NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX BİR

30XX Erkən Giriş Təcrübəli Baxış

30XX

30XX hazırda Erkən Girişdə olan Batterystaple Games-dən qarşıdan gələn fəaliyyət platformasıdır; Mərhələlərin təsadüfi olduğu və ölüm halında çox az şeyin saxlandığı roguelite üslubunda hazırlanmışdır.

Oyunu daha lakonik desək, 30XX dan ağır şəkildə çəkir Mega man x ilham üçün seriya. Yan sürüşmə, patronun güc oğurluğu, sürüşmə, hamısı buradadır.

Oyunçular iki simvoldan birini seçə bilər; Nina, adi buster tipli silahla təchiz edilmiş tipik atıcıdır. Ace qılıncdan istifadə edir və məhdud diapazonda enerjiyə xərclənən bumeranq texnikasına malikdir - mühüm xüsusiyyətdir, çünki bəzi düşmənləri qılınc məsafəsində vurmadan öldürmək mümkün deyil.

30XX

Hər iki personaj düşmənləri məğlub edərək yeni döyüş bacarıqları öyrənir, baxmayaraq ki, onlar hansı xarakterdən asılı olaraq fərqlidirlər. Ace yeni silah üslubları da əldə edə bilər. Bu, onun əsas hücumunu və məsafəli texnikasını dəyişdirir.

Məsələn; geniş qövslü, böyük zədələnmiş, lakin yavaş hücum sürəti olan çəkic silahı var. Onun texnikası bumeranq bıçağı əvəzinə qövsdə atılan çəkiclə dəyişir. O, qabağına kobud konus şəklində atdığı kiçik bıçaqları da ala bilər. Onun texnikası düz qarşısındakı bıçaqların qısa məsafəli divarına çevrilir.

Nə dəstləri 30XX AYRICA Mega Man və əsas atributların təkmilləşdirilə bilməsi onu daha çox roguelike edir. Hər bir minibossdan sonra və müəyyən xəzinə sandıqlarından, təchiz oluna bilən və ya daimi təkmilləşdirmələr tapıla bilər. Baza sürəti, ikiqat tullanma və ya düşmənlərdən artan zireh düşərgələri üçün tamponlar mövcuddur.

30XX

Bu təchiz oluna bilən bufflardan bəziləri nüvələrin bağlılığını tələb edir. Özəklər avadanlıq yuvalarıdır 30XX, və oyunçunun avadanlıqlarını hiper-optimallaşdırmasının qarşısını alır. Misal üçün; Qol yuvası avadanlığı yüklü atışlar etmək üçün güllələri məhv etmək üçün bir çox nüvə alır. Beləliklə, çoxlu nüvələr tələb edən bir ayaq yuvası ilə təchiz edilə bilməz

Buna baxmayaraq, bu, oyunçulara öz xarakterlərini oyun üslublarına uyğunlaşdırmağa imkan verir. Siz önünüzdə qalxan yaratmaq üçün tirelərinizi düzəldə və kursu böyütmək üçün sürətli hərəkət sürəti ilə birləşdirə bilərsiniz. Və ya ikiqat sıçrayışla boss atəşindən yayınmaq üçün müdafiənizi artırmağa diqqət edin, eyni zamanda yüklü atışlarınız düşmən hücumlarını məhv etməyə imkan verir.

Başqa bir unikal cəhət 30XX təsadüfi mərhələlərdir. Oyunun hər bir oyunu unikaldır və oyunun qəhrəmanlarının qarşısında duran modul maneələr var. Hazırkı Erkən Giriş quruluşu bunun necə işlədiyinə dair başlıq altında bir az görünüş təklif edir.

30XX

Görünür, mərhələlər müəyyən seqmentləri təsadüfiləşdirən əvvəlcədən müəyyən edilmiş kurslara malikdir. Siz qeyd edəcəksiniz ki, mərhələ introları və boss döyüşləri zamanı küncdə “notDynamic” deyəcək, orta mərhələdə isə siz “bt_temple_hk_A15_hard.30lv”də olduğunuzu görə bilərsiniz. Bu, oyunun nə qədər təsadüfi olduğu sualını doğurur. Oynadığım müddətdə eyni təsadüfi seqmenti iki dəfə yaşamadım.

Digər fərqlərə daha az ölümcül təhlükələr daxildir. In 30XX, sünbüllər və lava insta-ölümlər deyil. Lava kimi ölümcül yıxılışla qarşılaşdıqda, sadəcə olaraq dairələrin partlaması əvəzinə, bir nöqtə zərər görəcək və son möhkəm platformanıza qayıdacaqsınız. Bənzər bir damarda, sünbüllər toxunduqda yalnız bir zərər verir.

Bu, oyunun yaramaz keyfiyyətlərini kompensasiya etmək üçün bir qədər bağışlanma təklif edən yaxşı balansdır. Sağlamlığından asılı olmayaraq, bir sadə yıxılma ilə qaçışın tamamilə məhv olması ruhdan düşərdi.

İlhamına daha yaxın bir şey axtaranlar üçün Mega Mode sabit səviyyələr yaradır və qənaət edir. Bu, oyunun əsas cazibəsini zəiflətmiş kimi görünsə də, oynamaq üçün başqa bir yol təqdim edir. İstifadəsi asan səviyyəli redaktor, daha doğrusu yığın redaktoru da oynamaq üçün daha çox yol təqdim edir. Əgər parçanız onlayn paylaşılanda kifayət qədər populyarlaşarsa, o, hətta hər kəsin oyununda yoxlanıla və görünə bilər.

30XX

Qrafik olaraq, 30XX arzu olunan bir şey buraxır. Bəzi düşmənlər bəzi mərhələlərin qaranlıq fonuna (əsasən yarasaya bənzər robotlar) çox asanlıqla qarışır və onları izləmək çətin ola bilər.

Bununla belə, stilistik olaraq 30XX elmi-fantastik hissi və rənglərin istifadəsi ilə özünü fərqləndirməyi bacarır. Təsadüfi olaraq yaradılan mərhələləri olan bir oyun üçün, onların hələ də real və fərqli yerlər kimi hiss etmələrinə əmin olmaq üçün təfərrüatlar qoyulmuşdur.

Oyunun üslub seçimlərindən fərqli olaraq, düşmən dizaynı arzuolunan çox şey yaradır. Düşmənlər ya əzbərdir, ya da tamamilə bezdiricidir. Bir vuruşda yavaş-yavaş ölən yarasalardan tutmuş, Ninanın yüklənməmiş blaster atışlarının çata bilmədiyi yerlər yaratmağı sevən sürətli qırxayaqlara qədər.

Boss dizaynı başqa bir hekayədir, hər patron döyüşü tipik bir "robot ustası" döyüşü deyil. Məsələn, bir patron əslində hansısa saat mexanizmi behemotunda dörd qüllə kimi dişlidir ki, onun böyük hissəsi arxa planda mövcuddur; və hər birinin ayrıca sağlamlıq barı var. Belə ki, borclu olduğu kredit, bosses 30XX döyüşmək maraqlı və əyləncəlidir.

30XX

30XX Erkən Girişdə olduğu kimi, qaşıntıları cızacaq çətin platforma təcrübəsi təqdim edir Mega Man azarkeşlər. Avadanlıqların yığılması və təkmilləşdirmələr, müxtəlif silahlar və təsadüfi mərhələlər arasında; heç vaxt darıxdırıcı an yoxdur. Tam buraxılış, çox güman ki, daha yaxşı bir şey üçün yalnız bu keyfiyyətlər üzərində qurulacaq.

30XX İndi Steam vasitəsilə Windows PC-də Erkən Giriş adı kimi mövcuddur. Oyun həmçinin Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One-da da buraxılacaq.

30XX, Windows PC-də Batterystaple Games tərəfindən təqdim edilən ilkin baxış nüsxəsindən istifadə edərək əvvəlcədən baxıldı. Siz Niche Gamer-in icmalı/etik siyasəti haqqında əlavə məlumat tapa bilərsiniz burada.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın