PCTECH

PS5 Oyunları üçün daha yüksək qiymətlər məntiqlidirmi?

Video oyunlar əyləncəlidir və mühitdə demək olar ki, hər növ insan üçün bəyəndikləri və onlarla danışan oyunları tapmaq üçün yer var. Sənaye getdikcə daha çox layihəyə resurslar ayırmağa və böyüməyə davam etdiyi üçün uzun müddətdir ki, belədir. Bununla belə, həmişə bəzi maneələr olub. Hər kəsin sahib olmadığı texnologiya haqqında orta səviyyədə anlayış, oyunların mütləq tələb etdiyi müəyyən boş vaxt və əlbəttə ki, ən azı bir birdəfəlik gəlir.

Qiyməti 400-500 dollar olan konsollar, 40 və ya 50 dollardan az olmayan layiqli kontrollerlər və hətta nümayiş etdirilən oyunlardan istifadə edə bilən müasir televizorlar ilə, böyük ölçülərə asanlıqla qalxa bilən oyunlar lüks bir hobbi deyilsə, heç bir şey deyildir. bu nöqtə. İldə bir neçə ovucdan çox oyun oynayanlar hər il hobbi üçün bir neçə yüz dollar, hətta bir neçə qrand pul xərcləyirlər. Hardkor kolleksiyaçılar müntəzəm olaraq bundan da irəli gedə bilərlər. Bütün bunlar, sənayeni müəyyən edən bir çox nəhəng oyun nəşriyyatı ilə yanaşı, konsolları istehsal edən şirkətlərə rəhbərlik edənlər ilə birlikdə bu yaxınlarda Şimali Amerikada orta üçlü A oyununu 10 dollara çatdıraraq 70 dollarlıq qiymət artımını müdafiə etdilər. , bir çox oyunçu bu qərardan çaşqınlıqdan bir az əsəbiləşənə qədər hər yerdə tapılır.

Heç kim haqlı olsa belə, qiymət artımını bəyənmir. Eyni şey üçün daha çox şarj etmək, bir neçə şeyin etdiyi qaşları qaldırma üsuluna malikdir. Ancaq bu nöqtədə bunun baş verib-verməyəcəyi ilə bağlı mübahisə ilə, bunun olub-olmayacağı ilə bağlı mübahisələr olmalıdır qəzəblənir. Bunun hətta əsaslı və ya lazımlı olub olmadığını soruşmağa dəyər.

Təxminən 60 il əvvəl 15 dollarlıq standart üçlü A oyun qiyməti müəyyən edildikdən sonra mütləq bahalaşan bir şey, əlbəttə ki, oyunların ən sürətlə böyüyən sektoru və asanlıqla ən gəlirli olan bu böyük büdcəli oyunları inkişaf etdirmə xərcləridir. Ancaq gözləyin - əgər bu qədər gəlirlidirsə, niyə onlara daha çox pul lazımdır? Bu, demək olar ki, kifayət qədər verildiyini görmədiyim çox etibarlı bir sualdır, ona görə də burada soruşacağam. Niyə? Son bir neçə il Activision, Take-Two və Sony üçün olduqca sərfəli olmuşdur. Bütün bu şirkətlər 2019-cu ilin dördüncü rübünün sonunda bir çox öz rekordlarını qıraraq və yüzlərlə milyonlarla 2020-ci ilin sonunda eyni şeyi etməyə hazırlaşdıqları üçün, tam olaraq harada ehtiyac olduğunu görmək çətin ola bilər. qiymət artımı gəlir.

Bu böyük nəşriyyatların rekord qazanc əldə etməməsinə baxmayaraq, yenə də yüksək gəlirli olmasına dair çox az nümunə var. Hətta belə bir dərəcədə qazanclı olmağınızın heç bir problemi yoxdur, amma yenə də hər oyun üçün başqa 10 dollara ehtiyac haradan yaranır? Necə əsaslandırılır? İnflyasiya, şübhəsiz ki, bir şeydir və tərifinə görə, tədricən hər şeyin qiymətini artırır, lakin bu qədər çox qazanc əldə edən bir sənaye ilə bu şirkətlər bu anda öz məhsulları üçün daha çox pul tələb etməlidirlər. ?

Bu, qiymət artımına nəzarət edənlərdən tutarlı cavab tapmaqda çətinlik çəkdiyim sualdır. İnternetdə maneəsiz kapitalizmin möcüzələrini müdafiə edən birini tapmaq asandır, lakin bu vəziyyətin bütün bu spesifik xüsusiyyətləri ilə bu xüsusi suala konkret cavab tamamilə fərqli bir hekayədir. Nəzərə alsaq ki, bizdə uzun müddətdir ki, qiymət artımı ideyasını irəli sürən bir çox rəhbər işçilər var. onlar ideyanın qeyri-populyar təbiətini dərk etsəniz, hər hansı bir ağlabatan adamın fikrinə düşmək qalır ki, oyun nəşriyyatçıları sadəcə olaraq daha çox pul istəyirlər və onlar bunu əldə edə biləcəklərini düşünürlər.

Şeytanın Ruhları

Bütün bunlar deyildiyi kimi, 70 dollara belə oyunların dolların dəyəri ilə müqayisədə qiymət baxımından tam olaraq yeni zəmin yaratmadığını nəzərə almağa dəyər. Əgər bir zaman maşını almaq və 1977-ci ilə qayıtmaq üçün oyun büdcənizdən kifayət qədər pul çıxartsanız, Atari 2600-ün o vaxtlar 199 dollara başa gəldiyini görərdiniz ki, bugünkü inflyasiyaya uyğunlaşsanız, bu 800 dollardan çoxdur. Sistem üçün oyunlar ümumiyyətlə 40 dollar civarında idi ki, bu da indiki pulla 100 dollardan çoxdur. Təsəvvür edin ki, satın aldığınız hər oyunun mütləq ən bahalı məhdud kolleksiya nəşrini əldə edə bilmək üçün oyunlara kifayət qədər pul xərcləyirsiniz. Bəli, 70-ci illərin sonlarında insanların bunu etməli olduqları əsas şeydir.

Əslində, inflyasiyaya nisbətən, bütün əsas video oyun konsolları üçün bütün oyunlar, siz 60 dollar olana qədər bugünkündən qat-qat baha idi. Bütün bunları çox populyar kolleksiya nəşrləri və əlavə zənglər və fitlər üçün asanlıqla 100 dollardan çox başa gələn son nəşrləri ilə birləşdirsəniz, oyunların insanlara əvvəlkindən nə qədər baha başa gəldiyini daha yaxşı başa düşəcəksiniz. , və bu, ümumiyyətlə, əvvəllər görmədiyimiz bir şey deyil - ən azı kağız üzərində və ən azı bir boşluqda. Bu kontekstə sahib olmaq vacibdir və faydalıdır, lakin sual onların nə vaxtsa daha bahalı olub-olmaması deyil. Sual olunur - hazırkı qiymət artımı haqlıdırmı? Onların daha bahalı olduğunu başa düşmək bu suala cavab vermir.

Həmçinin, inflyasiyanın təsirinin nəzərə alınmadığı bir şey bütövlükdə qlobal iqtisadiyyatın vəziyyətidir. Biz indi elə bir yerdəyik ki, orta yaşayış dəyəri heç vaxt olmadığı qədər orta gəlirlə müqayisədə xeyli yüksəkdir.

Oyun sənayesi qədər uzunmüddətli dayanıqlılığa, əlverişli iqtisadi perspektivə və rekord qıran mənfəətə malik bir sənaye üçün hər hansı digər qiymət artımının hətta uzaqdan əsaslandırıla biləcəyini dəqiq görmək üçün mübarizə aparıram ... daha az zəruridir. Bu, tamamilə qanuni ola bilər və onları vakuumda müqayisə etsəniz, tarixi qiymətlərlə müqayisədə nisbətən diqqətəlayiq ola bilər, lakin bütün mənzərəni bir anda nəzərdən keçirdikdə, bugünkü iqtisadi vəziyyət və sənayenin danılmaz gəlirliliyi kontekstində qiymət artımının artırılması üçün ağlabatan əsaslandırma ola bilər. məhsulun qiymətlərini tapmaq çətindir.

vəzifə çağırışı qara ops soyuq müharibə

Oyun naşirləri qətiyyən bunu etmirlər ehtiyac varlığını davam etdirmək üçün pulları və mənfəət marjalarının ildən-ilə daha da yağlanmağa davam etdiyini nəzərə alsaq, təsirli oyunlar yaratmağa davam etmək üçün onlara da açıq şəkildə ehtiyac yoxdur. Səhv edə bilərəm, lakin qiymət artımından faydalanan bir çox şirkətlərin və baş direktorların heç biri bu əlavə pula niyə ehtiyac duyduqlarını izah etməkdən heç vaxt narahat olmadığını nəzərə alsaq, belə görünmür. et.

Əgər qiymət artımı üçün məcburi, ağlabatan bir hal varsa, onlar bunu ümumi olaraq artan inkişaf xərclərinə istinad etmək əvəzinə etməlidirlər ki, bu da hamımızın görə bilərik ki, onların davamlı artan mənfəətləri ilə potensial olaraq tamamilə kompensasiya edilə bilər. . Onların rekord qazanclarının nə üçün artan inkişaf xərclərini ödəmək üçün kifayət etmədiyini izah etməyə heç nə mane ola bilməz, lakin bunu etmədilər. Və yalnız bu, sizə bilmək lazım olan hər şeyi söyləməlidir.

Qeyd: Bu məqalədə ifadə olunan fikirlər müəllifin fikirləridir və GamingBolt-un bir təşkilat olaraq fikirlərini əks etdirməməlidir və onlara aid edilməməlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın