虽然微软和任天堂等其他主要发行商只涉足虚拟现实,但索尼是三巨头中唯一一家似乎认为它是我们视频游戏未来的潜在途径。 最初的 PlayStation VR,至少从外部来看,索尼似乎取得了一定的成功。 对于那些对进入 PC 游戏世界不感兴趣的玩家来说,它是一种功能性的 VR 替代品,并且它至少有一个不可否认的独家热门游戏 Astro Bot Rescue Mission。
PlayStation VR2 是该子平台的下一个合乎逻辑的步骤。 它适用于索尼最新的硬件,它基本上改进了 PlayStation VR 的各个方面,但它并不是我觉得自媒体出现以来我们一直在等待的虚拟现实革命。
在setUp
每个虚拟现实设置都需要某种令人头疼的过程才能启动和运行,而且很少有比最初的 PlayStation VR 更难的了。 它可能缺少早期 VR 头显的三脚架上的多个摄像头,但电缆和 HDMI 直通的数量是荒谬的。 PlayStation VR2 优雅地将这一切分解为一根长长的 USB-C 线缆。 只需将耳机插入 PlayStation 5 的正面即可使用。 电缆长度很长,但它被锁定在耳机上。 我没有机会测试延长电缆,但我知道盒子中的电缆长度约为 15 英尺,基本上是您将要使用的长度。
插入后,过程很简单。 您调整戴在脸上的耳机,完成几个步骤,基本上就可以正常运行了。
眼动追踪
初始设置过程的一部分是确保眼动追踪正常工作。 在设置过程中,它的运行效果给我留下了深刻的印象。 查看一系列点既快速又实用。 一项技术能够识别你正在看的地方是一种奇怪的体验,我很高兴看到它在未来的游戏中是如何实现的。 最初,到目前为止,它似乎只用于菜单导航,但我希望未来的游戏能够充分利用这项技术并用它做一些有趣的事情。
直通相机
所有 VR 耳机向前发展的一个要求是直通摄像头。 PlayStation VR2 并不是第一个使用它的人,但它是质量最高的,这要归功于相机的分辨率和耳机中的屏幕。 耳机上有一个专用按钮可以随时激活直通摄像头,我经常利用它。 随时了解自己的位置非常宝贵,用它来暂停一下并与附近的人聊天也非常有帮助。 我真的很欣赏它有一个专用按钮,我希望未来的竞争耳机能注意到它的用处。
耳机
实际耳机的舒适性令人印象深刻。 它靠在您头上的方式舒适而柔软。 在您可以自由移动头部的地方感觉适当紧绷,但又不会紧到引起头痛。 作为一名忠实的眼镜佩戴者,我准备将 PlayStation VR2 称为我戴过的最适合眼镜的耳机——这个称号恰如其分地借鉴了初代 PlayStation VR。 这归结为这样一个事实,即耳机不是压在用户的脸上,而是恰好放在用户眼前。 头上的带子就像棒球帽一样合身,负责将所有东西固定到位。 这是一个聪明、更舒适的举动。 将您的视线笼罩在黑暗中的软橡胶也感觉不错,并且比原来的耳机更好地遮挡光线。 让过多的光线进入会导致恶心。
耳机
一些 VR 耳机在您的耳朵附近配备扬声器或耳机端口,以便您可以使用自己的耳机。 PlayStation VR2 确实允许这样做,但我真的很喜欢随附的耳机。 它们的设计方式使得它们几乎不会留下多余的电线,这是一件幸事。 耳塞距离您的耳朵仅几英寸,因此它们根本不会挡住您的耳朵。 即使您不使用它们并依赖您的电视音频(不推荐),它们也可以保持插入耳机并且相对不碍事。 它的设计实现有点小问题,但我真的很喜欢它。
感觉控制器
PlayStation VR2 Sense 控制器是对与原始耳机串联使用的 Move 控制器的大规模升级。 它们舒适且反应灵敏,不依赖光线进行追踪。 运动控制在电子游戏界名声不好,但使用 Sense 控制器和类似的现代 VR 控制器玩游戏,提醒我们这项技术实际上相当不错。 一个烦恼,这更像是对所有索尼硬件的抱怨,同步控制器需要使用 USB-C 电缆将它们插入系统。 控制器带有一根电缆,因此您不必拆开房子就能找到一个,但我期待未来在 PlayStation 系统中添加控制器不需要额外的硬件。
山的地平线呼唤
视觉效果
耳机和控制器都非常舒适 - 甚至可能是 VR 耳机世界中最舒适的 - 但视觉效果是 PlayStation VR2 开始让人失望的地方。 虽然头显的视觉效果比过去的 PlayStation VR 和 VR 头显有了不可否认的改进,但它仍然存在不足。 仍然存在一个普遍的模糊(影响所有 VR 耳机的问题),考虑到你的脸一直离屏幕有多近,我认为很难克服,但这并没有改变玩 VR 一段时间和切换到标准的 PlayStation 5 游戏显示出视觉保真度上的巨大差距。 它看起来更好,尤其是在 PlayStation VR 和 PlayStation VR2 中比较同一游戏时,但这不是视觉上的启示——只是一种改进。
耳机振动
PlayStation VR2 的独特卖点之一是实际耳机中的触觉反馈,这基本上意味着耳机能够根据情况振动。 谢天谢地,我玩的游戏并没有经常利用这个功能。 我什至会说我非常不喜欢它。 在任何平台上玩虚拟现实游戏都有可能引起恶心。 我的 VR 腿在我身下,但我仍然偶尔会遇到它,PlayStation VR2 仍然是这种情况。 在我感到有些恶心的时候,耳机的振动会让我感觉更糟。 它还缺乏 DualSense 控制器令人印象深刻的特异性,让它感觉像是沉闷的隆隆声。 将来可能会有一种以有趣的方式利用此功能的方法,但我的早期反馈是负面的。
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该判决
PlayStation VR2 是对 PlayStation VR 的重大升级。 耳机更舒适,控制器工作和感觉更好,眼动追踪有趣且实用,直通摄像头使整个体验更友好,耳机内屏幕看起来更好。 但这些升级都没有完全解决所有 VR 头戴式设备一直在努力解决的问题。 视觉效果看起来仍然有些模糊,恶心仍然是一个问题,除了少数例外,大多数可用的游戏都可以在其他 VR 平台上使用。 PlayStation VR2 是一款制作精良的硬件,但它并不是我所希望的虚拟现实媒体的启示。
发布
2023 年 2 月 22 日原始文章