Tin tức

Trò chơi sinh tồn bị hủy bỏ của Blizzard đã được phát triển trong hơn sáu năm

 

Nghệ thuật khái niệm bão tuyết 5098496
Ảnh: Bão tuyết

Trò chơi sinh tồn bị hủy bỏ của Blizzard, có tên mã là Odyssey, đã được phát triển trong hơn sáu năm.

Hôm qua có thông báo Microsoft sa thải 1900 nhân viên từ các nhóm trò chơi điện tử của mình và trò chơi sinh tồn đang được phát triển của Blizzard đã bị hủy bỏ. Trò chơi này được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Far Cry Dan Hay, và sẽ có đưa người chơi đến một “vũ trụ hoàn toàn mới”.

Một báo cáo mới của Bloomberg hiện đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết về dự án mới bị hủy bỏ của Blizzard. Trò chơi bắt đầu được phát triển cách đây sáu năm, theo sau ý tưởng của nhà phát triển Blizzard Craig Amai vào năm 2017. Ý tưởng là tạo ra một trò chơi sinh tồn theo phong cách tương tự như Minecraft và Rust, nhưng có trải nghiệm bóng bẩy hơn.

Mặc dù ban đầu nhà phát triển tập trung nhiều vào các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Diablo, nhưng trong những năm gần đây, studio đã tăng cường tập trung vào Odyssey, với đội ngũ được báo cáo là hơn 100 người đang làm việc trên đó.

Nhưng ngay cả với lực lượng lao động lớn hơn này, Odyssey được cho là vẫn gặp khó khăn do có nhiều vấn đề về công nghệ. Odyssey ban đầu được tạo nguyên mẫu bằng Unreal Engine, nhưng quá trình phát triển đã được chuyển sang Synapse, công cụ nội bộ của Blizzard được sử dụng cho trò chơi di động. Điều này nhằm hỗ trợ tốt hơn cho quy mô đầy tham vọng của trò chơi, có thể lên tới 100 người chơi trên mỗi bản đồ.

Tuy nhiên, động thái này đi kèm với những vấn đề riêng của nó, khi Bloomberg tuyên bố “công nghệ này kết hợp chậm”. Các nguồn tin cho biết các nghệ sĩ của Odyssey sẽ dành thời gian tạo mẫu nội dung trong Unreal Engine, thứ mà họ biết sau này sẽ bị loại bỏ. Cuối cùng, khi Microsoft mua Activision Blizzard vào năm ngoái, nhiều người tại studio đã hy vọng họ có thể quay trở lại Unreal Engine, nhưng điều này đã không xảy ra.

Tuy nhiên, ngay cả với những trở ngại này, Odyssey vẫn được những người chơi phiên bản đầu tiên của trò chơi đón nhận nồng nhiệt. Người chơi cảm thấy trò chơi sinh tồn của Blizzard có tiềm năng, mặc dù còn nhiều năm nữa mới phát hành (Blizzard được cho là đang nhắm mục tiêu ra mắt vào năm 2026, mặc dù các nhà phát triển tin rằng điều này là lạc quan).

Cuối cùng, dự án của anh ấy đã bị hủy bỏ vì phiên bản Synapse của nó chưa sẵn sàng để sản xuất. Kết quả là nhiều người trong nhóm của Odyssey đã bị sa thải.

“Không có thanh kiếm nào dành cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival,” Matt London, cựu phó giám đốc tường thuật của trò chơi, chia sẻ trên X ngày hôm qua.

Không có thanh kiếm cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival.

Tôi sẽ tích cực tìm kiếm cơ hội cho bản thân và đồng đội vì vậy hãy cho tôi biết.

Hãy luôn yêu thương nhé các bạn ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

– Matt Luân Đôn (@themattlondon) 25 Tháng một, 2024

Người phát ngôn của Blizzard, Andrew Reynolds, đã nói như sau về việc hủy bỏ Odyssey:

“Việc đưa ra những quyết định này khó khăn đến mức nào, việc thử nghiệm và chấp nhận rủi ro là một phần lịch sử và quá trình sáng tạo của Blizzard. Các ý tưởng được đưa vào các trò chơi khác hoặc trong một số trường hợp trở thành trò chơi của riêng chúng.

“Bắt đầu một thứ gì đó hoàn toàn mới là một trong những điều khó nhất khi chơi game và chúng tôi vô cùng biết ơn tất cả những người tài năng đã hỗ trợ dự án.”

Cùng với Microsoft, năm nay đã chứng kiến ​​nhiều công ty khác tuyên bố sa thải nhân viên, bao gồm cả Nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại Riot Games, Trò chơi Black Forest, Unity, Hành vi tương tácNhà phát hành Lords of the Fallen CI Games.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Nếu bạn nhấp vào một liên kết và mua hàng, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Đọc chính sách biên tập của chúng tôi.

Nghệ thuật khái niệm bão tuyết 5098496
Ảnh: Bão tuyết

Trò chơi sinh tồn bị hủy bỏ của Blizzard, có tên mã là Odyssey, đã được phát triển trong hơn sáu năm.

Hôm qua có thông báo Microsoft sa thải 1900 nhân viên từ các nhóm trò chơi điện tử của mình và trò chơi sinh tồn đang được phát triển của Blizzard đã bị hủy bỏ. Trò chơi này được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Far Cry Dan Hay, và sẽ có đưa người chơi đến một “vũ trụ hoàn toàn mới”.

Một báo cáo mới của Bloomberg hiện đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết về dự án mới bị hủy bỏ của Blizzard. Trò chơi bắt đầu được phát triển cách đây sáu năm, theo sau ý tưởng của nhà phát triển Blizzard Craig Amai vào năm 2017. Ý tưởng là tạo ra một trò chơi sinh tồn theo phong cách tương tự như Minecraft và Rust, nhưng có trải nghiệm bóng bẩy hơn.

Bản tin: Liệu Pokémon có hạ gục Palworld?Xem trên YouTube

Mặc dù ban đầu nhà phát triển tập trung nhiều vào các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Diablo, nhưng trong những năm gần đây, studio đã tăng cường tập trung vào Odyssey, với đội ngũ được báo cáo là hơn 100 người đang làm việc trên đó.

Nhưng ngay cả với lực lượng lao động lớn hơn này, Odyssey được cho là vẫn gặp khó khăn do có nhiều vấn đề về công nghệ. Odyssey ban đầu được tạo nguyên mẫu bằng Unreal Engine, nhưng quá trình phát triển đã được chuyển sang Synapse, công cụ nội bộ của Blizzard được sử dụng cho trò chơi di động. Điều này nhằm hỗ trợ tốt hơn cho quy mô đầy tham vọng của trò chơi, có thể lên tới 100 người chơi trên mỗi bản đồ.

Tuy nhiên, động thái này đi kèm với những vấn đề riêng của nó, khi Bloomberg tuyên bố “công nghệ này kết hợp chậm”. Các nguồn tin cho biết các nghệ sĩ của Odyssey sẽ dành thời gian tạo mẫu nội dung trong Unreal Engine, thứ mà họ biết sau này sẽ bị loại bỏ. Cuối cùng, khi Microsoft mua Activision Blizzard vào năm ngoái, nhiều người tại studio đã hy vọng họ có thể quay trở lại Unreal Engine, nhưng điều này đã không xảy ra.

Tuy nhiên, ngay cả với những trở ngại này, Odyssey vẫn được những người chơi phiên bản đầu tiên của trò chơi đón nhận nồng nhiệt. Người chơi cảm thấy trò chơi sinh tồn của Blizzard có tiềm năng, mặc dù còn nhiều năm nữa mới phát hành (Blizzard được cho là đang nhắm mục tiêu ra mắt vào năm 2026, mặc dù các nhà phát triển tin rằng điều này là lạc quan).

Cuối cùng, dự án của anh ấy đã bị hủy bỏ vì phiên bản Synapse của nó chưa sẵn sàng để sản xuất. Kết quả là nhiều người trong nhóm của Odyssey đã bị sa thải.

“Không có thanh kiếm nào dành cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival,” Matt London, cựu phó giám đốc tường thuật của trò chơi, chia sẻ trên X ngày hôm qua.

Không có thanh kiếm cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival.

Tôi sẽ tích cực tìm kiếm cơ hội cho bản thân và đồng đội vì vậy hãy cho tôi biết.

Hãy luôn yêu thương nhé các bạn ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

– Matt Luân Đôn (@themattlondon) 25 Tháng một, 2024

Người phát ngôn của Blizzard, Andrew Reynolds, đã nói như sau về việc hủy bỏ Odyssey:

“Việc đưa ra những quyết định này khó khăn đến mức nào, việc thử nghiệm và chấp nhận rủi ro là một phần lịch sử và quá trình sáng tạo của Blizzard. Các ý tưởng được đưa vào các trò chơi khác hoặc trong một số trường hợp trở thành trò chơi của riêng chúng.

“Bắt đầu một thứ gì đó hoàn toàn mới là một trong những điều khó nhất khi chơi game và chúng tôi vô cùng biết ơn tất cả những người tài năng đã hỗ trợ dự án.”

Cùng với Microsoft, năm nay đã chứng kiến ​​nhiều công ty khác tuyên bố sa thải nhân viên, bao gồm cả Nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại Riot Games, Trò chơi Black Forest, Unity, Hành vi tương tácNhà phát hành Lords of the Fallen CI Games.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Nếu bạn nhấp vào một liên kết và mua hàng, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Đọc chính sách biên tập của chúng tôi.

Nghệ thuật khái niệm bão tuyết 5098496
Ảnh: Bão tuyết

Trò chơi sinh tồn bị hủy bỏ của Blizzard, có tên mã là Odyssey, đã được phát triển trong hơn sáu năm.

Hôm qua có thông báo Microsoft sa thải 1900 nhân viên từ các nhóm trò chơi điện tử của mình và trò chơi sinh tồn đang được phát triển của Blizzard đã bị hủy bỏ. Trò chơi này được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Far Cry Dan Hay, và sẽ có đưa người chơi đến một “vũ trụ hoàn toàn mới”.

Một báo cáo mới của Bloomberg hiện đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết về dự án mới bị hủy bỏ của Blizzard. Trò chơi bắt đầu được phát triển cách đây sáu năm, theo sau ý tưởng của nhà phát triển Blizzard Craig Amai vào năm 2017. Ý tưởng là tạo ra một trò chơi sinh tồn theo phong cách tương tự như Minecraft và Rust, nhưng có trải nghiệm bóng bẩy hơn.

Bản tin: Liệu Pokémon có hạ gục Palworld?Xem trên YouTube

Mặc dù ban đầu nhà phát triển tập trung nhiều vào các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Diablo, nhưng trong những năm gần đây, studio đã tăng cường tập trung vào Odyssey, với đội ngũ được báo cáo là hơn 100 người đang làm việc trên đó.

Nhưng ngay cả với lực lượng lao động lớn hơn này, Odyssey được cho là vẫn gặp khó khăn do có nhiều vấn đề về công nghệ. Odyssey ban đầu được tạo nguyên mẫu bằng Unreal Engine, nhưng quá trình phát triển đã được chuyển sang Synapse, công cụ nội bộ của Blizzard được sử dụng cho trò chơi di động. Điều này nhằm hỗ trợ tốt hơn cho quy mô đầy tham vọng của trò chơi, có thể lên tới 100 người chơi trên mỗi bản đồ.

Tuy nhiên, động thái này đi kèm với những vấn đề riêng của nó, khi Bloomberg tuyên bố “công nghệ này kết hợp chậm”. Các nguồn tin cho biết các nghệ sĩ của Odyssey sẽ dành thời gian tạo mẫu nội dung trong Unreal Engine, thứ mà họ biết sau này sẽ bị loại bỏ. Cuối cùng, khi Microsoft mua Activision Blizzard vào năm ngoái, nhiều người tại studio đã hy vọng họ có thể quay trở lại Unreal Engine, nhưng điều này đã không xảy ra.

Tuy nhiên, ngay cả với những trở ngại này, Odyssey vẫn được những người chơi phiên bản đầu tiên của trò chơi đón nhận nồng nhiệt. Người chơi cảm thấy trò chơi sinh tồn của Blizzard có tiềm năng, mặc dù còn nhiều năm nữa mới phát hành (Blizzard được cho là đang nhắm mục tiêu ra mắt vào năm 2026, mặc dù các nhà phát triển tin rằng điều này là lạc quan).

Cuối cùng, dự án của anh ấy đã bị hủy bỏ vì phiên bản Synapse của nó chưa sẵn sàng để sản xuất. Kết quả là nhiều người trong nhóm của Odyssey đã bị sa thải.

“Không có thanh kiếm nào dành cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival,” Matt London, cựu phó giám đốc tường thuật của trò chơi, chia sẻ trên X ngày hôm qua.

Không có thanh kiếm cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival.

Tôi sẽ tích cực tìm kiếm cơ hội cho bản thân và đồng đội vì vậy hãy cho tôi biết.

Hãy luôn yêu thương nhé các bạn ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

– Matt Luân Đôn (@themattlondon) 25 Tháng một, 2024

Người phát ngôn của Blizzard, Andrew Reynolds, đã nói như sau về việc hủy bỏ Odyssey:

“Việc đưa ra những quyết định này khó khăn đến mức nào, việc thử nghiệm và chấp nhận rủi ro là một phần lịch sử và quá trình sáng tạo của Blizzard. Các ý tưởng được đưa vào các trò chơi khác hoặc trong một số trường hợp trở thành trò chơi của riêng chúng.

“Bắt đầu một thứ gì đó hoàn toàn mới là một trong những điều khó nhất khi chơi game và chúng tôi vô cùng biết ơn tất cả những người tài năng đã hỗ trợ dự án.”

Cùng với Microsoft, năm nay đã chứng kiến ​​nhiều công ty khác tuyên bố sa thải nhân viên, bao gồm cả Nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại Riot Games, Trò chơi Black Forest, Unity, Hành vi tương tácNhà phát hành Lords of the Fallen CI Games.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Nếu bạn nhấp vào một liên kết và mua hàng, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Đọc chính sách biên tập của chúng tôi.

Nghệ thuật khái niệm bão tuyết 5098496
Ảnh: Bão tuyết

Trò chơi sinh tồn bị hủy bỏ của Blizzard, có tên mã là Odyssey, đã được phát triển trong hơn sáu năm.

Hôm qua có thông báo Microsoft sa thải 1900 nhân viên từ các nhóm trò chơi điện tử của mình và trò chơi sinh tồn đang được phát triển của Blizzard đã bị hủy bỏ. Trò chơi này được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Far Cry Dan Hay, và sẽ có đưa người chơi đến một “vũ trụ hoàn toàn mới”.

Một báo cáo mới của Bloomberg hiện đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết về dự án mới bị hủy bỏ của Blizzard. Trò chơi bắt đầu được phát triển cách đây sáu năm, theo sau ý tưởng của nhà phát triển Blizzard Craig Amai vào năm 2017. Ý tưởng là tạo ra một trò chơi sinh tồn theo phong cách tương tự như Minecraft và Rust, nhưng có trải nghiệm bóng bẩy hơn.

Bản tin: Liệu Pokémon có hạ gục Palworld?Xem trên YouTube

Mặc dù ban đầu nhà phát triển tập trung nhiều vào các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Diablo, nhưng trong những năm gần đây, studio đã tăng cường tập trung vào Odyssey, với đội ngũ được báo cáo là hơn 100 người đang làm việc trên đó.

Nhưng ngay cả với lực lượng lao động lớn hơn này, Odyssey được cho là vẫn gặp khó khăn do có nhiều vấn đề về công nghệ. Odyssey ban đầu được tạo nguyên mẫu bằng Unreal Engine, nhưng quá trình phát triển đã được chuyển sang Synapse, công cụ nội bộ của Blizzard được sử dụng cho trò chơi di động. Điều này nhằm hỗ trợ tốt hơn cho quy mô đầy tham vọng của trò chơi, có thể lên tới 100 người chơi trên mỗi bản đồ.

Tuy nhiên, động thái này đi kèm với những vấn đề riêng của nó, khi Bloomberg tuyên bố “công nghệ này kết hợp chậm”. Các nguồn tin cho biết các nghệ sĩ của Odyssey sẽ dành thời gian tạo mẫu nội dung trong Unreal Engine, thứ mà họ biết sau này sẽ bị loại bỏ. Cuối cùng, khi Microsoft mua Activision Blizzard vào năm ngoái, nhiều người tại studio đã hy vọng họ có thể quay trở lại Unreal Engine, nhưng điều này đã không xảy ra.

Tuy nhiên, ngay cả với những trở ngại này, Odyssey vẫn được những người chơi phiên bản đầu tiên của trò chơi đón nhận nồng nhiệt. Người chơi cảm thấy trò chơi sinh tồn của Blizzard có tiềm năng, mặc dù còn nhiều năm nữa mới phát hành (Blizzard được cho là đang nhắm mục tiêu ra mắt vào năm 2026, mặc dù các nhà phát triển tin rằng điều này là lạc quan).

Cuối cùng, dự án của anh ấy đã bị hủy bỏ vì phiên bản Synapse của nó chưa sẵn sàng để sản xuất. Kết quả là nhiều người trong nhóm của Odyssey đã bị sa thải.

“Không có thanh kiếm nào dành cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival,” Matt London, cựu phó giám đốc tường thuật của trò chơi, chia sẻ trên X ngày hôm qua.

Không có thanh kiếm cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival.

Tôi sẽ tích cực tìm kiếm cơ hội cho bản thân và đồng đội vì vậy hãy cho tôi biết.

Hãy luôn yêu thương nhé các bạn ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

– Matt Luân Đôn (@themattlondon) 25 Tháng một, 2024

Người phát ngôn của Blizzard, Andrew Reynolds, đã nói như sau về việc hủy bỏ Odyssey:

“Việc đưa ra những quyết định này khó khăn đến mức nào, việc thử nghiệm và chấp nhận rủi ro là một phần lịch sử và quá trình sáng tạo của Blizzard. Các ý tưởng được đưa vào các trò chơi khác hoặc trong một số trường hợp trở thành trò chơi của riêng chúng.

“Bắt đầu một thứ gì đó hoàn toàn mới là một trong những điều khó nhất khi chơi game và chúng tôi vô cùng biết ơn tất cả những người tài năng đã hỗ trợ dự án.”

Cùng với Microsoft, năm nay đã chứng kiến ​​nhiều công ty khác tuyên bố sa thải nhân viên, bao gồm cả Nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại Riot Games, Trò chơi Black Forest, Unity, Hành vi tương tácNhà phát hành Lords of the Fallen CI Games.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Nếu bạn nhấp vào một liên kết và mua hàng, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Đọc chính sách biên tập của chúng tôi.

Nghệ thuật khái niệm bão tuyết 5098496
Ảnh: Bão tuyết

Trò chơi sinh tồn bị hủy bỏ của Blizzard, có tên mã là Odyssey, đã được phát triển trong hơn sáu năm.

Hôm qua có thông báo Microsoft sa thải 1900 nhân viên từ các nhóm trò chơi điện tử của mình và trò chơi sinh tồn đang được phát triển của Blizzard đã bị hủy bỏ. Trò chơi này được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Far Cry Dan Hay, và sẽ có đưa người chơi đến một “vũ trụ hoàn toàn mới”.

Một báo cáo mới của Bloomberg hiện đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết về dự án mới bị hủy bỏ của Blizzard. Trò chơi bắt đầu được phát triển cách đây sáu năm, theo sau ý tưởng của nhà phát triển Blizzard Craig Amai vào năm 2017. Ý tưởng là tạo ra một trò chơi sinh tồn theo phong cách tương tự như Minecraft và Rust, nhưng có trải nghiệm bóng bẩy hơn.

Bản tin: Liệu Pokémon có hạ gục Palworld?Xem trên YouTube

Mặc dù ban đầu nhà phát triển tập trung nhiều vào các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Diablo, nhưng trong những năm gần đây, studio đã tăng cường tập trung vào Odyssey, với đội ngũ được báo cáo là hơn 100 người đang làm việc trên đó.

Nhưng ngay cả với lực lượng lao động lớn hơn này, Odyssey được cho là vẫn gặp khó khăn do có nhiều vấn đề về công nghệ. Odyssey ban đầu được tạo nguyên mẫu bằng Unreal Engine, nhưng quá trình phát triển đã được chuyển sang Synapse, công cụ nội bộ của Blizzard được sử dụng cho trò chơi di động. Điều này nhằm hỗ trợ tốt hơn cho quy mô đầy tham vọng của trò chơi, có thể lên tới 100 người chơi trên mỗi bản đồ.

Tuy nhiên, động thái này đi kèm với những vấn đề riêng của nó, khi Bloomberg tuyên bố “công nghệ này kết hợp chậm”. Các nguồn tin cho biết các nghệ sĩ của Odyssey sẽ dành thời gian tạo mẫu nội dung trong Unreal Engine, thứ mà họ biết sau này sẽ bị loại bỏ. Cuối cùng, khi Microsoft mua Activision Blizzard vào năm ngoái, nhiều người tại studio đã hy vọng họ có thể quay trở lại Unreal Engine, nhưng điều này đã không xảy ra.

Tuy nhiên, ngay cả với những trở ngại này, Odyssey vẫn được những người chơi phiên bản đầu tiên của trò chơi đón nhận nồng nhiệt. Người chơi cảm thấy trò chơi sinh tồn của Blizzard có tiềm năng, mặc dù còn nhiều năm nữa mới phát hành (Blizzard được cho là đang nhắm mục tiêu ra mắt vào năm 2026, mặc dù các nhà phát triển tin rằng điều này là lạc quan).

Cuối cùng, dự án của anh ấy đã bị hủy bỏ vì phiên bản Synapse của nó chưa sẵn sàng để sản xuất. Kết quả là nhiều người trong nhóm của Odyssey đã bị sa thải.

“Không có thanh kiếm nào dành cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival,” Matt London, cựu phó giám đốc tường thuật của trò chơi, chia sẻ trên X ngày hôm qua.

Không có thanh kiếm cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival.

Tôi sẽ tích cực tìm kiếm cơ hội cho bản thân và đồng đội vì vậy hãy cho tôi biết.

Hãy luôn yêu thương nhé các bạn ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

– Matt Luân Đôn (@themattlondon) 25 Tháng một, 2024

Người phát ngôn của Blizzard, Andrew Reynolds, đã nói như sau về việc hủy bỏ Odyssey:

“Việc đưa ra những quyết định này khó khăn đến mức nào, việc thử nghiệm và chấp nhận rủi ro là một phần lịch sử và quá trình sáng tạo của Blizzard. Các ý tưởng được đưa vào các trò chơi khác hoặc trong một số trường hợp trở thành trò chơi của riêng chúng.

“Bắt đầu một thứ gì đó hoàn toàn mới là một trong những điều khó nhất khi chơi game và chúng tôi vô cùng biết ơn tất cả những người tài năng đã hỗ trợ dự án.”

Cùng với Microsoft, năm nay đã chứng kiến ​​nhiều công ty khác tuyên bố sa thải nhân viên, bao gồm cả Nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại Riot Games, Trò chơi Black Forest, Unity, Hành vi tương tácNhà phát hành Lords of the Fallen CI Games.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Nếu bạn nhấp vào một liên kết và mua hàng, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Đọc chính sách biên tập của chúng tôi.

Nghệ thuật khái niệm bão tuyết 5098496
Ảnh: Bão tuyết

Trò chơi sinh tồn bị hủy bỏ của Blizzard, có tên mã là Odyssey, đã được phát triển trong hơn sáu năm.

Hôm qua có thông báo Microsoft sa thải 1900 nhân viên từ các nhóm trò chơi điện tử của mình và trò chơi sinh tồn đang được phát triển của Blizzard đã bị hủy bỏ. Trò chơi này được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Far Cry Dan Hay, và sẽ có đưa người chơi đến một “vũ trụ hoàn toàn mới”.

Một báo cáo mới của Bloomberg hiện đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết về dự án mới bị hủy bỏ của Blizzard. Trò chơi bắt đầu được phát triển cách đây sáu năm, theo sau ý tưởng của nhà phát triển Blizzard Craig Amai vào năm 2017. Ý tưởng là tạo ra một trò chơi sinh tồn theo phong cách tương tự như Minecraft và Rust, nhưng có trải nghiệm bóng bẩy hơn.

Bản tin: Liệu Pokémon có hạ gục Palworld?Xem trên YouTube

Mặc dù ban đầu nhà phát triển tập trung nhiều vào các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Diablo, nhưng trong những năm gần đây, studio đã tăng cường tập trung vào Odyssey, với đội ngũ được báo cáo là hơn 100 người đang làm việc trên đó.

Nhưng ngay cả với lực lượng lao động lớn hơn này, Odyssey được cho là vẫn gặp khó khăn do có nhiều vấn đề về công nghệ. Odyssey ban đầu được tạo nguyên mẫu bằng Unreal Engine, nhưng quá trình phát triển đã được chuyển sang Synapse, công cụ nội bộ của Blizzard được sử dụng cho trò chơi di động. Điều này nhằm hỗ trợ tốt hơn cho quy mô đầy tham vọng của trò chơi, có thể lên tới 100 người chơi trên mỗi bản đồ.

Tuy nhiên, động thái này đi kèm với những vấn đề riêng của nó, khi Bloomberg tuyên bố “công nghệ này kết hợp chậm”. Các nguồn tin cho biết các nghệ sĩ của Odyssey sẽ dành thời gian tạo mẫu nội dung trong Unreal Engine, thứ mà họ biết sau này sẽ bị loại bỏ. Cuối cùng, khi Microsoft mua Activision Blizzard vào năm ngoái, nhiều người tại studio đã hy vọng họ có thể quay trở lại Unreal Engine, nhưng điều này đã không xảy ra.

Tuy nhiên, ngay cả với những trở ngại này, Odyssey vẫn được những người chơi phiên bản đầu tiên của trò chơi đón nhận nồng nhiệt. Người chơi cảm thấy trò chơi sinh tồn của Blizzard có tiềm năng, mặc dù còn nhiều năm nữa mới phát hành (Blizzard được cho là đang nhắm mục tiêu ra mắt vào năm 2026, mặc dù các nhà phát triển tin rằng điều này là lạc quan).

Cuối cùng, dự án của anh ấy đã bị hủy bỏ vì phiên bản Synapse của nó chưa sẵn sàng để sản xuất. Kết quả là nhiều người trong nhóm của Odyssey đã bị sa thải.

“Không có thanh kiếm nào dành cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival,” Matt London, cựu phó giám đốc tường thuật của trò chơi, chia sẻ trên X ngày hôm qua.

Không có thanh kiếm cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival.

Tôi sẽ tích cực tìm kiếm cơ hội cho bản thân và đồng đội vì vậy hãy cho tôi biết.

Hãy luôn yêu thương nhé các bạn ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

– Matt Luân Đôn (@themattlondon) 25 Tháng một, 2024

Người phát ngôn của Blizzard, Andrew Reynolds, đã nói như sau về việc hủy bỏ Odyssey:

“Việc đưa ra những quyết định này khó khăn đến mức nào, việc thử nghiệm và chấp nhận rủi ro là một phần lịch sử và quá trình sáng tạo của Blizzard. Các ý tưởng được đưa vào các trò chơi khác hoặc trong một số trường hợp trở thành trò chơi của riêng chúng.

“Bắt đầu một thứ gì đó hoàn toàn mới là một trong những điều khó nhất khi chơi game và chúng tôi vô cùng biết ơn tất cả những người tài năng đã hỗ trợ dự án.”

Cùng với Microsoft, năm nay đã chứng kiến ​​nhiều công ty khác tuyên bố sa thải nhân viên, bao gồm cả Nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại Riot Games, Trò chơi Black Forest, Unity, Hành vi tương tácNhà phát hành Lords of the Fallen CI Games.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Nếu bạn nhấp vào một liên kết và mua hàng, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Đọc chính sách biên tập của chúng tôi.

Nghệ thuật khái niệm bão tuyết 5098496
Ảnh: Bão tuyết

Trò chơi sinh tồn bị hủy bỏ của Blizzard, có tên mã là Odyssey, đã được phát triển trong hơn sáu năm.

Hôm qua có thông báo Microsoft sa thải 1900 nhân viên từ các nhóm trò chơi điện tử của mình và trò chơi sinh tồn đang được phát triển của Blizzard đã bị hủy bỏ. Trò chơi này được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Far Cry Dan Hay, và sẽ có đưa người chơi đến một “vũ trụ hoàn toàn mới”.

Một báo cáo mới của Bloomberg hiện đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết về dự án mới bị hủy bỏ của Blizzard. Trò chơi bắt đầu được phát triển cách đây sáu năm, theo sau ý tưởng của nhà phát triển Blizzard Craig Amai vào năm 2017. Ý tưởng là tạo ra một trò chơi sinh tồn theo phong cách tương tự như Minecraft và Rust, nhưng có trải nghiệm bóng bẩy hơn.

Bản tin: Liệu Pokémon có hạ gục Palworld?Xem trên YouTube

Mặc dù ban đầu nhà phát triển tập trung nhiều vào các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Diablo, nhưng trong những năm gần đây, studio đã tăng cường tập trung vào Odyssey, với đội ngũ được báo cáo là hơn 100 người đang làm việc trên đó.

Nhưng ngay cả với lực lượng lao động lớn hơn này, Odyssey được cho là vẫn gặp khó khăn do có nhiều vấn đề về công nghệ. Odyssey ban đầu được tạo nguyên mẫu bằng Unreal Engine, nhưng quá trình phát triển đã được chuyển sang Synapse, công cụ nội bộ của Blizzard được sử dụng cho trò chơi di động. Điều này nhằm hỗ trợ tốt hơn cho quy mô đầy tham vọng của trò chơi, có thể lên tới 100 người chơi trên mỗi bản đồ.

Tuy nhiên, động thái này đi kèm với những vấn đề riêng của nó, khi Bloomberg tuyên bố “công nghệ này kết hợp chậm”. Các nguồn tin cho biết các nghệ sĩ của Odyssey sẽ dành thời gian tạo mẫu nội dung trong Unreal Engine, thứ mà họ biết sau này sẽ bị loại bỏ. Cuối cùng, khi Microsoft mua Activision Blizzard vào năm ngoái, nhiều người tại studio đã hy vọng họ có thể quay trở lại Unreal Engine, nhưng điều này đã không xảy ra.

Tuy nhiên, ngay cả với những trở ngại này, Odyssey vẫn được những người chơi phiên bản đầu tiên của trò chơi đón nhận nồng nhiệt. Người chơi cảm thấy trò chơi sinh tồn của Blizzard có tiềm năng, mặc dù còn nhiều năm nữa mới phát hành (Blizzard được cho là đang nhắm mục tiêu ra mắt vào năm 2026, mặc dù các nhà phát triển tin rằng điều này là lạc quan).

Cuối cùng, dự án của anh ấy đã bị hủy bỏ vì phiên bản Synapse của nó chưa sẵn sàng để sản xuất. Kết quả là nhiều người trong nhóm của Odyssey đã bị sa thải.

“Không có thanh kiếm nào dành cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival,” Matt London, cựu phó giám đốc tường thuật của trò chơi, chia sẻ trên X ngày hôm qua.

Không có thanh kiếm cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival.

Tôi sẽ tích cực tìm kiếm cơ hội cho bản thân và đồng đội vì vậy hãy cho tôi biết.

Hãy luôn yêu thương nhé các bạn ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

– Matt Luân Đôn (@themattlondon) 25 Tháng một, 2024

Người phát ngôn của Blizzard, Andrew Reynolds, đã nói như sau về việc hủy bỏ Odyssey:

“Việc đưa ra những quyết định này khó khăn đến mức nào, việc thử nghiệm và chấp nhận rủi ro là một phần lịch sử và quá trình sáng tạo của Blizzard. Các ý tưởng được đưa vào các trò chơi khác hoặc trong một số trường hợp trở thành trò chơi của riêng chúng.

“Bắt đầu một thứ gì đó hoàn toàn mới là một trong những điều khó nhất khi chơi game và chúng tôi vô cùng biết ơn tất cả những người tài năng đã hỗ trợ dự án.”

Cùng với Microsoft, năm nay đã chứng kiến ​​nhiều công ty khác tuyên bố sa thải nhân viên, bao gồm cả Nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại Riot Games, Trò chơi Black Forest, Unity, Hành vi tương tácNhà phát hành Lords of the Fallen CI Games.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Nếu bạn nhấp vào một liên kết và mua hàng, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Đọc chính sách biên tập của chúng tôi.

Nghệ thuật khái niệm bão tuyết 5098496
Ảnh: Bão tuyết

Trò chơi sinh tồn bị hủy bỏ của Blizzard, có tên mã là Odyssey, đã được phát triển trong hơn sáu năm.

Hôm qua có thông báo Microsoft sa thải 1900 nhân viên từ các nhóm trò chơi điện tử của mình và trò chơi sinh tồn đang được phát triển của Blizzard đã bị hủy bỏ. Trò chơi này được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Far Cry Dan Hay, và sẽ có đưa người chơi đến một “vũ trụ hoàn toàn mới”.

Một báo cáo mới của Bloomberg hiện đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết về dự án mới bị hủy bỏ của Blizzard. Trò chơi bắt đầu được phát triển cách đây sáu năm, theo sau ý tưởng của nhà phát triển Blizzard Craig Amai vào năm 2017. Ý tưởng là tạo ra một trò chơi sinh tồn theo phong cách tương tự như Minecraft và Rust, nhưng có trải nghiệm bóng bẩy hơn.

Bản tin: Liệu Pokémon có hạ gục Palworld?Xem trên YouTube

Mặc dù ban đầu nhà phát triển tập trung nhiều vào các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Diablo, nhưng trong những năm gần đây, studio đã tăng cường tập trung vào Odyssey, với đội ngũ được báo cáo là hơn 100 người đang làm việc trên đó.

Nhưng ngay cả với lực lượng lao động lớn hơn này, Odyssey được cho là vẫn gặp khó khăn do có nhiều vấn đề về công nghệ. Odyssey ban đầu được tạo nguyên mẫu bằng Unreal Engine, nhưng quá trình phát triển đã được chuyển sang Synapse, công cụ nội bộ của Blizzard được sử dụng cho trò chơi di động. Điều này nhằm hỗ trợ tốt hơn cho quy mô đầy tham vọng của trò chơi, có thể lên tới 100 người chơi trên mỗi bản đồ.

Tuy nhiên, động thái này đi kèm với những vấn đề riêng của nó, khi Bloomberg tuyên bố “công nghệ này kết hợp chậm”. Các nguồn tin cho biết các nghệ sĩ của Odyssey sẽ dành thời gian tạo mẫu nội dung trong Unreal Engine, thứ mà họ biết sau này sẽ bị loại bỏ. Cuối cùng, khi Microsoft mua Activision Blizzard vào năm ngoái, nhiều người tại studio đã hy vọng họ có thể quay trở lại Unreal Engine, nhưng điều này đã không xảy ra.

Tuy nhiên, ngay cả với những trở ngại này, Odyssey vẫn được những người chơi phiên bản đầu tiên của trò chơi đón nhận nồng nhiệt. Người chơi cảm thấy trò chơi sinh tồn của Blizzard có tiềm năng, mặc dù còn nhiều năm nữa mới phát hành (Blizzard được cho là đang nhắm mục tiêu ra mắt vào năm 2026, mặc dù các nhà phát triển tin rằng điều này là lạc quan).

Cuối cùng, dự án của anh ấy đã bị hủy bỏ vì phiên bản Synapse của nó chưa sẵn sàng để sản xuất. Kết quả là nhiều người trong nhóm của Odyssey đã bị sa thải.

“Không có thanh kiếm nào dành cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival,” Matt London, cựu phó giám đốc tường thuật của trò chơi, chia sẻ trên X ngày hôm qua.

Không có thanh kiếm cho tôi. Tôi đã rời khỏi Blizzard, cùng với nhiều người khác trong nhóm Survival.

Tôi sẽ tích cực tìm kiếm cơ hội cho bản thân và đồng đội vì vậy hãy cho tôi biết.

Hãy luôn yêu thương nhé các bạn ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

– Matt Luân Đôn (@themattlondon) 25 Tháng một, 2024

Người phát ngôn của Blizzard, Andrew Reynolds, đã nói như sau về việc hủy bỏ Odyssey:

“Việc đưa ra những quyết định này khó khăn đến mức nào, việc thử nghiệm và chấp nhận rủi ro là một phần lịch sử và quá trình sáng tạo của Blizzard. Các ý tưởng được đưa vào các trò chơi khác hoặc trong một số trường hợp trở thành trò chơi của riêng chúng.

“Bắt đầu một thứ gì đó hoàn toàn mới là một trong những điều khó nhất khi chơi game và chúng tôi vô cùng biết ơn tất cả những người tài năng đã hỗ trợ dự án.”

Cùng với Microsoft, năm nay đã chứng kiến ​​nhiều công ty khác tuyên bố sa thải nhân viên, bao gồm cả Nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại Riot Games, Trò chơi Black Forest, Unity, Hành vi tương tácNhà phát hành Lords of the Fallen CI Games.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top