PS4REVIEW

Đánh giá Ghost Of Tsushima PS4

Đánh giá Ghost Of Tsushima PS4 - Hãy nhìn xem, bạn cần biết rằng cuộc chiến trong Ghost of Tsushima hoàn toàn tuyệt vời và hoàn thiện theo những cách mà các nhà phát triển khác chưa thể thành thạo. Nó chỉ đơn giản là trao quyền xuất sắc cho những thứ khiến bạn cảm thấy giống như một Samurai và tuy nhiên, ngoài sự hoàn thiện bề mặt có vẻ như vậy và là một thước đo đáng tin cậy cho bất kỳ cuộc phiêu lưu hành động nào đáng giá, nó phục vụ Sucker Punch Productions'tham vọng sâu sắc hơn trong việc tạo thời trang cho loại trò chơi điện tử tưởng tượng không có khuôn mặt tương đối đẹp đẽ, lấy bối cảnh rạp chiếu phim Samurai đã bị mất tích nghiêm trọng trong một thời gian.

Đánh giá về Ghost of Tsushima PS4

Sử thi Samurai Rip-Roaring, chân thành lấy bối cảnh trong một thế giới mở quen thuộc

Là một cuộc phiêu lưu trải dài mang đậm cảm hứng điện ảnh Samurai trên tay áo kỹ thuật số, Ghost of Tsushima thành công rực rỡ cả với vai trò là một lời ca ngợi những bộ phim cổ điển và cũng như một cuộc phiêu lưu hấp dẫn, được điều khiển bởi các nhân vật theo cách riêng của nó. Trong vai Jin Sakai, người thừa kế trẻ tuổi của gia tộc Samurai nổi tiếng Sakai, người chơi phải cắt đứt một cuộc tàn sát đẫm máu đầy thù hận trên khắp hòn đảo Tsushima khi Jin tìm cách đẩy lùi quân xâm lược Mông Cổ, trả thù cho gia đình đã bị sát hại và khôi phục danh dự cho gia tộc của mình. Đó là kiểu cổ điển mà những người hâm mộ Akira Kurosawa và nam diễn viên chính huyền thoại của anh ấy, Toshiro Mifune, sẽ nhận ra và đón nhận nồng nhiệt.

Ghost of Tsushima PS4 Đánh giá 1
Chiến đấu trong Ghost of Tsushima là một trong những trận đấu hay nhất mà tôi từng trải nghiệm và thực hiện rất công bằng nguồn gốc điện ảnh Samurai của nó.

Có thể cho rằng không nơi nào cam kết mang lại cảm giác thẩm mỹ và cảm nhận của điện ảnh Samurai được thể hiện tốt hơn ở Chế độ Kurosawa. Chính thức ký hợp đồng và được xác nhận bởi điền trang Kurosawa, Chế độ Kurosawa không chỉ tạo ra trò chơi trong một bộ lọc đơn sắc và tạo ra gió và các hiệu ứng tự nhiên xung quanh (thành thật mà nói, bạn chưa bao giờ nhìn thấy nhiều cánh hoa rơi như vậy trong đời), mà nó còn cố gắng mô phỏng nhiều sắc thái hơn Các kỹ thuật làm phim mà nghệ sĩ huyền thoại Nhật Bản cũng đã sử dụng trong thời kỳ hoàng kim của mình, chẳng hạn như ống kính cong, giảm FOV và hơn thế nữa.

Khi đã tham gia vào trò chơi và giống như một Samurai phản ánh sự khắc nghiệt của cuộc sống của mình thông qua một bài thơ Haiku tao nhã, chắc chắn công bằng khi nói rằng Ghost of Tsushima đòi hỏi sự kiên nhẫn của bạn, ít nhất là ban đầu. Được chia thành ba hành động tương ứng với một phần của lượt đi Đảo Tsushima, phần mới nhất của Sucker Punch chắc chắn mất một chút thời gian để bắt đầu và trong hành động đầu tiên của nó, đấu tranh để tách mình khỏi khuôn mẫu thế giới mở shopworn rõ ràng mà Ubisoft đã tái chế một cách đáng tin cậy. các năm.

Nội dung liên quan - Độc quyền PS4 hay nhất - Trò chơi tuyệt vời mà mọi người nên chơi

Không có gì tránh khỏi nó - Ghost of Tsushima là một cuộc phiêu lưu thế giới mở đương đại và cùng với nó, mang theo rất nhiều hành lý thiết kế đã phục vụ để gây ra một loại mệt mỏi cho những người trong đó sự mới lạ của việc mạo hiểm từ điểm này đến điểm khác và việc say mê cùng một vòng lặp chơi trò chơi đã trở nên mỏng manh. Kết quả là, mặc dù Ghost of Tsushima có sử dụng một số nếp nhăn để phân biệt với các dịch vụ dường như tương tự, nhưng cảm nhận của bạn về nó cuối cùng sẽ phụ thuộc vào mức độ bạn yêu thích điện ảnh Samurai và liệu điều đó có đủ để giảm bớt tình trạng bão hòa với phim mở hay không. trò chơi thế giới như chúng ta hiện đang biết về chúng.

Ghost of Tsushima PS4 Đánh giá 2
Khi tấn công doanh trại, tiền đồn hoặc pháo đài của đối phương, mặc dù bản thân hành động đó là lặp đi lặp lại, bạn có một số cách tiếp cận khác nhau để thực hiện giúp giữ cho mọi thứ trở nên thú vị.

Do đó, bạn có thể mong đợi thực hiện một loạt các hoạt động tương tự và quen thuộc mà bạn có thể thấy ở bất kỳ nơi nào khác, chẳng hạn như dọn dẹp các tiền đồn của kẻ thù, thu thập các nguyên liệu có thể chế tạo, tiếp cận các khu vực khó tiếp cận để kiếm chiến lợi phẩm quý giá, tấn công kẻ thù chuyển vùng và hơn thế nữa. Điều đó đã nói và như đã đề cập trước đây, Ghost of Tsushima có một vài thủ thuật để làm mới tay áo có hoa văn của nó để làm mới công thức một chút. Công cụ đầu tiên và được biết đến rộng rãi nhất trong số này là công cụ Guiding Wind, giúp đẩy người chơi tới các mục tiêu đã biết hoặc nếu không có mục tiêu nào được chỉ định, thì một điểm ưa thích khác có thể ở gần đó.

Một chút thiết kế gọn gàng khác mà Sucker Punch đã tạo ra ở đây là cách họ xử lý bản đồ thế giới trong trò chơi. Một thế giới cách xa Assassin's Creed Odyssey's lộn xộn các biểu tượng, Ghost of Tsushima thay vào đó sử dụng phương pháp tiếp cận phong cách chiến tranh trong sương mù với bản đồ của nó, nơi các khu vực, địa điểm và hoạt động mới chỉ xuất hiện khi bạn thực hiện đường đi vào khu vực đó. Trên thực tế, điều này làm cho ý tưởng giải quyết vô số nhiệm vụ phụ, hoạt động và đồ sưu tầm của trò chơi ít đáng sợ hơn nhiều so với cách khác, đồng thời khuyến khích khám phá dạng tự do. Các nhà phát triển khác đang nghĩ đến việc thiết kế trải nghiệm thế giới mở của ilk này nên lưu ý.

Xét về các hoạt động rải rác xung quanh mỗi bản đồ trong ba bản đồ, Ghost of Tsushima phần lớn làm tốt công việc khuyến khích người chơi dành thời gian cần thiết để tìm và hoàn thành chúng. Các suối nước nóng giúp tăng lượng máu tối đa cho Jin, trong khi các ngăn xếp bằng tre cho phép anh hùng của chúng ta nạp thêm Quyết tâm (thêm một chút về điều này), giúp anh ta thành công trong khi chiến đấu. Ở những nơi khác, mặc dù rất nhiều đền thờ ở Tsushima cung cấp những lá bùa tiện dụng để tăng khả năng của Jin, nhưng thực sự trong các thử thách theo phong cách nền tảng của Tomb Raider mà các hoạt động bên lề này tỏ ra là hấp dẫn nhất.

Trận chiến của Ghost Of Tsushima cảm thấy thỏa mãn không ngừng và là một bức thư tình đích thực gửi đến rạp chiếu phim Samurai

Tất nhiên, đây là một trò chơi về Samurai và người Mông Cổ và rất nhiều thanh kiếm sắc bén, có rất nhiều cuộc chiến trong Ghost of Tsushima và thật vui, tôi có thể báo cáo rằng nó là một trong những trò chơi hay nhất mà tôi từng trải nghiệm. Thật vậy, điều đáng ngạc nhiên về trận chiến của Ghost of Tsushima là tất cả đều được phân lớp như thế nào.

Ghost of Tsushima PS4 Đánh giá 13
Ghost of Tsushima dễ dàng là một trong những cuộc phiêu lưu thế giới mở trực quan nhất mà tiền có thể mua được.

Khai thác trực tiếp vào mạch máu của hành động Samurai cổ điển, người chơi được cung cấp tùy chọn để đối đầu trực diện với kẻ thù của họ bằng một 'thế đứng', nơi giống như một tay súng đang cù vào chuôi súng của mình để chờ đợi một trận hòa nhanh chóng, Jin giữ nhẹ lên cán kiếm của mình để chuẩn bị đối phó với kẻ thù đang lao tới. Bằng cách thả nút tam giác vào đúng thời điểm, Jin có thể giết ngay lập tức và bằng cách đặt các điểm thích hợp vào đúng cây kỹ năng, anh ta có thể kéo dài khoảng cách đó hơn nữa cho nhiều kẻ thù, thường gây lãng phí cho một nhóm nhỏ những kẻ xấu. trong vài giây.

Bất chấp việc thợ cơ khí đứng máy có vẻ nông cạn đến mức nào, cũng có một phần sắc thái công bằng đối với nó. Trong khi những kẻ thù ít cứng rắn hơn sẽ lao vào bạn một cách mù quáng và bị đốn hạ như những thân cây ngô đang đung đưa, thì những kẻ thù có năng lực hơn sẽ không chỉ tấn công bạn nhanh hơn nhiều, mà chúng cũng sẽ cố gắng khiến bạn bị cầm hòa sớm, khiến bạn thua cuộc. một lượng lớn sức khỏe trong quá trình này.

Khi bạn hoàn thành một bế tắc hoàn hảo và đánh bại nhiều kẻ thù chỉ bằng một đòn tấn công duy nhất, cảm giác hài lòng là hoàn toàn đáng kinh ngạc và hơn thế nữa, chiến thắng ở thế bế tắc cũng giúp bạn chuẩn bị tốt cho cuộc xung đột phía trước vì nó cũng củng cố lại quyết tâm của bạn. . Thành thật mà nói, đó là thứ mà sau khi xem Bảy Samurai, Yojimbo và Bộ ba Samurai của Miyamoto Musashi của Mifune, tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ không bao giờ nhận ra trong một trò chơi điện tử có độ trung thực như thế này, nhưng chúng ta đang ở đây. Có vẻ như Sucker Punch Productions là những nhà ảo thuật gia.

Ghost of Tsushima PS4 Đánh giá 14
Ghost of Tsushima giống như phiên bản làm lại Tenchu ​​mà chúng tôi chưa từng có. Tôi thậm chí không nói đùa.

Một khi cuộc chiến bắt đầu đúng cách, sẽ không lâu nữa bạn sẽ hòa vào dòng chảy của Ghost of Tsushima để chiến đấu ngay lập tức. Theo cách không khác với FROM Software Sekiro: Shadows Die Twice, có một khoản phí bảo hiểm được đặt lên ngang hàng, với một đòn phản công hoàn hảo vào đúng thời điểm sẽ gây ra một lượng tổn thương ghê gớm cho kẻ thù của bạn, thường dẫn đến kết quả giết chết ngay lập tức.

Tuy nhiên, có một mẹo nhỏ cho điều này. Trong khi các đòn tấn công thông thường có thể bị phản công, một số kẻ thù sẽ cố gắng tấn công Jin bằng các đòn tấn công có tính sát thương cao, trong đó cửa sổ phản công cực kỳ nhỏ, bằng chứng là ánh sáng màu xanh bạc phát ra từ vũ khí của chúng. Tương tự, nhiều kẻ thù cũng có các cuộc tấn công không thể chặn, đòi hỏi Jin phải thực hiện một động tác né tránh hoặc nhảy lùi để tránh thiệt hại nghiêm trọng và chính những kẻ thù sau này kết hợp tất cả các cuộc tấn công này, người chơi sẽ phải đối mặt với một thách thức thực sự.

Một yếu tố thiết kế khác mà Ghost of Tsushima chia sẻ với Sekiro là thợ máy xe đạp. Ở đây, nếu Jin gây áp lực đủ mạnh với kẻ thù bằng một luồng tấn công ổn định, anh ta có thể phá vỡ sự bảo vệ của chúng và bắt đầu gây sát thương thực sự lên chúng. Tuy nhiên, nơi mọi thứ trở nên phức tạp hơn một chút là ở nhiều tư thế mà Jin có thể sử dụng, vì mỗi kẻ thù chỉ có thể thực sự bị chao đảo nếu bạn ở đúng tư thế. Chắc chắn phải mất một số thời gian để làm quen, nhưng trong trận chiến nhiệt, việc chuyển đổi giữa mỗi trong số bốn trạng thái ở giữa dòng chảy cũng có thể rất hài lòng.

Ghost of Tsushima PS4 Đánh giá 5
Hầu hết mọi cảnh trong Ghost of Tsushima đều là chế độ chụp ảnh hoàn toàn xứng đáng.

Để phù hợp với phong cách điện ảnh Samurai len lỏi, Ghost of Tsushima nghiêng về chủ nghĩa lãng mạn của thể loại này với các kịch bản đấu tay đôi cực kỳ căng thẳng. Những cuộc chạm trán tinh tế, đầy cảnh tượng, trong đó người chơi phải vượt qua một kẻ thù duy nhất và cực kỳ khó khăn, những cuộc đọ sức này diễn ra trên bối cảnh bình dị thường thấy của một cơn mưa hoa, chống lại thác nước và giống như mọi bối cảnh đấu Samurai cổ điển khác mà bạn có thể nghĩ đến.

Trớ trêu thay, Ghost Of Tsushima Cảm thấy giống như những gì gần gũi nhất mà chúng ta sẽ có được với một Tenchu ​​mới

Dù Jin muốn trở thành một Samurai danh dự và ghi công cho gia tộc của mình, anh ta sớm nhận ra rằng để đánh bại đám người Mông Cổ không tuân theo quy tắc nào như vậy, anh ta phải cố gắng và giành chiến thắng bằng mọi cách - bất kể nó như thế nào. ảnh hưởng đến quy tắc danh dự của anh ấy (sẽ nói thêm về điều đó ở phần sau). Trên thực tế, điều này dẫn đến việc Jin có thể sử dụng một số thủ thuật và tiện ích trong trận chiến ngoài thanh katana đáng tin cậy của mình.

Từ việc sử dụng cung tên, nhanh chóng ném kunai, bom bột đen và hơn thế nữa, Ghost of Tsushima giới thiệu cho người chơi một số cách sáng tạo đáng ngạc nhiên để kết thúc cuộc chiến - mặc dù những thủ thuật như vậy không có trong các trận đấu danh dự, vì những lý do rõ ràng. Ngoài các công cụ và phím tắt như vậy và bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ tương ứng, Jin cũng có thể học một loạt các 'kỹ thuật thần thoại' là các cuộc tấn công không thể chặn siêu tàn phá, nhưng việc sử dụng mỗi thứ sẽ tiêu tốn quyết tâm của anh ấy và chính ở đây, Ghost of Tsushima tiết lộ một lớp khác của hệ thống chiến đấu tinh vi của nó.

Resolve về cơ bản là một nguồn tài nguyên hữu hạn có thể được sử dụng để chữa lành cho Jin hoặc sử dụng các kỹ thuật thần thoại nói trên, nhưng để làm như vậy, người chơi phải cân nhắc cách sử dụng nó tốt nhất trong một cuộc chiến; tạo ra một rủi ro / phần thưởng năng động gọn gàng trong quá trình này. Để bổ sung quyết tâm của mình, Jin có thể hoàn thành xuất sắc cuộc chiến, đánh bại kẻ thù trong giao tranh hoặc ám sát kẻ thù - và đó là điểm cuối cùng đưa chúng ta đến cực đối lập với cơ chế chiến đấu đối đầu của Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima PS4 Đánh giá 6
Ghost of Tsushima hỗ trợ cả chế độ đồ họa hiệu suất và độ phân giải trên PS4 Pro.

Tuyệt vời, bạn có thể tránh đối đầu trực tiếp hoàn toàn và trở thành ninja đầy đủ nếu bạn muốn; âm thầm rình rập đám người Mông Cổ từ các mái nhà trước khi hạ gục họ bằng một cuộc ám sát trên không, hoặc vượt qua một nhóm trong số họ bằng kỹ thuật ám sát dây chuyền. Chắc chắn, khi bạn đang chạy nước rút qua các mái nhà, chui xuống những túp lều, âm thầm giết kẻ thù bằng ống thổi và nói chung là một thứ gì đó của một tên khốn ninja khủng khiếp, Ghost of Tsushima bắt đầu cảm thấy giống như phiên bản làm lại Tenchu ​​mà chúng ta chưa từng có.

