PCTECH

Cyberpunk 2077 Konsol İcmalı – V Gəlmədi

QEYD: Cyberpunk 2077-nin kompüter və konsol quruluşlarındakı əsas fərqləri və onların təklif etdiyi təcrübələri nəzərə alaraq, hər versiya üçün bir olmaqla iki rəylə canlı yayıma çıxmağın ən yaxşısı olduğunu düşündük. Rəylərimizin hər biri ayrıdır, müxtəlif müəlliflər tərəfindən yazılmışdır və oyuna fərqli bir baxış bucağı var, buna görə də bəzi şeylərə dair fikirlər fərqli ola bilər. basın burada PC icmalımızı oxumaq üçün.

Bir oyun mümkün olmayan şırınga və gözləntiləri necə qarşılayır? cyberpunk 2077 illər ərzində yaratmışdır? Bu sualın cavabı çox sadədir. Olmaz. Artıq bir müddətdir ki, çoxları bunun necə olacağını səbirsizliklə gözləyir cyberpunk 2077 sənayeni dəyişdirəcək, video oyunların gələcəyini necə təmsil edəcək, o, əvvəllər heç bir oyunun etmədiyi şeyi necə edəcəkdi - və şübhəsiz ki, bu gözləntilərin çoxu birbaşa CD Projekt RED-in özləri tərəfindən irəli sürüldü. Bunu eşitmək sizi təəccübləndirməməlidir cyberpunk 2077 bu gözləntilərdən geri qalır. Yalnız nadir hallarda ən nadir hallarda bir oyun bu cür şırınga ilə yaşaya bilər. cyberpunk 2077 bu nadir hallardan biri deyil - amma yenə də əyləncəli oyun, qüsurlar və hər şeydir.

Bu qədər şırınganın olmasının əsas səbəblərindən biri cyberpunk 2077 Əlbəttə ki, 2015-ci il nə qədər yaxşıdır The Witcher 3 idi və CD Projekt RED seçimə əsaslanan hekayələrin ustası kimi necə möhkəmləndi. Bu, dünya qurmaq, oyunçu seçimini hekayələrinə çox üzvi və gözlənilməz üsullarla daxil etmək bacarığı olan bir studiyadır və onlar bu istedadları daim ən yeni RPG-lərində nümayiş etdirirlər.

“Bunu eşitmək sizi təəccübləndirməməlidir cyberpunk 2077 gözləntilərdən geri qalır. Yalnız nadir hallarda ən nadir hallarda bir oyun bu cür şırıngaya tab gətirə bilər. cyberpunk 2077 bu nadir hallardan biri deyil - amma yenə də əyləncəli oyun, qüsurlar və hər şeydir."

cyberpunk 2077 seçimlər və nəticələrdən ibarət kompleks şəbəkə yaradır. O, müntəzəm olaraq sizdən həm kiçik, həm də böyük miqyasda sərt qərarlar qəbul etməyi xahiş edir və bu qərarlar gözlənilməz anlarda hekayənin gedişatını dəyişdirmək üçün geri qayıda bilər - yenə kiçik və böyük mənada. Beləliklə, gözəl, lakin təhlükəli Gecə Şəhərində naviqasiya həmişə həyəcan verici bir cəhddir, çünki siz gələcəkdə hansı dilemma ilə qarşılaşa biləcəyinizi və buna reaksiyanızın gələcəyinizi və ətrafınızdakı insanların gələcəyini necə formalaşdıracağını heç vaxt bilmirsiniz. hekayələr hələ qarşıdadır. Oyunun ciddi şəkildə birinci şəxs perspektivi də çox yaxşı işləyir, söhbətlərə və dialoq seçimlərinə dinamizm hissi əlavə edir ki, bu da oyunun hekayə izahının güclü tərəflərinə əhəmiyyətli dərəcədə töhfə verir.

Seçim və nəticə mexanikasına gəldikdə isə, cyberpunk 2077 gözlədiyiniz qədər yaxşıdır. Bununla belə, bütün hesablara görə - buna cavabdeh olan studiyanın şəcərəsini nəzərə alsaq - olmaması lazım olan digər sahələrdə müxtəlif dərəcədə zəifləyir. Başlayanlar üçün, ümumiyyətlə, yan məzmun olduqca uyğunsuz ola bilər. The Witcher 3 isteğe bağlı məzmununun güclü tərəfləri üzərində qurulmuş bir oyun idi və onun əsas hekayəsi ilə ayaqdan dırnağa dayana bilən əla yan tapşırıqlar və tapşırıq xətləri çatışmazlığı yox idi. Bəziləri, əslində, daha yaxşı idi.

cyberpunk 2077 şübhəsiz ki, bir neçə belə hal var və yan tapşırıqların keyfiyyəti ümumiyyətlə açıq dünya oyunlarının əksəriyyətində tapdığınızdan daha yaxşıdır, lakin bu daşlar əvvəlkindən daha az nəzərə çarpır və daha azdır. The Witcher 3. Yan tapşırıqların dizaynı vəhşicəsinə uyğunsuz ola bilər və hətta bəzi əsas yan tapşırıq xətləri ümumi troplara müraciət etməyə meyllidir. Xəritədə səpələnmiş bu iyirmi kolleksiyanı tapın, bu yarışlarda və ya şəhərdə yumruq döyüşlərində qalib gəlin, açıq dünyada rastlaşdığınız zaman X sayda hədəfi öldürün - bu cür əşyalar. Bu arada, çox qısa hisslərlə nəticələnən və çox vaxt əsas hekayəyə çox təsir göstərməyən digər yan tapşırıqlar da var ki, bu da öz növbəsində onların bir növ mənasız hiss etməsi deməkdir. Yenə yox hər yan tapşırıqlar buna bənzəyir və mənim ifa etdiyim bir neçəsi var ki, CD Projekt RED-in isteğe bağlı məzmuna malik olduğunu iddia etdiyi yüksək standartları həqiqətən xatırladır – onlara buraya gəlmək daha çətindir.

Əsas tapşırıqlar, xüsusən də dizayn baxımından daha yaxşı nəticə verir və ardıcıl olaraq valehedici hekayələr danışmağı bacaran və eyni zamanda oynamaq həmişə əyləncəli olan yaddaqalan məzmun təqdim edir. Hekayə bir tərəfə danışdı Cyberpunk 2077's əsas qövs həm də sizi daim məşğul saxlayan biridir. CD Projekt RED-in əvvəlki əsərlərinin pərəstişkarları nə hekayənin, nə də onu dolduran personajların əvvəlki kimi yaddaqalan olmadığını öyrənməkdən məyus ola bilərlər. Cadı 3. Bununla belə, öz mahiyyətinə görə, cyberpunk 2077 hələ də ən azı yaxşı yazılmış və kökünü kəsmək asan olan bəzi personajlarla yaxşı hekayə danışmağı bacarır- baxmayaraq ki, V, baş qəhrəman, təəssüf ki, onlardan biri deyil və sonda olduqca quru və maraqsız aparıcı kimi qarşıya çıxır. Sonra Johnny Silverhand var. Keanu Reeves, ya sevəcəyiniz, ya da nifrət edəcəyiniz çox Keanu Reeves performansına çevrilir. Keanu Reeves-in taxta tamaşalarını bəyənirəm, ona görə də onun Conni obrazını bəyəndim.

cyberpunk 2077

"Seçim və nəticə mexanikasına gəldikdə, cyberpunk 2077 gözlədiyiniz qədər yaxşıdır. Bununla belə, bütün hesablara görə - buna cavabdeh olan studiyanın şəcərəsini nəzərə alsaq - olmaması lazım olan digər sahələrdə müxtəlif dərəcədə zəifləyir."

cyberpunk 2077 mexanikası və oynanışı baxımından daha böyük uğurdur. Döyüş əsl məqamdır - kavgalı döyüş, o qədər də çox deyil, lakin silah oyunu əladır. Güllə süngəri düşmənləri ilə bağlı problemlərə baxmayaraq, hər bir silah güclü rəy və möhkəm səs dizaynı sayəsində atış üçün əla hiss edir, eyni zamanda seçim etmək üçün çoxlu silah çeşidi də var. Gizlilik də həmişə etibarlı seçimdir və onu hakerlik bacarıqları arsenalınızla birləşdirmək həqiqətən gücləndirici ola bilər. Əslində, oyunçulara hərtərəfli döyüş, gizlilik, sındırma və ya üç eyni dərəcədə uyğun və zövqlü alternativin hər hansı bir birləşməsini təmin edən seçimlər təqdim etmək bəlkə də onlardan biridir. Cyberpunk 2077's ən böyük güclü tərəflər.

