回顧

《天際》在《我是耶穌基督》中與聖經相遇

我是耶穌基督 預覽圖

當您想到電子遊戲時,通常不會想到宗教。 幻想和角色扮演遊戲有時包括虛構的宗教,通常作為對現實世界事物的尖銳評論。 從最早的個人計算時代開始,就有數百款以宗教為題材的遊戲,幾乎都是基督教的,主流遊戲玩家不知道或忽略了這些遊戲。 這些遊戲的目的通常是為年輕人提供一個經過認可的替代世俗遊戲及其有時“令人反感”的主題。 遊戲機制和娛樂性並不高。 SimulaM 的《我是耶穌基督》也是如此嗎?

不幸的是,絕大多數宗教遊戲的另一個共同點是質量低下且生產價值低於標準。 通常,它們是流行的世俗遊戲的仿製品。 除了聖經內容,它們感覺像是對實際遊戲的蒼白模仿。 但是,高質量的遊戲玩法和令人印象深刻的圖形並不是重點。 如果您不是宗教人士,有些遊戲可能會讓人覺得有點荒謬,類似於南方公園和辛普森一家等電視節目經常用來諷刺宗教和遊戲的那種模仿。 也就是說,沒有人懷疑開發商的信心或他們的善意。

除了廣泛的——甚至可能是不公平的——概括之外,還有一些大預算的主流遊戲以深思熟慮的方式處理宗教問題。 想到刺客信條遊戲。 瓦爾哈拉的敘述部分是關於基督教的興起及其與英國凱爾特異教的衝突。

讚美主

我是耶穌基督 是一款第一人稱動作角色扮演遊戲。 玩家角色是——你猜對了——耶穌。 遊戲以一些迷幻的星空視覺效果開始,引用創世記中關於創造的一些關鍵段落,然後快進到耶穌在伯利恆的誕生。 在那之後,我們得到一張“30 年後”的標題卡,我們作為成年耶穌進入遊戲。 多虧了一個給予任務的願景,他開始尋找施洗者約翰並開始整個精神之旅。 這個遊戲很方便地迴避了耶穌反抗父母的青春期,比如當他把他的家人炸飛去和聖殿裡的長老們混在一起的時候。 耶穌遇見施洗者並前往沙漠。 在那裡,耶穌禁食了 40 天(遊戲的旁白說“37 天后,耶穌餓了”。你覺得呢?),受到異象的誘惑,並在各種 Boss 戰中戰鬥,向撒旦的大方向投擲神聖能量球. 撒旦被想像成旋轉的光,向耶穌投擲火球。

堅持劇本

不出所料,我是耶穌基督致力於將新約逐字逐句地直譯為一口大小的任務和 NPC 遭遇戰,並附有彈出式經文引述。 加載屏幕帶有一些關於該地區的“歷史”。 遊戲令人失望的地方之一是它盲目地——如果完全不足為奇——對聖經的承諾。 一個關於耶穌早年的真實有趣的遊戲並非不可能,但我是耶穌基督並沒有試圖創造一個真實的角色。 該遊戲假定您熟悉聖經中的著名故事。 您讀過耶穌變水為酒的故事,現在您可以自己動手了!

我在哪里耶穌基督 遵循經文,它變得很奇怪。 耶穌學會從天使那裡施展能量法術,或摧毀撒旦放置的邪惡水晶。

上古經文

我是耶穌基督的明顯靈感來自天際。 或者也許是原來的 晨風,因為那是遊戲圖形的所在地。 從機械上講,我是耶穌基督類似於貝塞斯達的頭銜。 耶穌在環境中四處走動,採摘漿果作為食物,與 NPC 交談,並接受諸如“認識一個知道施洗約翰最後一次出現在哪裡的人的商人”之類的任務。 (順便說一句,這是一個字面的追求)。 大多數與 NPC 的對話都是平淡無奇的,可能只有兩三句話的回答。 它們對敘述的影響為零。

至少在預覽中,玩家沒有任何創造性選擇的機會。 或者任何選擇,真的。 遊戲只是將耶穌從聖經要點A點穿梭到B點。也許在神學上,耶穌的命運是命中註定的。 但這並不是一款非常引人注目的遊戲。

誠然,我是耶穌基督處於非常早期的狀態,但它很容易被打破。 亂序執行一個序列,突然開始在背景中播放開場的畫外音。 任務標記拒絕消失。 有很多缺失的紋理和身體部位。 動畫和“口型同步”非常糟糕。 翻譯很糟糕。 以現代標準來看,這些圖形是原始的可能也就不足為奇了。 也就是說,沒有無法解決的技術問題。

這需要奇蹟

我是耶穌基督遠未完全釋放,所以我只能在開放時間前去。 作為一款遊戲,它並沒有因為題材而獲得通過。 它應該與處於預發布狀態的任何其他遊戲一樣,遵循相同的標準,並給予相同的考慮。 根據這些指標,我是耶穌基督仍然需要在烤箱中花費大量時間。

我是耶穌基督真的是一個遊戲嗎? 遊戲涉及技能、選擇、創造力、遵循或違反的規則,以及某種會帶來後果的失敗狀態。 Skyrim 等角色扮演遊戲還為玩家提供了創建獨特角色和體驗的機會。 也許這些事情中的一部分或全部會在以後的《我是耶穌基督》中出現。 就我目前所見,我是耶穌基督實際上只是一個邊緣互動的“耶穌的生平”。 如果您想自己決定,Prologue 將於 1 年 2022 月 XNUMX 日登陸 Steam。

感謝您將其鎖定在 COGconnected 上。

 

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