Nuus

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin verdien jou aandag

'n Donker en grys Final Fantasy aksie-RPG, geïnspireer deur die ontwerpfilosofieë van Donker siele, wat in die wêreld van Final Fantasy 1, en ontwikkel deur die mense wat gemaak het Nioh– dit is 'n belaglike sterk hysbaktoonhoogte, genoeg om tonge te laat waai, en sekerlik, wanneer Stranger of Paradise Final Fantasy Origin is uitgelek voor die amptelike aankondiging daarvan, is dit presies wat gebeur het. Mense was opgewonde, om die heel minste te sê, oor die vooruitsig van hierdie wedstryd en wat dit kan wees. En ons het almal dieselfde gedink - wanneer die speletjie amptelik onthul word, sal dit so uitstekend lyk soos dit in ons gedagtes lyk?

Wel, nee. Dit het nie. Hier is 'n understatement vir jou- Stranger of Paradise Final Fantasy Origin het 'n verskriklike onthulling gehad. Dit was 'n aaklige manier om 'n belowende projek te onthul, van die verleentheid van die spel se beeldmateriaal tot die skreeusnaakse goudmyn van memes wat sy aankondigingsleepprent was, so obsessief oor CHAOS en doodmaak CHAOS en alles om mee te doen CHAOS. Die feit dat Square Enix byna onmiddellik daarna met 'n PS5-demo regstreeks gegaan het, laat jou wonder of hulle geweet het dat die speletjie nie die sterkste eerste indruk gaan maak met sy aankondiging nie. Hulle wou dit vir homself laat praat - laat die meganika die praatwerk doen.

Dit het natuurlik ook nie verloop soos beplan nie. Die proefweergawe van die speletjie het regstreeks gegaan, maar toe mense dit probeer speel het, kon hulle nie. Dit was stukkend, tot die mate dat dit glad nie gespeel kon word nie. Square Enix het geskarrel om die probleem op te los, wat hulle nog 'n dag geneem het. Dit was volledig en volmaak CHAOS. So ja, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin het nie die beste begin gekry nie, en met sy verskriklike onthullingssleepprent en die aanvanklike fiasko van sy proefweergawe, verstaan ​​ek hoekom daar nog baie slegte druk rondom die speletjie is. Maar nou dat die proef weergawe het vasgestel is en kan gespeel word, sal diegene wat dit gespeel het – ek ingesluit – almal waarskynlik vir jou dieselfde sê – gee dit nog 'n kans.

Hier is nog 'n understatement vir jou. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin lyk sleg. Visueel lyk dit gruwelik. Onvergeeflik lelik. Dit sou skrikwekkend verouderd, uitgewas en tegnies gebrekkig gelyk het, selfs al was dit 'n vroeë PS4- of Xbox One-speletjie, en ek weet dat sulke dinge dikwels in hiperbool gesê word om 'n punt te maak, maar in hierdie geval bedoel ek regtig. daardie. Dit is 'n slegte speletjie, en dit is in wese 'n eksperimentele bykomstigheid behoeftes om mense se aandag te trek om hulle te kry om dit te probeer, dis ver van ideaal. Maar as jy do probeer dit, dit sal jou nie lank neem om te besef dat behalwe die oppervlakkige kwessies met beeldmateriaal, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin is besig om 'n soliede aksie-RPG te wees.

Die vooruitsig wat ons so opgewonde gemaak het wanneer Final Fantasy Origin die eerste keer uitgelek het, was nie 'n uitstekende speletjie nie (hoewel dit natuurlik 'n goeie bonus sou gewees het). Nee, wat ons opgewonde gemaak het, was die idee van 'n meganies digte aksie-RPG met hewige en uitdagende gevegte, wat elemente van Final Fantasy en Nioh in 'n enkele pakkie. En as die proefweergawe enige aanduiding is, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin lewer net dit. Na 'n kort en doeltreffende tutoriaal wat 'n goeie werk doen om jou vertroud te maak met die speletjie se kernmeganika (en om jou voor te berei vir hoe sleg dit lyk), word jy in 'n gotiese kasteel losgelaat en opdrag gegee om dit tot by Chaos se toring te maak. en veg jou pad deur monsters.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

En sommer van die begin af voel dit net reg. Die aksie en beweging is responsief en glad, en die geveg vereis geduld en behoorlike vaardigheid. Vyande slaan hard, maar as jy hulle fyn dophou, word hul aanvalle en bewegings maklik gelees, wat jou 'n kans gee om hulle teë te werk, of ten minste te ontduik met 'n goedgetimede ontduiking. In sy kern, Final Fantasy Origin's Dit lyk asof gevegte alles doen wat gevegte in 'n Souls-agtige (of Nioh-agtige, dink ek, in hierdie geval) moet doen. Intussen is die siel-verpletteringswerktuigkundige 'n uitstekende laag bo-op daardie fondament, wat spelers aanmoedig om meer aggressief in gevegte te wees en jou uit te daag om die perfekte balans tussen verdediging en aanval te vind. Dit lyk en voel nie net ongelooflik wanneer jy 'n vyand in rooi kristal verander en dit verpletter nie, dit is ook meganies lonend. Die sielwag + parry-werktuigkundige is ook ongelooflik bevredigend as jy daardie tydsberekening reg kry en dit regkry.

Daar is ook die Jobs-stelsel, wat natuurlik klassiek is Final Fantasy, en is baie goed met die aard van hierdie speletjie. Dit was natuurlik net 'n proefweergawe, maar reeds, met drie verskillende take gefokus op drie verskillende wapens en drie heeltemal verskillende speelstyle, Final Fantasy Origin dui op groot verskeidenheid en diepte. Elkeen van die werke het sy eie vaardigheidsboom en vordering, meganika soos affiniteit, en natuurlik sy eie voor- en nadele in die onmiddellikheid van die geveg self. Die grootswaard is sterk en kragtig, maar dit vertraag jou en dit laat jou nie toe om 'n skild toe te rus nie. As jy as 'n towenaar speel, kan jy vyande van ver af aanval en jy kan 'n skild toerus, maar jou nabygevegaanvalle doen nie baie skade nie, en jy maak uiteindelik te veel staat op MP.

Die feit dat jy vryelik in en uit Jobs kan skakel en nooit gedwing word om by enige een van hulle te bly nie, help baie. Dit moedig eksperimentering aan, en bevorder inherent verskeidenheid in spel op 'n fundamentele vlak. Dan het jy alles te doen met toerusting, waarvan daar heelwat in die demo was. Jy vind voortdurend nuwe buit (hoewel dit dalk anders ingestel kan word in die finale speletjie), en om jou bouvorm met die beste rat te optimaliseer voel onmiddellik boeiend, soos enige aanhanger van RPG's sal verstaan. En natuurlik help dit baie dat jy elke stukkie toerusting wat jy op Jack se karaktermodel toerus kan sien. Hy het eenvoudig en heeltemal uit plek in die sleepwa gelyk (en wanneer die demo begin), maar ten minste laat die speletjie jou hom aantrek met rat wat hom meer soos 'n Final Fantasy protagonis.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Ander aspekte van die spel is ook belowend. Vyand verskeidenheid was redelik goed in die demo, met verskillende diere (wat almal Final Fantasy aanhangers sal onmiddellik herken) met unieke bewegings- en aanvalpatrone. Intussen het vlakontwerp in die demo ook gedui op klassieke siele-agtige elemente van kronkelpaaie en uitlegte wat met mekaar verbind en spelers toelaat om kortpaaie te ontsluit. In dit alles en meer, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin doen al die dinge wat die belangrikste is in 'n speletjie soos hierdie, en dit doen dit baie goed. Dit lyk asof dit 'n goeie begrip het van wat 'n goeie, meganies soliede aksie-RPG maak, en dit vermeng daardie kennis met sy FF1 lokvalle met groot effek.

Intussen, as die proefweergawe enige aanduiding is, vorm dit ook een van die mees toeganklike Souls-agtige speletjies tot op datum, net daar bo met iets soos Jedi Star Wars: Fallen Order. Dit is steeds uitdagend en verg geduld en vaardigheid, maar verskeie aspekte kom saam om dit baie meer toeganklik te maak. Die mees voor die hand liggende is natuurlik moeilikheidsgraad, maar verder is daar die feit dat die dood nie naastenby so streng gepenaliseer word as wat dit is in die Nioh or siele, terwyl die blote verskeidenheid opsies wat beskikbaar is in terme van hoe jy jou karakter wil bou en gevegte aanpak, ook wonderlik gaan wees vir spelers wat hul eie manier wil speel, op 'n manier wat hulle die beste pas.

Dit is natuurlik waar van selfs sommige van die moeilikstes siele speletjies daar buite - bou diversiteit is tog 'n belangrike kenmerk van die genre - maar Stranger of Paradise Final Fantasy Origin kombineer dit met meer toeganklike balansering van uitdaging (selfs met normale moeilikheidsgraad) en ander dinge. Wat sin maak- Finale fantasie, soos Star Wars, is 'n massiewe franchise, en miljoene sal enige nuwe speletjie wil speel, en miljoene kan op hul beurt afgeskrik word deur wat hulle dalk voel is die spel te straf. Square Enix en Team Ninja systap hierdie probleem slim hier, en op grond van die demo doen hulle dit sonder om die ervaring in te boet.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

So wat beteken dit alles? Wel, dit beteken dat waar dit saak maak, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin is besig om te vorm om presies so goed te wees as wat dit moet wees, en presies so goed as wat ons almal gehoop het toe ons die eerste keer daarvan gehoor het. Ja, dit is net 'n demonstrasie, en nie heeltemal verteenwoordigend van die volledige speletjie nie, maar dit het ons reeds 'n goeie idee gegee van waarvoor Square Enix en Team Ninja hier gaan, wat nogal bemoedigend is, om die minste te sê. Nee, dit lyk nie wonderlik nie - om die waarheid te sê, dit lyk nogal vrek aaklig. Maar met die speletjie wat eers volgende jaar uitkom, hoop ek dat die ontwikkelaars daardie tyd sal neem om die beeldmateriaal te verbeter en dit ten minste tot 'n aanvaarbare vlak van kwaliteit te bring. Want op alle ander maniere, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin is 'n opwindende vooruitsig.

Let wel: Die sienings wat in hierdie artikel uitgespreek word, is dié van die skrywer en verteenwoordig nie noodwendig die sienings van, en moet nie toegeskryf word aan, GamingBolt as 'n organisasie nie.

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie