PCTECH

Đánh giá trí nhớ tươi sáng - Cái gì trên thế giới?

Bộ nhớ sáng là một trò chơi ngu ngốc. Nó không biết nó muốn kể câu chuyện gì, nó ngẫu nhiên ném vào những khái niệm không bao giờ thành hiện thực hoàn toàn (hoặc thậm chí không bao giờ hiển thị lại), và toàn bộ là một đống ý tưởng lấy từ trò chơi này và trò chơi kia. Tôi càng cố gắng hiểu về nó, nó càng khiến tôi khó hiểu, vì vậy có lẽ tốt nhất là không nên hiểu về nó- bởi vì nó cũng rất thú vị.

Được phát triển bởi một nhà phát triển duy nhất trong thời gian rảnh rỗi của anh ấy, Bộ nhớ sáng là minh chứng cho thấy ngành công nghiệp trò chơi đã trở nên dân chủ hóa như thế nào và quá trình đó đã trao quyền cho các nhà phát triển độc lập tạo ra những trải nghiệm đầy tham vọng như thế nào. Bản demo dạo đầu có ý nghĩa hoạt động như một hương vị vừa miệng của bản phát hành chính thức vào năm sau Bộ nhớ sáng: Vô hạn sẽ giống như, Bộ nhớ sáng xứng đáng được ghi nhận vì nó là như thế nào, mặc dù nó là nhiều vấn đề, đơn giản là do toàn bộ việc này là do một người duy nhất đảm nhận.

"Bộ nhớ sáng xứng đáng được ghi nhận vì nó là như thế nào, mặc dù nó là nhiều các vấn đề, đơn giản là do toàn bộ việc này là do một người duy nhất đảm nhận. "

Nhưng tất nhiên không thể bỏ qua những vấn đề đó. Bạn vào vai một người phụ nữ tên Shelia, người… Tôi ước gì tôi có thể cho bạn biết thỏa thuận của cô ấy là gì, hoặc thiết lập câu chuyện là gì, nhưng thành thật mà nói, tôi không có ý tưởng gì về cái quái gì đã xảy ra trong suốt toàn bộ tập phim này. Có một số lính đánh thuê ác độc hoạt hình đang tìm kiếm một món đồ tạo tác nào đó có thể làm… điều gì đó?

Shelia dường như có một lịch sử với họ, nhưng nó không bao giờ được giải thích. Xung đột trung tâm không bao giờ được giải thích. Bằng cách nào đó, sau một đoạn cắt cảnh giới thiệu ngắn gọn, mọi người đều được di chuyển qua các chiều, và điều đó chưa bao giờ được giải thích. Có một bác sĩ mà Shelia ám chỉ là người có thể có liên quan gì đó đến một đồ tạo tác Shelia hồi phục, nhưng tôi không biết bác sĩ này là ai, hoặc anh ta sẽ giúp đỡ như thế nào. Ồ, và tại một thời điểm, bạn đốt một ngọn lửa sinh ra thẳng từ Những tâm hồn đen tối (và thậm chí nhận được thông báo “Bornfire Lit” rất quen thuộc), nhưng điều đó cũng chưa bao giờ được giải thích. Tất cả chỉ là ngẫu nhiên, và không có ý nghĩa thực sự. Việc bản địa hóa và lồng tiếng tệ đến mức buồn cười cũng không giúp được gì.

Điều đó tốt mặc dù vậy, bởi vì Bộ nhớ sáng có một số điểm mạnh đáng chú ý - hơn hết là khả năng chiến đấu. Nếu như Devil May Cry là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển độc lập, đây là cảm giác của nó. Lối chơi súng nhanh và điên cuồng, và Shelia có nhiều khả năng tùy ý để tận dụng tốt. Vụ nổ EMP của cô ấy khiến kẻ thù bị đình chỉ trong không khí (vì một số lý do); cô ấy có một thanh kiếm bắn ra các tia năng lượng và có thể thực hiện một cuộc tấn công bằng trọng lượng mặt đất; khả năng lướt của cô ấy cho phép cô ấy nhanh chóng né tránh các cuộc tấn công; cô ấy có một khả năng vật lộn mà cô ấy có thể sử dụng để xuyên không, nhưng cũng có thể phóng mình vào kẻ thù. Đó là một loạt các ý tưởng được lấy từ SỰ CHẾT Devil May Cry.

trí nhớ tươi sáng

"Bạn đóng vai một người phụ nữ tên Shelia, người ... Tôi ước tôi có thể cho bạn biết thỏa thuận của cô ấy là gì, hoặc thiết lập câu chuyện là gì, nhưng thành thật mà nói, tôi không hề biết chuyện quái quỷ gì đã xảy ra trong suốt toàn bộ tập phim này. "

Tất cả các kỹ năng đều có thời gian hồi chiêu, trong khi có những kỹ năng khác mà bạn có thể mở khóa bằng XP mà bạn thu thập được từ kẻ thù đã sa ngã. Khả năng mở khóa không quá rộng hoặc quá sâu, nhưng với bản chất nhỏ bé của trò chơi này, tôi không thực sự mong đợi chúng sẽ như vậy. Họ ổn cho những gì họ đang có. Chơi súng và các kỹ năng phối hợp tốt với nhau để tạo ra một hệ thống chiến đấu nhịp độ nhanh thường khiến tôi hào hứng lao vào chiến trường, nhưng kẻ thù bọt biển làm cho mọi thứ trở nên lôi cuốn hơn một chút so với mức cần thiết. Mặc dù vậy, tôi đã thích sự đa dạng của đối phương. Từ những người lính undead với kiếm và khiên đến những người lính bình thường với súng, từ sinh vật bay đến quái vật cầm rìu lớn, từ những thứ giống như sư tử thở ra lửa đến một vài con trùm lớn, có rất nhiều kẻ thù ở đây, đặc biệt là đối với một trò chơi dài chưa đầy 50 phút.

Cũng có một số phần nền tảng nhẹ, tuyến tính và đơn giản, nhưng vẫn khá thú vị và gợi ý về những ứng dụng thú vị của khả năng của Shelia. Ngoài ra còn có một câu đố duy nhất (trừ khi có câu đố tùy chọn mà tôi đã bỏ lỡ), điều này… vô nghĩa? Bạn phải căn chỉnh các biểu tượng trên đĩa quay trên mặt đất với các biểu tượng trên tường, và Shelia thậm chí còn nói to rằng chúng khớp với nhau… ngoại trừ chúng không khớp. Họ trông không có gì giống nhau. Tôi chỉ vượt qua được điều nhờ thử và sai.

Một thứ khác đáng bị chỉ trích là kém như thế nào Bộ nhớ sáng đã được tối ưu hóa cho bảng điều khiển - trong đó nó chưa được tối ưu hóa chút nào. Tất cả các menu vẫn sử dụng con trỏ di chuyển chậm, điều này đặc biệt gây khó khăn vì menu mở khóa khả năng không tạm dừng trò chơi và việc điều hướng màn hình theo thời gian thực bằng con trỏ trở nên thực sự phức tạp. Độ nhạy mục tiêu mặc định của bạn rõ ràng được hướng đến cho việc chơi trò chơi bằng bàn phím và chuột và cảm thấy chậm chạp trên một thanh analog. Khi tôi điều chỉnh nó, menu bị trục trặc và chặn thanh trượt độ nhạy bằng một nút khác mà từ chối biến mất và tôi phải khởi động lại trò chơi.

trí nhớ tươi sáng

"Một thứ khác đáng bị chỉ trích là kém Bộ nhớ sáng đã được tối ưu hóa cho bảng điều khiển - trong đó nó chưa được tối ưu hóa chút nào. "

Có một số vấn đề kỹ thuật là tốt. Đồng bộ hóa nhép liên tục có vấn đề, âm thanh thường xuyên bị trục trặc (tôi đã nghe thấy gấp đôi ở một số điểm nhất định trong suốt trò chơi) và xé màn hình có thể là một vấn đề khá lớn - mặc dù ít nhất vấn đề sau có thể được giảm thiểu bằng cách bật V-sync. Tôi muốn nhắc lại một lần nữa rằng toàn bộ trò chơi này là công việc của một người duy nhất và hãy ghi nhớ điều đó, Bộ nhớ sáng trông khá tốt. Nó trông không ngoạn mục bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng nó chắc chắn có nét riêng, ít nhất là từ góc nhìn trực quan.

Sau khi vượt qua mớ hỗn độn không nhất quán này chỉ trong một lần ngồi, tôi ngạc nhiên rằng tôi vẫn còn hào hứng với Bộ nhớ sáng: Vô hạn. Có một hạt nhân của một trò chơi thực sự tốt ở đây và nếu FYQD Studio có thể phân loại ra nhiều trò chơi, nhiều các vấn đề liên quan đến việc lái thử này, họ có thể hạ cánh trên một cái gì đó đặc biệt. Tôi chỉ hy vọng, trên tất cả, rằng Infinite giải thích cái chết tiệt đó Những tâm hồn đen tối Lửa sinh ra đang làm ở đây. Đó là một bí ẩn cho các thời đại.

Trò chơi này đã được đánh giá trên Xbox Series X.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top