PCTECH

Giá cao hơn cho trò chơi PS5 có tạo cảm giác không?

Trò chơi điện tử rất thú vị và có một nơi dành cho hầu hết mọi đối tượng ở mọi phương tiện để tìm những trò chơi mà họ thích và điều đó nói lên được điều đó. Nó đã diễn ra theo cách đó trong một thời gian dài khi ngành công nghiệp tiếp tục phân bổ nguồn lực cho ngày càng nhiều dự án và phát triển. Tuy nhiên, luôn có một số rào cản. Hiểu biết vừa phải về công nghệ mà không phải ai cũng có, một lượng thời gian rảnh nhất định mà trò chơi chắc chắn yêu cầu, và tất nhiên, ít nhất một số thu nhập khả dụng.

Với các bảng điều khiển có giá từ $ 400 đến $ 500, các bộ điều khiển tử tế không dưới $ 40 hoặc $ 50 và TV hiện đại có thể tận dụng lợi thế của những trò chơi thậm chí đang hiển thị, dễ dàng lên đến hàng ngàn, trò chơi không là gì nếu không phải là một thú vui xa xỉ tại điểm này. Những người chơi nhiều hơn một số trò chơi mỗi năm dễ dàng chi vài trăm đô la, nếu không muốn nói là vài ngàn đô, cho sở thích hàng năm. Những người sưu tập Hardcore thậm chí còn có thể tiến xa hơn thế một cách thường xuyên. Tất cả những gì đang được nói, với nhiều nhà phát hành trò chơi lớn xác định ngành công nghiệp cũng như những người đứng đầu các công ty sản xuất bảng điều khiển gần đây đang ủng hộ việc tăng giá 10 đô la, đưa trò chơi triple-A trung bình lên tới 70 đô la ở Bắc Mỹ. , nhiều game thủ đang cảm thấy khó hiểu cho đến một chút cáu kỉnh với quyết định đó.

Không ai thích tăng giá, ngay cả khi nó là chính đáng. Tính phí nhiều hơn cho cùng một thứ có một cách nhướng mày mà ít điều làm được. Nhưng với cuộc tranh luận về việc liệu nó có xảy ra hay không dường như đã kết thúc vào thời điểm này, cuộc tranh luận về việc có nên hay không nên có phẫn nộ. Thật đáng để hỏi nếu điều này thậm chí là hợp lý hoặc cần thiết chút nào.

Một điều chắc chắn đã tăng lên kể từ khi giá trò chơi triple-A tiêu chuẩn 60 đô la được thiết lập cách đây khoảng 15 năm là chi phí phát triển những trò chơi có kinh phí lớn đó, tất nhiên đây là lĩnh vực trò chơi phát triển nhanh nhất và dễ dàng sinh lời nhất. Nhưng khoan đã- nếu nó có lợi nhuận như ý, thì tại sao họ lại cần nhiều tiền hơn? Đó là một câu hỏi rất hợp lý mà tôi không thấy được hỏi gần như đủ nên tôi sẽ hỏi nó ở đây. Tại sao? Vài năm qua đã mang lại lợi nhuận cực kỳ lớn cho Activision, Take-Two và Sony. Với việc tất cả các công ty này đã phá vỡ nhiều kỷ lục của chính họ vào cuối quý 2019 năm 2020 và đang trên đà làm điều tương tự vào cuối năm XNUMX với hàng trăm triệu tăng giá đi kèm.

Có rất ít ví dụ về việc các nhà xuất bản lớn này không thu về lợi nhuận kỷ lục nhưng vẫn có lợi nhuận cao. Không có gì sai khi bạn nghĩ đến lợi nhuận, ngay cả ở một mức độ như vậy, nhưng một lần nữa, chính xác thì nhu cầu thêm 10 đô la cho mỗi trò chơi là ở đâu? Làm thế nào là hợp lý? Lạm phát chắc chắn là một điều và theo định nghĩa, nó dần dần làm tăng chi phí của mọi thứ về cơ bản, nhưng với một ngành công nghiệp có quá nhiều lợi nhuận, chính xác thì tại sao các công ty này cần phải tính phí nhiều hơn cho sản phẩm của họ vào thời điểm này ?

Đây là một câu hỏi mà tôi đã phải vật lộn để tìm ra câu trả lời mạch lạc từ những người đang kiểm soát bản thân việc tăng giá. Thật dễ dàng để tìm thấy ai đó trên internet ủng hộ những điều kỳ diệu của chủ nghĩa tư bản không có kiểm soát, nhưng câu trả lời cụ thể cho câu hỏi cụ thể với tất cả những đặc điểm cụ thể của tình huống này lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Cho rằng chúng tôi có rất nhiều trường hợp giám đốc điều hành thả nổi ý tưởng tăng giá trong một thời gian dài, thậm chí họ nhận ra bản chất không phổ biến của ý tưởng, tất cả những gì bất kỳ người hợp lý nào còn lại để phỏng đoán là các nhà phát hành trò chơi chỉ đơn giản là muốn nhiều tiền hơn và họ nghĩ rằng họ có thể nhận được nó.

Linh hồn của quỷ

Tất cả những điều đó đang được nói, cũng đáng để xem xét rằng ngay cả ở mức 70 đô la, các trò chơi không hẳn là đột phá về mặt giá cả so với giá trị của đồng đô la. Nếu bạn rút đủ tiền từ ngân sách chơi game của mình để mua một cỗ máy thời gian và quay trở lại năm 1977, bạn sẽ thấy rằng Atari 2600 có giá 199 đô la vào thời điểm đó, cao hơn 800 đô la nếu bạn điều chỉnh theo mức lạm phát ngày nay. Các trò chơi cho hệ thống nói chung là khoảng 40 đô la, tức là hơn 100 đô la so với số tiền ngày nay. Hãy tưởng tượng bạn tiêu đủ tiền vào các trò chơi để có thể mua được phiên bản giới hạn đắt nhất dành cho người sưu tập của mỗi trò chơi bạn đã mua. Về cơ bản, đó là những gì mọi người phải làm vào cuối những năm 70.

Trên thực tế, liên quan đến lạm phát, tất cả các trò chơi cho tất cả các bảng điều khiển trò chơi điện tử lớn đều đắt hơn nhiều so với hiện tại cho đến khi bạn đạt đến mức 60 đô la. Nếu bạn kết hợp tất cả những điều đó với các phiên bản của nhà sưu tập rất nổi tiếng và các phiên bản cuối cùng dễ dàng chạy hơn 100 đô la để có thêm chuông và còi, bạn sẽ hiểu rõ hơn về số tiền mà trò chơi thực sự đang khiến mọi người ngày nay phải trả giá bao nhiêu so với số tiền mà họ đã từng sử dụng. , và nhìn chung, nó không phải là thứ mà chúng ta chưa từng thấy trước đây - ít nhất là trên giấy, và ít nhất là trong môi trường chân không. Có bối cảnh đó là quan trọng và hữu ích, nhưng câu hỏi không phải là liệu chúng có đắt hơn bao giờ không. Câu hỏi đặt ra là - liệu mức tăng giá hiện tại có hợp lý không? Hiểu rằng chúng từng đắt hơn không trả lời được câu hỏi đó.

Ngoài ra, điều mà tác động của lạm phát không tính đến là tình trạng của nền kinh tế toàn cầu nói chung. Hiện nay chúng ta đang ở một nơi mà chi phí sinh hoạt trung bình cao hơn nhiều so với thu nhập bình quân hơn bao giờ hết.

Đối với một ngành có tính bền vững lâu dài, triển vọng kinh tế thuận lợi và lợi nhuận kỷ lục như ngành công nghiệp trò chơi, tôi đang đấu tranh để xem chính xác nơi mà một đợt tăng giá khác dưới bất kỳ hình thức nào thậm chí là hợp lý từ xa… ít cần thiết hơn nhiều. Nó có thể hoàn toàn hợp pháp và nó có thể tương đối không đáng kể so với giá lịch sử nếu bạn so sánh chúng trong môi trường chân không, nhưng khi bạn xem xét toàn bộ bức tranh cùng một lúc, trong bối cảnh tình hình kinh tế ngày nay và lợi nhuận không thể phủ nhận của ngành, một lý do hợp lý để tăng giá của sản phẩm là khó tìm.

cuộc gọi của nhiệm vụ chiến tranh lạnh đen

Các nhà phát hành trò chơi chắc chắn không nhu cầu số tiền này để tiếp tục tồn tại và do tỷ suất lợi nhuận của họ tiếp tục tăng dần qua từng năm, họ cũng rõ ràng không cần nó để tiếp tục tạo ra những trò chơi ấn tượng. Tôi có thể sai, nhưng cho rằng không ai trong số nhiều công ty và giám đốc điều hành được hưởng lợi từ việc tăng giá đã từng bận tâm thực sự giải thích tất cả các vấn đề chính xác tại sao họ cần thêm số tiền đó, có vẻ như họ làm.

Nếu có một trường hợp thuyết phục và hợp lý được đưa ra để tăng giá, họ nên đưa ra điều đó thay vì chỉ đề cập chung chung đến chi phí phát triển tăng lên, mà chúng ta đều có thể thấy, có khả năng được bù đắp hoàn toàn bằng lợi nhuận tăng dần đều của họ . Không có gì ngăn cản họ giải thích lý do tại sao lợi nhuận kỷ lục của họ không đủ để trang trải chi phí phát triển ngày càng tăng, nhưng họ đã không làm như vậy. Và điều đó, một mình, sẽ cho bạn biết tất cả mọi thứ bạn cần biết.

Lưu ý: Các quan điểm được trình bày trong bài viết này là của tác giả và không nhất thiết đại diện cho quan điểm của và không nên được coi là GamingBolt là một tổ chức.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top