XBOXXBOX 系列 X/S

10 年的等待:超级摩托车世界锦标赛的兴奋与 SBK22 一起回归

Milestone 重返 SBK 特许经营权,这真是个新闻! 超级摩托车世界锦标赛是里程碑历史的重要组成部分。

早在 1999 年,我们就开始着手制作这款游戏​​,当时公司才成立三年,而这款游戏也是 Milestone 创建的第一款“自行车”。

该系列的第三场比赛, 超级2001,是有史以来最著名的自行车游戏之一,并且仍然是许多粉丝的心。

然后我们在 2007 年创建时回到了 SBK 围场 SBK-07,一款可用于第 6 代游戏机的全新且更易上手的游戏,紧随其后的是 SBK-08 可用于第 7 代。

2010年, SBK X 标志着里程碑的巨大成功和重要的转折点。

我们将这个系列一直保留到 2012 年,当时我们创建了 SBK一代,一封来自Milestone 给SBK 世界锦标赛的真实情书。

SBK22

我个人对 SBK 游戏有着特殊的联系,它们是我年轻时申请 Milestone 工作的主要原因。 最终我很幸运地成为了首席设计师 SBK 世代 现在是我们新标题背后的策划者之一 SBK22.

SBK22 具有我们旧 SBK 游戏的精神,以及所有 Milestone 的专有技术和更新的技术,是实现真正代表当今超级摩托车世界锦标赛和摩托车模拟艺术状态的游戏的完美配方。 该游戏采用虚幻引擎制作,包括多项技术创新,例如 Milestone 的神经 AI 系统、天气模拟、忠实的引擎声音系统、Milestone 的签名处理系统等等。

SBK22

但是游戏和赛车不仅仅由技术创造,人也是两者的基础,为了忠实地再现骑行感觉和成为真正的超级摩托车骑手的体验,我们与真正的运动冠军包蒂斯塔进行了多次有益的对话、雷亚和现任冠军拉兹加特里奥格鲁。 SBK 自行车以量产自行车为基础,但发展成为终极赛车机器,并且在 SBK22 我们的玩家将能够体验到那些赛车野兽的所有真实感受和行为。

当我们接近游戏时,我们有自己的理念; 我们应用了基于真实运动真实再现的里程碑方法,这就是为什么在 SBK22 玩家将找到真实锦标赛的精确镜像,包括赛前、天梭超级杆和天梭超级杆赛等所有环节,以及赛道、车队等。 还可以体验具有挑战性的职业体验,玩家可以在超级摩托车锦标赛中创造自己的故事,从低端开始一路攀升至顶部,也有可能组建自己的独立团队并以此获胜。

SBK22

SBK22 每种类型的玩家都可以使用,因为我们的目标是重现真正的运动,让每种口味都能享受它。 我们的铁杆玩家会喜欢在没有骑行帮助的情况下以最高难度进行比赛,但世界超级摩托车锦标赛的其他​​粉丝可能更喜欢并享受更温和的刺激,与他们的英雄进行史诗般的战斗。

我们真的很高兴能回到 SBK 围场,我们的粉丝多年来一直要求我们这样做,我们相信他们会像我们开发游戏一样享受游戏的乐趣。


SBK™22

Xbox Live的

SBK™22

里程碑Srl

☆☆☆☆☆
6

★★★★★

$39.99

现在取得

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