Tin tứcREVIEW

Đánh giá chất sinh học

Đánh giá chất sinh học

Sau năm năm kể từ lần đầu tiên nó được công bố, Biomutant cuối cùng đã ra mắt. Trong suốt thời gian phát triển, các chàng trai tại Experiment 101 đã nỗ lực không ngừng trong việc lấy DNA của nhiều tựa game yêu thích của người hâm mộ trong thế hệ trước để tạo ra chimera trò chơi của riêng họ.

Trong khi một nhà phát triển anh đào chọn các ý tưởng trò chơi yêu thích của họ và hợp nhất tất cả chúng thành một gói hình con voi không có gì mới; nó thường không phân phối được. Hầu hết các trò chơi thế giới mở do Ubisoft sản xuất đều có xu hướng rơi vào bẫy này, bị nhồi nhét bởi các tính năng không liên quan khiến trải nghiệm tổng thể bắt đầu mất đi ý nghĩa và sự tập trung.

Biomutant có thể dễ dàng khuất phục trước tính năng creep trong chu kỳ phát triển dài của nó. Mặc dù nó là một trò chơi khổng lồ gần như sắp bị lấp đầy bởi nội dung một cách vô vọng; Các nhà khoa học của Thí nghiệm 101 đã tìm cách ghép một hình thù quái dị, gớm ghiếc của Frankensteinian lại với nhau một cách ấn tượng mặc dù có một số cạnh thô.

Đây là một bài đánh giá kết hợp với một bài đánh giá video bổ sung. Bạn có thể xem video đánh giá hoặc đọc toàn bộ bài đánh giá về trò chơi dưới đây.

Biomutant
Nhà phát triển: Experiment 101
Nhà xuất bản: THQ Nordic
Nền tảng: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (đã đánh giá)
Ngày phát hành: Có thể 25, 2021
Người chơi: 1
Giá: $ 59.99 USD

đột biến sinh học cảm giác giống như loại trò chơi có thể đã xuất hiện trong những năm 2000; khi các nhà phát triển trò chơi được tự do sáng tạo hơn và đưa ra các khái niệm khác thường khơi dậy trí tưởng tượng. Trước khi có quản lý vi mô chuyên sâu, các tính năng trực tuyến được ủy quyền hoặc thử nghiệm nhóm tập trung mở rộng; các nhà phát triển đã tự do hơn trong việc đưa ra một số ý tưởng hoang dã.

Một huyền thoại kung-fu lấy cảm hứng từ sử thi kết hợp các yếu tố của Thế giới kỳ lạ, Max điên, và một bộ phim tài liệu về thiên nhiên; là loại sáng tạo điên rồ đã không có trong trò chơi hiện đại trong hơn một thập kỷ qua. Biomutant là một hỗn hợp ảnh hưởng kỳ lạ đến mức nó xuất hiện ở đầu bên kia như một thứ hoàn toàn nguyên bản.

Giống như một cuộc phiêu lưu sử thi hay; câu chuyện bắt đầu như một “cuộc hành trình của anh hùng” cổ điển, nhưng được kể theo trình tự với những đoạn hồi tưởng có thể chơi được khi phần đầu của trò chơi mở ra. Điều này giữ cho nhịp độ tiếp tục di chuyển và không làm gián đoạn việc khám phá quá thường xuyên. Người chơi luôn được lựa chọn khi nào nên tiếp tục hoặc quyết định câu chuyện có thể đi đến đâu với một hệ thống đạo đức trắng đen.

Biomutant Rất may là không quá thuyết giáo với đạo đức của nó. Câu chuyện của anh hùng bắt đầu như một nhiệm vụ trả thù cho cái chết của cha mẹ; và ngay từ đầu đã nói rất rõ rằng người chơi phải lựa chọn sự tha thứ hay thực hiện công lý chính đáng cho tên sói hung hãn đã sát hại họ.

Những lựa chọn thay đổi thế giới chính được trải rộng khắp bối cảnh rất rộng lớn và dày đặc. Người chơi sẽ phải lựa chọn trung thành, quyết định ai sống, ai chết, và cuối cùng là quyết định số phận của chính môi trường. Giữ nguyên hiện trạng hay phá hủy để xây dựng lại? Biomutant cho phép nhiều không gian để thể hiện cá nhân đến mức đôi khi nó có thể bị áp đảo, và tốt nhất là cam kết và thực hiện tất cả, đầu tiên.

Tạo hình nhân vật rất linh hoạt. Khi bắt đầu, việc tạo nhân vật chính ít nhiều sẽ chọn chỉ số khởi đầu hoặc chuyên môn hóa. Lên cấp cho phép người chơi tăng một chỉ số lên mười và thông qua đó, bất kỳ ai cũng có thể trở thành bất cứ thứ gì; điều này khiến bạn dễ dàng trở thành một nhà ngoại cảm vạm vỡ theo thời gian.

Một chỉ số sẽ nổi bật hơn những chỉ số khác là tốc độ di chuyển. Nhân vật chính trong Biomutant có thể được tùy chỉnh để di chuyển nhanh như một con sóc trên cơn say nicotine. Đây là thứ mà hầu hết các trò chơi sandbox nên sử dụng; có thể trở nên rất nhàm chán khi đọc lại một số khu vực giống nhau trong khi tìm kiếm các thành phần để tạo ra một khẩu súng máy tốt hơn.

Có thể vượt qua các khu vực đã khám phá trước đây như Sonic the Hedgehog sẽ khiến bạn hài lòng hơn là phải ngồi trên màn hình tải để di chuyển nhanh. Bất kể anh hùng trở nên nhanh đến mức nào, cuối cùng việc đi lại nhanh sẽ luôn trở nên cần thiết do phạm vi thế giới được xây dựng cho Chất bổ sung sinh học.

Trong khi 64 km vuông là một mảnh đất lớn và mạnh mẽ để chơi; Ngoài ra còn có các hang động và tàn tích dưới lòng đất để khám phá. Một số thị trấn có một chút thẳng đứng trong cách bố trí của chúng, và một số khu vực không thể ở được bằng cách khám phá thông thường.

Tất cả các cài đặt hợp lý mà người ta có thể mong đợi trong một thế giới RPG lớn đều được đưa vào, và một số ý tưởng mới cũng làm nên sự cắt giảm. Một bãi rác khổng lồ tạo nên một khu vực đòi hỏi một bộ quần áo lớn để khám phá. Tàn dư của triều đại của loài người tiêu diệt thế giới; giống như những đường ống khổng lồ giống như mạch đất đóng vai trò là cột mốc.

Những con đường siêu tốc đổ nát và những thành phố vô chủ của con người mang đến quy mô thế giới cho những sinh vật kỳ dị, đột biến để xây dựng xã hội của họ. Bản thân các cư dân mạng là một sự pha trộn kỳ lạ của các loài lai động vật, không rõ chúng là gì. Có thể được mô tả tốt nhất là một sáng tạo của Jim Henson, với một chút của Brian Froud, Max điên,Ratchet và Clank.

Các thiết kế cơ khí rất công nghiệp, nhưng đã bị hao mòn vì sự tàn phá của thời gian. Kiểm tra vô số đồ vật và tài sản được tìm thấy trên thế giới kể một câu chuyện và những người đam mê truyền thuyết chắc chắn sẽ có rất nhiều điều để nhai khi khám phá Biomutant.

Biomutant đã bắt đầu phát triển cách đây rất lâu, và nó có dấu hiệu của nó. Phần lớn các kết cấu có vẻ ngoài thô ráp và lầy lội của Unreal Engine. Một số hiệu ứng cũng không thuyết phục; giống như một số vũng nước trong một khu vực bùn thay vào đó lại giống như những vũng nước thủy ngân. Tán lá, trong khi dày đặc, có khoảng cách rút ngắn hạn chế đáng kể, ngay cả trên Xbox Series S.

Lông thú cho đến nay là một trong những tác dụng quan trọng nhất trong Biomutant. Hầu hết các sinh vật trong trò chơi đều có lông, và hầu hết thời gian hiệu ứng là rất thuyết phục; nhưng rõ ràng là các nhà phát triển đã đi một con đường kinh tế để biến nó thành khả thi. Bộ lông đạt được bằng kỹ thuật phân lớp thay vì sử dụng máy đổ bóng có thể đã bị đánh thuế quá cao.

Rất may, hướng nghệ thuật đủ mạnh để tạo ấn tượng về ý định của nhà thiết kế. Tất cả sinh vật và nhân vật đều có chân thực đối với chúng, nhờ vào thẩm mỹ bẩn thỉu và bẩn thỉu. Mọi người trông như thể họ đã ngủ trong rừng trong một tuần làm tăng thêm tính xác thực cho thế giới; làm cho nó cảm thấy như thật.

Định hướng nghệ thuật nhìn chung là một loại trực tiếp, nhưng có một số lựa chọn đáng ngờ. đột biến sinh học sử dụng rộng rãi Unreal Engine 4 và các nhà phát triển đã sử dụng hiệu ứng chụp ảnh của nó; cụ thể là độ sâu trường ảnh. Các cảnh đối thoại làm cho hậu cảnh mất nét một cách kỳ cục, điều đó làm cho hậu cảnh mô phỏng cảm giác bị cận thị.

Việc sử dụng tích cực độ sâu trường ảnh cho thấy một người nghiệp dư đã phụ trách khía cạnh này của trò chơi, hoặc đó có thể là một sai lầm. Những lựa chọn khác có thể khiến người chơi bối rối là cách tất cả câu chuyện được thể hiện bởi một người kể chuyện Stephen Fry-esque, người có vẻ như đang đọc kịch bản cho tập phim khó nhằn nhất của Pocoyo.

Tất cả các nhân vật đều nói bằng một thứ ngôn ngữ vô nghĩa được dựng nên và người kể chuyện hoạt động giống như một điều gì đó mà người ta có thể nghe thấy trong một bộ phim tài liệu về thiên nhiên. Anh ấy giải thích những gì các nhân vật đang nói và gợi ý họ đang cảm thấy thế nào. Đó là một cách tiếp cận rất khác thường để kể một câu chuyện, nhưng sau một thời gian, nó sẽ phát triển theo bạn. Anh ta trở thành một nhân vật của riêng mình, và người chơi không còn tin tưởng vào những gì anh ta nói.

Chiến đấu đột biến sinh học rất nhiều thứ để tham gia. Có rất nhiều lựa chọn và sự linh hoạt khi chiến đấu cũng như loại xây dựng để sử dụng. Chụp có nhiều loại; chẳng hạn như bắn tỉa, song thủ, súng máy và chất nổ. Ngoài lựa chọn vũ khí, bắn súng cũng đi kèm với những khả năng độc đáo của riêng nó.

Mỗi lớp vũ khí đi kèm với danh sách các khả năng riêng để học, vì vậy, không có vấn đề gì phải làm. Hệ thống này áp dụng cho tất cả các loại vũ khí; có thể là búa lớn, kiếm, hoặc thậm chí là cây gậy.

Có quá nhiều thứ để làm việc, và đột biến sinh học dần dần giới thiệu các công cụ chiến tranh này mà tốt nhất là tiết kiệm điểm nâng cấp cho đến khi bạn cảm thấy thoải mái với một loại vũ khí cụ thể. Mọi thứ xử lý theo cách khác nhau, và có nhiều động thái để học hỏi.

Không có thắc mắc tại sao đột biến sinh học mất năm năm để thực hiện; phạm vi chiến đấu rất linh hoạt và được thực hiện rất chu đáo cho nhiều lựa chọn. “Phép thuật” cũng là một lựa chọn khả thi, khi đi theo con đường tâm linh dẫn đến việc có thể bắn ra những luồng sấm sét khổng lồ từ bàn chân của bạn như Hoàng đế Palpatine đang chiên Luke Sywalker. Đó là một con đường khác cũng dày đặc hàng tấn di chuyển để học hỏi.

Mặt khác của việc xây dựng nhân vật là những đột biến. Đây là một phần rất quan trọng của Biomutant, và liên quan chặt chẽ đến chủ đề thay đổi của trò chơi. Thu thập tiền tệ phóng xạ cho phép anh hùng có được những khả năng rất kỳ lạ làm thay đổi cách chơi trong và ngoài trận chiến.

Một số là trẻ vị thành niên; chẳng hạn như có thể sinh ra một cây nấm nảy nở theo ý muốn để có thêm không khí hoặc bao bọc bản thân trong một bong bóng có thể lăn xung quanh giống như Samus trong một quả bóng biến hình hài hước. Đôi khi, bạn thực sự cảm thấy mình giống như một kẻ quái dị của tự nhiên với tất cả những thử nghiệm tự áp đặt.

Khi trò chơi mở ra, cấu trúc gen của các anh hùng trở nên hoàn toàn không thể nhận ra; và bạn tự hỏi liệu bạn có còn là chính mình nữa không. Điều này có thể được phản ánh trong trạng thái của thế giới, tùy thuộc vào số phận bạn chọn cho cây thế giới.

Biomutant không đặt ra chính xác các câu hỏi hiện sinh trên bề mặt. Về cơ bản, đây là một huyền thoại kung-fu và kịch bản chứa nhiều suy ngẫm triết học đôi khi trở nên sâu sắc hoặc dễ hiểu. Thử nghiệm 101 thực sự quan tâm đến trò chơi mà họ đang làm và họ đã làm bài tập về nhà của mình.

Giống như bất kỳ huyền thoại võ thuật nào, đột biến sinh học có rất nhiều chiến đấu. Phải thừa nhận rằng trận chiến chỉ có thể phục vụ được, và sẽ tốt hơn và hài lòng hơn nhiều nếu kẻ thù có những tín hiệu thính giác tốt hơn cho các cuộc tấn công sắp tới của chúng. Phản ứng với thứ mà chúng ta nghe thấy dễ dàng hơn nhiều so với hình ảnh, và không may là trận chiến có cảm giác lộn xộn do thiếu sự cẩn thận trong âm thanh của trận chiến.

Cơ chế chiến đấu rất những năm 2010; đây là Arkham hệ thống beat-em-up nhưng cẩu thả hơn. Đôi khi, thật khó để biết bạn đang làm gì do cấu trúc giải phẫu của nhân vật người chơi ngồi xổm và điều này cũng áp dụng cho các mối đe dọa có quy mô tương tự. Các cuộc tấn công không có cảm giác như chúng đang kết nối và thường không phải do một số lỗi hình ảnh.

Bất chấp các cuộc tấn công hoàn toàn rít lên hoặc các cú đánh có mục tiêu kém, Biomutant rất hào phóng với tính năng tự động khóa mềm của nó. Hầu hết thời gian, lượt truy cập được đảm bảo mặc dù nó trông như thế nào. Mối quan tâm thực sự duy nhất trong trận chiến là né tránh và xác định thời gian chặn hoặc chặn, điều này chặt chẽ hơn nhiều so với việc ném các cú đánh vào một con Muppet khổng lồ.

Do không được chú ý đến âm thanh cho các cuộc tấn công bằng điện tín của kẻ thù, việc bắn phá là khó hơn nhiều so với mức cần thiết. Đi theo biểu tượng nhỏ xuất hiện trên đầu đối thủ là chiếc nạng của một nhà thiết kế. Nếu như Biomutant có thiết kế âm thanh đặc biệt và các dấu hiệu âm thanh được áp dụng một cách cẩn thận, khi đó những dấu hiệu hình ảnh không giống nhau này sẽ không cần thiết và cuộc chiến sẽ mãn nhãn hơn.

Âm thanh tổng thể là rất hạn chế và dịu. Hầu hết trải nghiệm được thiết lập theo môi trường tự nhiên. Chắc chắn đó là không khí, và một số bản nhạc trong trò chơi có hương vị Wuxia mạnh mẽ đối với họ; rất nhiều trống gõ và vĩ cầm hai dây của Trung Quốc.

Biomutant là một cuộc phiêu lưu hộp cát mở đầy tham vọng đã được đền đáp cho Thử nghiệm 101. Hầu hết các thế giới mở rộng trong trò chơi có xu hướng giống như những vùng đất hoang tàn, nhưng điều này thật không thể tin được chứa đầy nội dung và kịch bản độc đáo để trải nghiệm.

Nhờ trò chơi liên tục đưa ra những bất ngờ và ý tưởng mới khi lối chơi bắt đầu ổn định thành một công thức, trải nghiệm sẽ trở nên rung động. Hầu hết các nhiệm vụ hiếm khi có bạn làm điều tương tự, và thật đáng kinh ngạc bởi sự sáng tạo của các nhà phát triển khi làm việc trong một thể loại mệt mỏi và mệt mỏi như vậy.

Biomutant có thể dễ dàng kết thúc như cyberpunk 2077, nhưng thay vào đó, nó mang đến những hứa hẹn về một trò chơi phiêu lưu hành động thực sự hoành tráng. Nó chắc chắn không hoàn hảo, nhưng đột biến sinh học không chỉ là tổng thể các phần của nó, và điều đó đang nói lên điều gì đó cho một trò chơi khổng lồ và được đóng gói như vậy.

Biomutant đã được đánh giá trên Xbox Series S bằng mã đánh giá do THQ Nordic cung cấp. Bạn có thể tìm thêm thông tin về chính sách đạo đức / đánh giá của Niche Gamer tại đây.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top