Cốt truyện và các nhân vật của Ghost Of Tsushima khá là ngột ngạt, nhưng được mong đợi là vậy

Cốt lõi trong câu chuyện của Ghost of Tsushima là quan điểm cho rằng danh dự là điều tối quan trọng và cho dù quân Mông Cổ có tồi tệ đến đâu (kẻ phá hoại - chúng rất, rất tệ), một Samurai không bao giờ được từ bỏ bộ mã đó bất kể nghịch cảnh đang ở đâu. trước anh ấy. Thay vào đó, một Samurai nên đối đầu trực diện với mọi kẻ thù và không cúi đầu sử dụng hạ gục hoặc bất kỳ cách tiếp cận bí mật nào khác để giành chiến thắng trong ngày và đó cũng chính là hệ thống mà người Mông Cổ chống lại người Nhật; khai thác sự không muốn làm của họ để làm những gì cần thiết để giành chiến thắng.

Jin, người đã nghiên cứu kỹ lưỡng bộ luật Samurai dưới thời Chúa tể Shimura truyền thống cứng nhắc, người không chỉ giống chú của mình mà còn là người cai trị cũ của Tsushima, cảm thấy bản thân mâu thuẫn với sự nuôi dạy của mình, người đàn ông anh ta muốn trở thành và mọi thứ anh ta phải làm để đảm bảo sự sống còn của người dân của mình. Và chính tại đây, trong cuộc xung đột sấm sét giữa truyền thống và sự cần thiết, Ghost of Tsushima tạo thành một câu chuyện kể chuyện hiệu quả đến tàn nhẫn, khi Jin phải quay lưng lại với tất cả những gì anh ta từng biết trong một nỗ lực tàn nhẫn để phá vỡ hậu thuẫn của cuộc xâm lược của người Mông Cổ.

Ghost of Tsushima PS4 Đánh giá 7
Các cuộc đấu tay đôi của Ghost of Tsushima không chỉ rất vui nhộn mà còn gợi lên một cách đáng yêu bối cảnh rạp chiếu phim Samurai mà Sucker Punch đóng đinh rất tốt trong mọi khía cạnh của cách trình bày của trò chơi.

Ngoài chủ đề trung tâm của nó, dàn nhân vật trong Ghost of Tsushima chủ yếu là rất khắc kỷ và ngột ngạt - mặc dù điều đó được mong đợi. Từ những Samurai danh giá, đến những tên trộm lừa đảo, những tên ronin thô lỗ và thậm chí là những tay buôn rượu sake nửa điên / nửa điên, chắc chắn công bằng khi nói rằng Ghost of Tsushima đã đi sâu vào chiều sâu của nguyên mẫu nhân vật Samurai trong điện ảnh. Mặc dù vậy, một lần nữa, điều này kết hợp tốt với tham vọng của Sucker Punch là tạo ra một trò chơi điện tử ca ngợi tác phẩm kinh điển của điện ảnh Samurai của những năm trước - và đó là tham vọng mà xưởng phim có trụ sở tại Washington thực hiện với sự dũng cảm đáng khen ngợi.

Thật vậy, bản thân Jin cảm thấy mình giống như một hỗn hợp của các anh hùng điện ảnh Samurai kinh điển, cùng lúc bắt gặp ngọn lửa của Sanjuro của Mifune, đồng thời tôn vinh vẻ mập mạp khiêm tốn của Samurai trong Twilight của Hiroyuki Sanada. Anh ấy là một người nổi tiếng dễ mến, người luôn cố gắng làm điều đúng đắn nhưng lại thấy bản thân mâu thuẫn với truyền thống và niềm tin của mình - biến anh ấy thành một nhân vật chính khá hấp dẫn bất ngờ trong quá trình này. Một điều khác cần được chú ý là cảm giác sảng khoái khi có một trò chơi Samurai chơi thẳng và tránh để các yếu tố giả tưởng xen vào thiết kế hoặc câu chuyện của nó. Xin vui lòng thêm về điều này.

Sucker Punch Productions mới nhất là một bữa tiệc cho đôi mắt

Ghost of Tsushima cũng là một nỗ lực tuyệt vời và tuyệt vời. Mặc dù nó xuất hiện ngay sau màn trình diễn kỹ thuật xuất sắc của Phần cuối cùng của chúng tôi là 2, so sánh với Chó nghịch ngợm mới nhất có lẽ là không thể tránh khỏi nhưng cũng rất không công bằng vì hai độc quyền PS4 đều có mục tiêu thiết kế hình ảnh rất khác nhau. Đầu tiên, Ghost of Tsushima tái hiện một thế giới mở rộng lớn và nó phục vụ rất tốt bối cảnh rạp chiếu phim Samurai mà Sucker Punch đã cố gắng rất nhiều để mô phỏng.

Và đó là một thế giới tươi đẹp. Có một cảnh sớm mà hai Samurai đối mặt trong một đấu trường tạm thời khi những chiếc lá phong đỏ nhẹ nhàng tắm và phân tán khắp nơi theo động tác điên cuồng của các chiến binh, trong khi công việc chiếu sáng và đổ bóng tuyệt vời mà Sucker Punch đã thực hiện với trò chơi thực tế. mỗi giây một bức ảnh ghi lại khoảnh khắc xứng đáng. Cho dù đó là Jin phi nước đại trên con ngựa của mình qua một biển cỏ lau đung đưa, hay lặng lẽ viết một bài thơ haiku trong khi mặt trời dần lặn, tắm thế giới trong ánh sáng vàng đồng, Ghost of Tsushima đều xuất sắc trong việc tạo ra những kiểu trưng bày tự nhiên không giống ai tiêu đề ra khỏi đó.

Ghost of Tsushima PS4 Đánh giá 18
Trong chuyển động, Ghost of Tsushima trông hoàn toàn tuyệt đẹp.

Mặt khác, các mô hình nhân vật không hoàn toàn bằng với thế giới kinh ngạc mà họ tồn tại. Trong khi Jin và các nhân vật chính khác đủ chi tiết một cách độc đáo, thì những nhân vật ít quan trọng hơn thì không. Một nhược điểm hơi đáng thất vọng khác đối với bản trình bày hình ảnh của Ghost of Tsushima là tính năng đồng bộ hóa nhép được thiết kế xung quanh bản lồng tiếng Anh, chứ không phải âm thanh tiếng Nhật, điều mà nếu bạn đang chơi trò chơi ở chế độ Kurosawa siêu xác thực khôn ngoan khác, thật đáng thất vọng vì nó làm giảm một liên lạc khỏi cảm giác chân thực được cảm nhận tổng thể.

Với thời lượng hơn 50 giờ và tùy thuộc vào độ sâu của sự mệt mỏi trong thế giới mở của bạn, do đó, ý kiến ​​của bạn về Ghost of Tsushima cũng sẽ dao động tương tự. Được giảm nhẹ bởi tình cảm vô bờ bến của riêng tôi đối với các bộ phim Samurai và những khúc mắc về tài năng mang tính biểu tượng của Kurosawa và những người cùng thể loại của anh ấy, tôi đã có thể khá vui khi xem qua các khía cạnh shopworn hơn trong DNA thiết kế thế giới mở của Ghost of Tsushima chỉ đơn giản là do cách kỹ lưỡng Sucker Punch đã cố gắng hoàn thiện giao diện, âm thanh và cảm giác của bối cảnh.

Với việc chiến đấu thực sự tốt nhất trong các nội dung đẳng cấp, ngoài câu chuyện hấp dẫn đáng ngạc nhiên và dàn nhân vật, có rất nhiều điều để yêu thích Ghost of Tsushima, nhưng cuối cùng số dặm của bạn sẽ thay đổi tùy theo mức độ bão hòa của bạn với thiết kế thế giới mở. xuyên suốt mọi khía cạnh của quá trình tạo ra nó. Đối với tôi mặc dù? Ghost of Tsushima là bộ phim lai giữa Samurai Tenchu, không có giả tưởng với kiểu kết thúc hoàn toàn thót tim, nghẹt thở mà tôi đã chờ đợi từ rất lâu. Đây là hy vọng rằng đây là lần cuối cùng chúng ta nhìn thấy loại tiêu bản thế giới mở tiêu chuẩn này, bởi vì bản thân Jin sớm phát hiện ra, thường thì tốt nhất là cứ tiếp tục và phát triển.

Ghost of Tsushima phát hành độc quyền trên PlayStation 4 vào ngày 17 tháng 2020 năm XNUMX.

Mã đánh giá do SIE cung cấp.

Các bài viết Đánh giá Ghost Of Tsushima PS4 xuất hiện đầu tiên trên PlayStation Universe.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top