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Switch独家怪物猎人崛起能否跟进怪物猎人世界的巨大成功?

Capcom 在上一代产品中的复兴值得一看。 我们已经看到他们重振了长期运行的,曾经受到称赞,然后最近受到批评的特许经营权,例如 生化危机洛克人 过去几年来。 但可以说 Capcom 在这一时期的最大成就是出版商设法用 怪物猎人 系列。

怪物猎人 在西方很长一段时间以来,它一直受到狂热的追捧,但它从未真正成功地在这里突破小众热门地位。 当然,这与该系列在日本的爆炸式流行形成鲜明对比(那里有 怪物猎人 系统上的游戏可以单枪匹马地成就或破坏该系统在市场上的命运)。 具有讽刺意味的是,尽管事实上 怪物猎人 IP 是 Capcom 从未真正管理不善的特许经营权。 尽管 生化危机 触及最低点 居民邪恶6, 怪物猎人 一直以来都很棒,自强不息,不断壮大。

所以看到特许经营权最终在西部爆发是非常令人振奋的 怪物猎人世界 – 不只是作为地下热门歌曲爆发,比如 怪物猎人4旗舰版 or 在 3DS 上,它们都是该系列之前在西方销量最高的版本(在日本以外的地区销量略高于 XNUMX 万份)。 不, 怪物猎人世界 成功地在西部销售了 10 万套,并在此过程中成为 Capcom 有史以来最成功的一款游戏。 自三年前发布以来,它实际上一直在持续销售,在这一点上,毫无疑问 怪物猎人 已经成为 Capcom 的支柱、旗舰品牌,不仅在日本,而且在全球范围内,一如既往的目标。

怪物猎人崛起

这就是为什么 怪物猎人崛起 从跟随系列命运的角度来看,这是一款非常有趣的游戏。 跟进到 怪物猎人世界 打击的不是 PS4、Xbox One 和 PC(这些平台 世界 来了,并大获成功),但 Nintendo Switch 独占(尽管 PC 端口已被泄露正在开发中,并将在 Switch 版本发布后几个月发布)。 当然是便携 怪物猎人 只要该系列存在,伴随主要控制台发布的游戏就一直是该系列的传统,因此 怪物猎人世界 市场上唯一的便携式系统的后续行动一点也不令人惊讶。 此外,存在一个 怪物猎人 Switch 上的游戏将帮助特许经营权在日本保持其怪物(嘿)的受欢迎程度,Switch 是唯一表现出色的游戏机,甚至 怪物猎人世界 在 PS3 上的 PSP 或 4DS 上的销量上限为一半。

So 怪物猎人崛起'它的存在是完全有道理的,至少它在日本的受欢迎程度是有保证的。 然而,这场比赛最终将如何在西方进行,在那里 怪物猎人世界 找到了它的大部分成功?

许多人在讨论 Switch 软件销售时经常忽略的一点是,与许多以前在日本表现良好的系统(如任天堂 3DS 或 PS Vita)不同,它在日本的强劲销售并不在牺牲了在世界其他地区的强劲销售。 事实上,在世界其他地方,Switch 的软件销售与 PS4 一样强劲(在日本以外的软件销售方面,PSXNUMX 一直是怪物,但在日本却不是),这使得 Switch 成为罕见的设法将软件转移到日本境外和日本境内的系统。 事实上,日本游戏经常发现他们的 Switch 版本是最畅销的,甚至在日本以外也是如此——例如, Vesperia的故事 西部地区 Switch 销量最高,NIS America 报道 Switch 销售的游戏如 魔界战记58岁 超出了 PS4 上这些游戏的销售量,尽管 Switch 几个月或有时才获得这些游戏 比 PS4 晚——在某种程度上 魔界战记 6, NIS America 决定发行游戏 仅由 在日本以外的 Switch 上。

这种销售细分的目的是确定 Switch 在全球销售游戏的能力与 PS4 一样——如果不是更多的话。 它是日本以外的游戏市场和日本一样有利可图的市场,加入了 PS2 等稀有系统公司的行列,实现了这一壮举。 所有这些都是说,与 3DS 或 Wii 版本不同 怪物猎人 游戏在日本销售了不成比例的大部分生命周期销售额,来自世界其他地区的销售额很少, 怪物猎人崛起 可以——事实上,很可能会——很好地看到来自日本的大量销售 以及 世界其他地方(这也是该系列之前的游戏所没有做到的)。

怪物猎人崛起

热情为 怪物猎人崛起 在其他方面也相当明显——例如,当 Capcom 本月早些时候在 eShop 上推出该游戏的测试版时,服务器崩溃了,并持续崩溃了几个小时,在 演示 – 甚至不是完整的游戏,也不是扩展,只是一个演示。 很明显,有一个需求 怪物猎人 Switch 上的游戏(这在之前已经很明显了,这要归功于 怪物猎人世代终极, 旧版 3DS 游戏的 Switch 增强端口,尽管以最小的市场发布,但仍然表现出色,并且 after 怪物猎人世界).

怪物猎人崛起 也受益于 Capcom 将其视为成熟的主线入口; 到目前为止,他们所展示的游戏一切看起来都很棒,而且新的垂直度和机动性功能似乎很受该系列粉丝群的欢迎,从对测试版的反应来看。 事实上,这实际上是第一个 怪物猎人 游戏将使用 REEngine 构建,这意味着它在 Switch 上的外观非常棒——实际上可以说是系统上最好看的第三方游戏——而且它在平台上的吸引力只会得到加强。

我不期待 怪物猎人崛起 跑赢大盘 怪物猎人世界, 目前在全球范围内超过 15 万台,因为这太荒谬了。 世界 击中了三个独立的系统,并且在所有这些系统上都表现出色。 上升 只会在 Switch 和 PC 上发布,如果这些泄漏最终有价值的话(他们几乎肯定会这样做,但最好在没有官方确认的情况下对这些声明进行限定)。 但是,我确实认为它会是一个非常强大的卖家,而且 上升 实际上,Switch 上的销量最终可能高于 Xbox One 或 PS4 版本 世界 单独考虑(考虑到 Switch 疯狂软件销售的倾向,对便携式设备的需求 怪物猎人,以及任天堂观众对特许经营权的倾向,这不是太不切实际的期望)。

然而,即使它没有,它也可能会做得很好,并最终进一步巩固 怪物猎人 特许经营权在西方的地位和足迹。 最重要的是,作为这个系列的粉丝,这才是我真正关心的。

注意:本文中表达的观点是作者的观点,不一定代表GamingBolt作为组织的观点,也不应归因于该组织。

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