Səviyyə dizaynının özü bu üç variantın hamısını təşviq etmir, məsələn, bir şey kimi Deus Ex, lakin Cyberpunk laylı və mürəkkəb tərəqqi mexanikası həmişə sizin ixtiyarınızda yalnız hekayə deyil, çoxlu sayda seçimlərin olmasını təmin edir. İrəliləyiş cyberpunk 2077 əsas statistik göstəricilərinizi idarə edən beş əsas atributdan başlayaraq, bu atributlar üzrə üstünlükləri aça biləcəyiniz çoxsaylı fərdi bacarıq ağaclarına keçərək, sonra sizə passiv bonuslar verə biləcək təkmilləşdirmələrlə öz bədəninizi fərdiləşdirməyə qədər uzanır (məsələn, kimi) bərpaedici sağlamlıq) və ya aktiv olanlar (məsələn, ikiqat tullanmaq və ya bıçaqların qollarınıza bərkidilməsi). Ripperdocs-da bədəninizi kiber proqram təminatı ilə təkmilləşdirmək, beş əsas atributunuzdan birinə xal yatırmaq və ya sizə xüsusi üsullarla üstünlük verə biləcək unikal üstünlükləri açmaq vasitəsilə olsun, cyberpunk 2077 V-nin necə inkişaf etdiyini və onların hansı kiber əsgərə çevrildiyini həmişə nəzarətdə hiss etməyinizi təmin edir.

Tərəqqi və xarakter artımının təkmilləşdirmə üçün yeri olan bir aspekti - və çoxu - qənimətdir. cyberpunk Sizi davamlı olaraq nə qədər silah və texnika ilə bombaladığı üçün az qala özünü talançı atıcı kimi hiss edir. Siz daima yeni silahlar, zirehlər və modifikasiyalar əldə edirsiniz və onların təklif etdiyi unikal üstünlüklər və üstünlüklər bir neçə istisna olmaqla, son nəticədə çox detallı görünür. DPS hər cür görünən fərq yaradan yeganə statistika kimi görünür və bu o deməkdir ki, yeni qənimət istəməyinizin yeganə səbəbi rəqəmləri yüksəltməkdir.

Qənimət, beləliklə, mənasız hiss edir və başqa cür mürəkkəb inkişaf sistemlərinin mənalı bir hissəsi deyil, məşğul iş kimi hiss edir. Bu da sənətkarlıq sisteminə mənfi təsir göstərir. Kağız üzərində dərin bir sənətkarlıq sistemi var cyberpunk 2077 – əslində buna həsr olunmuş bütöv bir bacarıq ağacı var – lakin hər hansı bir və bütün yeni qənimətin nə qədər istifadə oluna biləcəyini və oyunun hər halda təchiz etmək üçün sizə nə qədər tez-tez daha yaxşı əşyalar təqdim etdiyini nəzərə alsaq, hər hansı bir vaxt və ya atribut sərf etməyin mənası yoxdur. və sənətkarlığa üstünlük xalları. Beləliklə, sənətkarlıq və qarət böyük bir ilk təəssürat yaradır ki, bu da onların çox dərinliyə və mürəkkəbliyə malik olduğunu göstərir - lakin hər ikisi nəticədə faydasız əlavələr kimi qarşıya çıxır.

cyberpunk 2077

“Ripperdocs-da bədəninizi kiber proqram təminatı ilə təkmilləşdirmək, beş əsas atributunuzdan birinə xal yatırmaq və ya sizə xüsusi yollarla üstünlük verə biləcək unikal üstünlükləri açmaq vasitəsilə olsun, cyberpunk 2077 V-nin necə inkişaf etdiyini və onların hansı kiber əsgərə çevrildiyini hər zaman nəzarətdə hiss etməyinizi təmin edir."

Bu məsələ endemikdir cyberpunk 2077 həm də açıq dünya oyunu kimi. Night City, ilk baxışdan və zahirən, vəd və mütləq immersion və sistemli dərinlik potensialı ilə möhtəşəm, canlı bir mühitdir. Bununla belə, bu, araşdırmaya imkan vermir. Night City sistemli bir mühit deyil, CD Projekt RED əvəzinə daha çox ssenarili təcrübə yaratmağa üstünlük verir. Əlbətdə ki, hər oyun sistemli olmamalıdır, amma əgər siz Night City-də ilk baxışdan göründüyü kimi fövqəladə hekayələr və oyun oynamaq üçün çox potensiala malik açıq sözünüz varsa və əgər bu dünya sadəcə olaraq müəyyən bir geyim kimi çıxış edərsə, az faktiki mexaniki dərinlik, siz kömək edə bilməz, lakin bütün israf potensialı məyus ola bilməz.

Məsələn, burada sürücülük mexanikası çox yaxşıdır. Təklif olunan müxtəlif nəqliyyat vasitələri var, hər biri digərlərindən mənalı şəkildə fərqlənir və hər biri sürməkdən zövq alır, lakin cyberpunk 2077 o bünövrənin üstündə bir quruluş qurmaz. Night City-də polis və hüquq-mühafizə orqanları o qədər səriştəsizdir ki, oyunun hətta Axtarış sistemi də olmaya bilər (dürüstcə, bu, effektiv deyil) və hətta trafik heç vaxt sizə ən fundamental şəkildə belə reaksiya vermir. . Başqa bir mükəmməl nümunə, Night City-nin bir neçə bölgəsində çoxlu sayda insan kütləsidir, ətraf mühitləri dolu və məşğul görünməyə çalışır, lakin içəridə dayazdır və heç bir interaktivlik təklif etmir. Night City-nin gözəlliyi dərinin dərinliyidir. Bu, parlaq, göz qamaşdıran bir mühitdir, amma boşdur, göstərmək üçün çox şey var, amma demək üçün azdır.

Başqa bir ərazi cyberpunk 2077 qeyd-şərtsiz tənqidə layiqdir onun texniki problemləri, o qədər çox və çoxu o qədər açıqdır ki, hətta bir neçə böyük yamaqdan sonra da - CD Projekt RED-in bu oyunu onsuz da gecikdirməyi seçməməsindən şoka düşdüm. . Mən oyunu PS5-də oynadım, buna görə də təcrübəm PS4 və Xbox One oyunçularının yaşadıqları bazadan daha hamar oldu, lakin buna baxmayaraq, bu oyunu bir neçə ay oynamağı dayandırmağı tövsiyə edərdim. Havada uçan aktivlər və simvollar və ya səslərin səsi çıxması və xüsusi əşyaların (avtomobillər kimi) qəfil susması kimi saysız-hesabsız audio və vizual səhvlər var. Dokuların yüklənməsi bir neçə saniyə çəkə bilər, tez-tez pop-in olur və məsafədəki əşyalar son dərəcə bulanıq və təfərrüatsız görünür.

Və sonra daha çox pozucu olan texniki problemlər var və buna görə də göz ardı etmək daha çətindir. Tapşırıqlarda irəliləyişə mane olan çoxlu səhvlərlə qarşılaşdım və məni hər dəfə köhnə yaddaşı yenidən işə salmağa məcbur etdi. Və ən pisi, qəzalar - oğlan, yoxdur cyberpunk 2077 çox qəza. Kaş ki, deyəcəklərimi şişirtmək istərdim, çünki bu, şübhəsiz ki, belə səslənəcək - amma ən yaxşı halda, oyun hər iki saatda bir dəfə çökür və ən pis halda, hər saatda iki dəfə çökür. Güman edirəm ki, o, digər sahələrdəki güclü tərəfləri haqqında bir şey deyir ki, mən bu qəzalara baxmayaraq, onunla bağlı qalmaq istəyirdim - amma yenə də, onu nəzərdən keçirməsəydim, bəlkə də bunu etməzdim. Düzünü desəm, heç vaxt bu qədər və tez-tez qəzaya uğrayan bir oyun oynamamışam və bu illər ərzində buggy oyunlarında ədalətli payımdan daha çox oynamışam.

cyberpunk 2077

"Gecə Şəhərinin gözəlliyi dərindir. Bu, çılğın, gözqamaşdırıcı bir mühitdir, amma boşdur, göstərmək üçün çox şey var, amma demək üçün azdır."

Kədərli olan cyberpunk 2077 Burada qanuni olaraq əla oyun üçün nüvənin olduğunu görə bilərsiniz – CD Projekt RED-in vəd etdiyi kimi dəyişən bir sənaye deyil, buna baxmayaraq əla oyun. Oyunun tez-tez nümayiş etdirdiyi bu təsadüfi baxışlar və parıltı parıltıları onun öz vədini yerinə yetirməkdən ardıcıl imtina etməsini başqa cür olacağından daha çox sinir bozucu edir. Düzünü desəm, iştirak edən hər kəs üçün daha asan olardı cyberpunk sadəcə olaraq pis və ya orta səviyyəli oyun idi, çünki o zaman biz onu silib davam edə bilərik.

Ancaq bunun əvəzinə, böyüklüyə təhlükəli şəkildə yaxınlaşmaq və hazırlandığı səkkiz ildir ki, bir oyunun hələ də bu qədər tələsik və yarımçıq olduğunu necə hiss edə biləcəyini təəccübləndirən bir oyunumuz var. Ola bilsin ki, gələcəkdə bir gün CD Projekt RED nəhayət bu oyunun potensialını reallaşdıran bir təqib təqdim edəcək – axırda orijinal Witcher ki, begemota yaxın deyildi The Witcher 3 nəticədə oldu - lakin burada və indi, gözləntilərə, ajiotajlara və vədlərə baxmayaraq, əlimizdə olan şey çoxlu vədlər verən və sonda onların əksəriyyətini yerinə yetirə bilməyən bir şeydir.

Oyunun PS4 versiyası geriyə uyğunluq vasitəsilə PlayStation 5-də nəzərdən keçirildi.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın