Thiết kế nhân vật của Nova để lại rất nhiều điều đáng mong đợi. Vì lý do nào đó, giải phẫu của cô ấy giống một người Hobbit ngoại hình và cô ấy có đôi vai rất rộng. Cô ấy trông có vẻ như bị chảy xệ ruột, điều này mâu thuẫn với ý kiến ​​cho rằng cô ấy được cho là trẻ con. Cuối cùng cô ấy trông già hơn nhiều so với những gì cô ấy được cho là.

Nhờ thiết kế poly và rez thấp, khối lượng công việc của hình ảnh là rất thấp. Chạy trên Xbox Series S không có vấn đề gì cả và Anodyne 2 thực hiện hoàn hảo. Như mong đợi; điều này chạy 60 khung hình / giây hoàn hảo. Không có tùy chọn hoặc cài đặt nào để điều chỉnh; mọi khía cạnh hình ảnh đều được đặt trong đá.

Từ những đường viền lởm chởm có chủ đích, đến những kết cấu giống như phân bùn; không có gì có thể được điều chỉnh. Gì Anodyne 2 cần thiết là một số bộ lọc CRT và thậm chí là bộ đổ bóng phối màu để mô phỏng thêm cách trò chơi PlayStation sử dụng để giả mạo ánh sáng.

Ấn tượng, Anodyne 2 cung cấp một lượng điều khiển máy ảnh đáng ngạc nhiên. Một số môi trường có thể rộng lớn và trải dài và khả năng kéo máy ảnh ra xa Nova sẽ giúp bạn có được tầm nhìn vùng đất tốt hơn nhiều.

Điều ngược lại cũng đúng trong các khu vực chật hẹp, nơi Nova sẽ tốt hơn nếu người chơi phóng to máy ảnh gần hơn. Mức độ kiểm soát máy ảnh tuyệt vời rất ấn tượng và cho phép khả năng chơi tuyệt vời trong một số cảnh chơi platformer.

Khi băng qua các khu vực rộng lớn ở tốc độ cao trong hình dạng ô tô của Nova, với máy ảnh được kéo ra xa, tốc độ khung hình không bao giờ giảm một lần. Điều này được mong đợi cho một trò chơi rõ ràng là nhắm đến các nền tảng thông số kỹ thuật thấp. Điều không mong đợi là nhanh đến mức nào Anodyne 2 tải các khu vực giữa các khu vực. Thời gian tải gần giống như một cái nháy mắt nhanh chóng mờ dần đến màu đen ngay lập tức tải khu vực.

Điểm số tổng hợp giống Casio siêu thực thanh bình thực hiện rất nhiều công việc để bán bầu không khí chiết trung. Khi di chuyển xung quanh trong thế giới ngầm 3D, bầu không khí thường mang lại cảm giác trầm ngâm và nhẹ nhàng do phong cách của nhà soạn nhạc. Nó hoàn toàn trái ngược với phong cách chiptune sôi động và tràn đầy năng lượng hơn trong các phân cảnh 2D trên cao.

Không bao giờ có bất kỳ nghi ngờ rằng Anodyne 2: Trở về với cát bụi sẽ trông và chạy chính xác như ý định của nhà thiết kế trên Xbox Series S. Nó cảm thấy rất chặt chẽ và nhanh nhạy mọi lúc; các chuỗi hành động 2D đặc biệt không có độ trễ đầu vào đáng chú ý.

Sai lầm duy nhất là thiếu cài đặt đồ họa để đẩy mạnh sự hấp dẫn cổ điển hơn nữa. Ngay cả các menu và phông chữ HD cũng có thể sử dụng nhiều tùy chọn pixel hơn và rez thấp. Nó có thể không phải là mô tả chính xác nhất về hình ảnh kiểu PlayStation (các trò chơi PlayStation thực tế thường trông đẹp hơn), nhưng Anodyne 2 có một bầu không khí đặc biệt thu hút người dùng vào khung cảnh kỳ lạ của nó.

Anodyne: Return to Dust đã được đánh giá trên Xbox Series S bằng bản sao đánh giá do Ratalaika cung cấp. Bạn có thể tìm thêm thông tin về chính sách đạo đức / đánh giá của Niche Gamer tại đây.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top