XBOX

Tsuşimanın xəyalı Sucker Punch üçün yeni antologiya seriyasının başlanğıcı olmalıdır

Yeni bir IP yaratmaq həmişə çətin olur və bu, franchise və davamçıların bu sənayedə olduğu qədər böyük olmasının bir çox səbəblərindən biridir. Tərtibatçılar üçün tamamilə yeni hekayələr, dünyalar, personajlar və mexanika ilə tanış olmaq və sonra onları zəhmətli inkişaf işləri ilə reallaşdırmaq perspektivi, xüsusən də alternativ - əvvəlcədən mövcud ideyalar üzərində qurulmaq və onlarla işləyərkən çətin bir perspektivdir. mümkün davamları – ən azı kommersiya baxımından potensial olaraq daha uğurlu ola bilər.

Ancaq tez-tez yeni IP yaratmaq riskini götürmək öz bəhrəsini verə bilər və bu, Sony-nin nəşriyyatçı kimi dəfələrlə baş verdiyi bir şeydir. Bu, əslində, oyun sənayesində olduqları müddətdə onlar üçün baş verən bir şeydir, lakin PS4 nəsli zamanı bu, onlar üçün xüsusilə faydalı oldu - Qanlı, bütün zamanların ən böyük oyunlarından biri, sonra inanılmaz dərəcədə uğurlu və sevilən oyuna girir üfüqdə şəfəq, ilə davam edir Keçən günlər, saysız-hesabsız pərəstişkarlarının aşiq olduğu və indi, nəhayət, zirvəyə çatan Tsushima Ghost.

Tsushima Ghost, qarşısında, Sony üçün görünməmiş bir uğur oldu. Möhtəşəm 83 Metacritic balı və kütlələrin sevgisi ilə aydındır ki, Sucker Punch yeni oyunu ilə heç vaxt oynamadıqları kimi qızıl vurdu. Sly Cooper məşhur olmayan səylər. Kommersiya baxımından oyun daha böyük uğur hekayəsidir. O, satış qrafiklərinin üstündə debüt etdi Yaponiya (birinci tərəf PS4 eksklüziv üçün ən yaxşı buraxılışdan həzz aldığı yer) və Böyük Britaniya, dünya miqyasında isə oyun çox satıldı Cəmi üç gündə 2.4 milyon ədəd, bu, onu təkcə Sony-nin indiyə qədərki ən yaxşı performanslı və ən sürətli satılan oyunlarından biri deyil, həm də yeni PlayStation IP üçün ən böyük debütü edir. heç.

Bu rəqəmlərin nə qədər gülünc dərəcədə yaxşı olduğuna dair sizə fikir vermək üçün, yeganə Sony eksklüziv oyunları əvvəlkindən daha yaxşı satışa çıxdı. Tsushima Ghost bu nəsildir The Last of Us Part 2, Marvel's Spider-Man, Müharibə Allahı, deməkdir Tsushima Ghost kimi yeni İP-lərin satışını rahatlıqla geridə qoyur Horizon Zero Dawn Days Gone, kimi əvvəlki PS4 başlıqları məhşur İkinci Oğul Qanlı, və hətta kimi meqaton ağır çəkilər Uncharted 4: Oğrunun sonu.

Bu sənayedə və ya hər hansı media sənayesində illərlə davam edən şirkətlərin bizə öyrətdiyi bir şey varsa, o da Sony-nin Sucker Punch-ın ən yeni əmlakını françayzəyə çevirmək istəməsidir. Bu səviyyədə kritik və kommersiya uğuru əldə etmək çətindir - xüsusilə sonuncu - və Sony bu uğurdan istifadə etmək istəyəcək. Və bunu etsələr, Sucker Punch-a maraqlı suallar verəcəklər. Onların yeni İP-si davamı ilə hansı istiqamətə gedə bilər?

tsushima xəyalı

Getmək üçün ən bariz yol yalnız birbaşa davamı olacaq, a Tsushima xəyalı 2 ilk oyunda təsvir olunan povest mövzularını və personajları birbaşa izləyir. Və bu, əlbəttə ki, ağıllı bir iş olardı. Sony-nin birinci tərəf səyləri personajları və hekayəni hər şeydən üstün tutur və Tsushima Ghost öz quruluşunu bu ikisinin yanında qoyur, buna görə də bu üçlü elementləri götürmək və daha da inkişaf etdirmək imkanı, əlbəttə ki, Sucker Punch üçün cəlbedici olmalıdır. Ancaq düşünürük ki, bu seriya ilə onların edə biləcəyi başqa, daha maraqlı şeylər var.

Çünki ən böyük gücü Tsushima Ghost onun hekayəsi, hər hansı bir personaj və ya hətta Tsuşima adası deyil. Oyunun ən böyük gücü onun fəlsəfə olduğu ideyalarıdır - Sucker Punch-ın dominant faktoru, bir hərəkət xəttini müəyyənləşdirdiyini və ona o qədər diqqətlə sadiq qaldığını görən fəlsəfədir ki, oyunun hər bir aspektinin hər bir qarışının xidmətdə işləyir. bunu canlandırın. Bu ideya oyunçuları samuray dünyasına qovuşdurmağa can atır, bu əfsanəvi döyüşçülərin romantikləşdirilmiş konsepsiyalarına hörmət edir və Tsushima Ghost bu ideyanı həyata keçirmək üçün işdən çox çalışır. Sucker Punch isə daha çox ideya əldə etmək, tarix boyu və dünya üzrə digər konsepsiyalara baxmaq və onları tamamilə yeni hekayələrdə, tamamilə yeni personajlarla həyata keçirmək üçün əla fürsətə malikdir.

Kağızda bu çox səslənə bilər Assassin-nin Creed - və bu ilk dəfə olmayacaq Mən (və ya bir çox başqaları) müqayisə etmişəm Tsushima Ghost Ubisoft-un açıq dünya IP-sinə - amma təklif etdiyim şey fərqlidir. Əlbəttə, Assassin-nin Creed oyunlarda hər dəfə (Ezio trilogiyası istisna olmaqla) yeni personajlar dəsti, yeni quruluş və yeni hekayə var, hər yeni hissə tarixin tamamilə yeni dövrünü canlandırmaq istəyir və səth səviyyəsində, antologiya ideyası xəyal seriyası oxşar səslənir. Amma zaman Assassin-nin Creed oyunlar bu baxımdan fərqlənir, onların çoxlu ümumi mövzuları var - əsas mexanika eyni qalır. Parkour və yüngül gizlilik əsas yer tutur Assassin-nin Creed illər boyu serial daha böyük, mərkəzi hekayəyə sadiq qalsa da və hər hissə bəzi yeni qırışlar əlavə etsə də, serialdakı hər oyunda ortaq cəhətlər var.

tsushima xəyalı

ilə Tsushima Ghost və burada təklif etdiyim varislər, bu o qədər də mümkün olmaya bilər, çünki Sucker Punch-ın yeni oyunundakı mexanika onun mərkəzi samuray qüruruna mahiyyətcə bağlıdır. Döyüş, yan fəaliyyətlər, dünyanı kəşf etmə tərzin, personajlar, dünyanın özü - bunların hamısı oyunun əsl samuray hekayəsini izah etmək ehtirası ilə bağlıdır. Və bu, varislərin hər hansı bir mexaniki və ya povest ideyasını deyil, irəli sürməli olduğu mərkəzi təkəbbürə təkbaşına bağlılıqdır.

İnkişaf zamanı, Sucker Punch-ın ən çox ilham aldığı oyun idi Red Dead Redemption 1, köhnə Amerika Qərbində qanundankənar olmaq fantaziyasını nə qədər təsirli şəkildə canlandırdığı və Sucker Punch-un samuray üçün eyni şeyi edən bir oyun etmək istəməsi sayəsində. Bunu etmək arzusu hər sahədə parlayan bir şeydir Tsushima Ghost, və Sucker Punch-ın digər tarixi parametrləri götürməsi və eyni sədaqətlə yenidən yaratması perspektivi həyəcan vericidir.

Ola bilsin ki, növbəti oyunları ilə onlar bir neçə yüz il ərzində irəli atılıb ninjalar haqqında bir oyun yarada bilərlər. Bəlkə Vikinqlər haqqında bir oyun qura bilərlər. Bəlkə də orta əsr Avropa cəngavərləri haqqında bir oyun. Ya da cəhənnəm, bəlkə ssenarini çevirib monqol əsgəri kimi oynayaq. Bütün bu hipotetik oyunların birləşdirici toxuması oyun mexanikası və ya daha böyük bir hekayə deyil, oyunçuları bu virtual reallıqlara batırmaq üçün tək fikirli bir sürücü olardı.

tsushima xəyalı

Əlbətdə ki, bunu demək etməkdən daha asandır - ilk növbədə bu əsərin əvvəlində qeyd etdiyim bir şeyə görə, bizə tam çevrə gətirir. Belə bir antologiya seriyasındakı hər yeni oyun effektiv şəkildə yeni IP olacaq - yeni mexanika, yeni dünya, yeni hekayə, yeni personajlar. Bu, heç bir vasitə ilə işləmək asan bir şey deyil və sənayedəki hər hansı bir inkişaf etdirici üçün qorxulu bir perspektiv olardı. Ancaq nə qədər təsirli olduğunu nəzərə alsaq Tsushima Ghost oyunçularını öz mühitinə və samuray dünyasına batırır, digər parametrlər üçün də eyni şeyi edə biləcək oxşar oyunlar haqqında xəyal qurmamaq çətindir.

Qeyd: Bu məqalədə ifadə olunan fikirlər müəllifin fikirləridir və GamingBolt-un bir təşkilat olaraq fikirlərini əks etdirməməlidir və onlara aid edilməməlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın