NintendoPCPS4SkakelXBOXXBOX EEN

Narita Boy Review

Speletjie: Narita Boy
Platforms: PC, Xbox Een, PS4 en Nintendo Skakel
Genre: Aksie-Avontuur
Ontwikkelaar: Studio Koba
Uitgewer: Team17
Gegee op PS4

In Narita Boy is jy die titulêre karakter – 'n kind wat te veel videospeletjies speel (as dit regtig 'n ding is) en na sy “PC” vervoer word om die mantel van die titulêre digitale redder van hierdie digitale wêreld te neem. Hierdie digitale domein is in wanorde gegooi deur die skurk HOM, wat veronderstel was om een ​​van die leidende figure van hierdie wêreld te wees, maar basies boos geword het. In die proloog vee hy die herinneringe van die skepper af, wat – soos jy gereeld genoeg vertel word – die enigste een is wat kan keer wat aangaan. Jou doel is om hierdie wêreld se skepper se herinneringe te vind en dit te herstel – wat daartoe lei dat jy groot gebeurtenisse van sy verlede dophou wat by jou huidige situasie aansluit.


Laat ek eers sê Narita Boy is pragtig in sy aanbieding. Die neon-pixelkuns lyk ongelooflik, en die telling is soms betowerend. Ek dink nie dit is 'n geheim dat hierdie speletjie baie inspirasie van Tron neem nie – amper tot 'n fout. Die baie ooreenkomste in die omgewing en vertelling is duidelik, alhoewel ek dink ten minste met 'n meer bekwame begrip van hoe kodering werk. Ongelukkig lyk dit of die skrywers van die speletjie 'n bietjie te hard probeer op hierdie gebied - aangesien NPC's voortdurend rondloop oor hoe die wêreld werk en na koderingsterminologie verwys wanneer hulle kan. Dit voel asof hulle iets probeer bewys waarvoor niemand ooit sal vra nie. Dit maak beslis nie die wêreld interessanter daarvoor nie. Die idioom "show don't tell" is heeltemal waar in Narita Boy se geval. Dit gesê, die oorkoepelende storie waar jy probeer om die skepper se herinneringe te herstel, is oneindig interessanter – hoewel dalk 'n bietjie voorspelbaar. En terwyl die lewensverhaal van die skepper relatief selfstandig is, eindig die speletjie basies in 'n cliffhanger.

Wat die spel betref, is Narita Boy 'n effense skelm hack en slash, waar jy baie met karakters praat en af ​​en toe 'n legkaart oplos. Jy vorder deur deure te ontsluit deur met karakters te praat, gevegsreekse te oorleef en daardie raaisels op te los. Daardie raaisels neem gewoonlik die vorm aan om die regte simbole uit te vind om 'n teleporter te aktiveer. Verwag baie terugsporing wanneer jy dit alles doen, alhoewel ek dit nie regtig 'n Metroidvania-tipe speletjie sou noem nie. Jy kom wel kort-kort terug na 'n sekere spilwêreld, maar daar is geen opgraderings om met nuwe items of vermoëns te ontsluit nie.

Jy sal nuwe vermoëns ontsluit soos jy aangaan, insluitend swaardtegnieke en spesiale vermoëns. Jy kan dit toets teen 'n steeds groeiende lys van vyande, wat dikwels bekendgestel word wanneer jy die genoemde nuwe vermoë aanleer. Daar is geen werklike straf om te sterf nie, behalwe om jou 'n bietjie terug te sit. Alhoewel sommige gevegsreekse 'n bietjie uitdagend kan wees - om dit 'n paar keer te laat herprobeer - is die spel in die algemeen nie besonder moeilik nie. Die vyande kan soms nogal verbeeldingryk wees, en ek hou altyd so dikwels van hul estetika. Daar is natuurlik ook af en toe baasgevegte – veral die Black Rainbow staan ​​uit as een van daardie verbeeldingryke vyande.

Narita Boy het wel 'n stadige begin. Dit het 'n rukkie geneem vir die wedstryd om werklik aan die gang te kom - miskien 'n bietjie te lank, want dit het die gevaar geloop om my te verloor. Tog het ek myself begin geniet nadat ek die eerste area verlaat het en wou van toe af aanhou speel. Narita-seun het sy gebreke – dit is aanvanklike tempo, te veel droë teksuitleg, miskien te afhanklik van terugsporing. Maar dit skitter in sy aanbieding – beide visueel en hoorbaar – saamgebind deur sy prettige geveg en motiveer jou om voort te gaan om die skepper se agtergrond te leer.

8/10

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie