ŞƏRHLƏR

Sonic Sərhədlər İcmalı

Sonic Sərhədlər

Mi Sonic Sərhədlər yaxşı 3D Sonic oyunu etmək üçün nə lazımdır? Cavab kimdən soruşduğunuzdan asılı olacaq, lakin insanların çoxunun razılaşa biləcəyi bir şey odur ki, 2D Sonic oyunlarının əksəriyyəti xoşdur və bu, sürətli olduqları üçün deyil.

16 bitlik Sonic the hedgehog oyunlar, oyunçunun mərhələlərdən keçmək məcburiyyətindən daha çox sürətə və diqqətli platformaya güvənirdi. Sürət öldürür və bu şəkildə oynamağa çalışmaq SEGA-nın talismanını tələ və ya təhlükəli tələyə salacaq.

3D Sonic oyunları vurulur və ya qaçır, lakin siz həmişə onlardan sürəti və dəqiqlikdən daha çox avtomatik hədəfləməni vurğulamasını gözləyə bilərsiniz. Sonic Sərhədlər nəhayət, mavi bulanıqlığın ayaqlarını uzatmasına icazə verməyi və ona əvvəllər görülməmiş yüksək sürətlərə çatmaq üçün kifayət qədər yer verməyi hədəfləyir. Final oyunu necə nəticələnəcək? İcmalımızda tapın!

Bu, əlavə video baxışı ilə birləşən baxışdır. Video icmalına baxa və ya aşağıda tam rəyi oxuya bilərsiniz:

Sonic Sərhədlər
İnkişaf etdirici: Sonic Team
Nəşriyyat: SEGA
Platformalar: Windows PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (nəzərdən keçirildi)
Yayın tarixi: Noyabr 8, 2022
Oyunçular: 1
Qiymət: $59.99 USD

Böyük, geniş, ucu açıq adalarda boşalmaq Sonic Sərhədlər katartik təcrübədir. 3D oyunların əksəriyyəti oyunçuları daim irəli getməyə məcbur edir, lakin bu yeni formula oyunu öz sürətinizlə oynamaq üçün geniş imkanlar təqdim edir.

Sakitləşdirici açıq hava və sulu yaşıllıq xırtıldayan yaz səhəri kimi təravət hissi verir. Təpələri aşmaq və Sonic ayaqqabılarının altında yumşaq gil və otların xırtıldamasını hiss etmək hiss olunur. Bunun heç bir səhvi yoxdur Sonic Sərhədlər çoxlu vizual işarələr götürür Wild Breath.

Dağınıq, təsadüfi yerləşdirilmiş məhəccərlər və konstruksiyalar istisna olmaqla, hər şey yaxşı görünür. Bunlar təbii elementlərlə toqquşur və həmişə birdən-birə meydana çıxırlar. Bu aktivlər üçün çəkiliş məsafəsi aşağıdır və Sonic Sərhədlər strukturların dərhal yerinə tədricən görünməsinə səbəb olacaq bir növ atmosfer təsirindən faydalanar.

Sonic-in nəzarəti onun içində olduğu oyundan asılı olaraq dəyişirdi. Bir çox 3D oyunlarında tez-tez onun sürətinin bir insan üçün həddən artıq çox olduğu hiss olunur. Bu yeni geniş açıq məkanlarla Sonic nəhayət hiss edir ki, oyunçular boşaldıqda və pedalı metala vurduqda kifayət qədər sərbəstliyə sahib ola bilərlər.

Bu mükəmməl deyil; bu kirpi əhliləşdirmək sadəcə yoxdur. Bəzi qəribəliklər fizikanın qanunlarına zidd görünür, bu da çaşdırıcı ola bilər. Yüksək sürətlə vurarkən və təpədən sıçrayarkən, sürət itirilir və Sonic-in çəkisi azalır.

Sürət və impuls hissi daha təbii hiss etdiyi bir çox vaxt Sonic tetik nöqtələrinə qoşulduqda və o, ssenarili animasiyada öz işini görür. Hərəkətlərin çoxu oyunçudan fizika mühərrikini mənimsəməsini tələb etməkdənsə, kontekstual hiss olunur.

Oyunçuların nəzərdə tutulan yolu keçə bildiyi bəzi fövqəladə oyun halları olsa da, çox vaxt adalardakı kolleksiyalarda bir və ya daha çox skript yolu var. Tapmaq üçün çoxlu müxtəlif kolleksiyalar var; tez-tez edir Sonic Sərhədlər ənənəvi gücləndirmə tərzindən daha çox Banjo Kazooie oyunu kimi hiss edin Sonic oyun.

Dostlarını xilas etmək üçün nəhəng mexaniki titanlarla qarşılaşmaq üçün Sonic onların qəzəbinə qarşı bir şans əldə etmək ümidi ilə xaos zümrüdlərini toplamalı olacaq. Yeddi zümrüdün hər biri kilidlidir və möhürlərini qırmaq üçün açarlar tələb olunur. Açarları əldə etmək üçün Sonic onları kiberməkan səviyyələrindəki problemləri tamamlayaraq qazanmalıdır.

Kiberməkan səviyyələri daha çox ənənəvi gücləndirmə tərzi 3D-yə bənzəyir Sonic mərhələlər və ya 2 bitlik girişlər kimi 16D-dir. Onların bir çoxu olsa da, onların bir çoxunun keçmiş oyunlardan təkrar işlənmiş mərhələlər olması, lakin onları belə bir tamaşa halına gətirən mövzusuz olması məyusedicidir.

Kiberməkan səviyyələrində oynamaq üçün oyunçuların adaları tapmaq üçün çölə çıxması və araşdırması tələb olunur, lakin onları tapmaq kifayət deyil. Sonic bu səviyyələrə çıxışı açmaq üçün dişlilərə ehtiyac duyacaq və dişliləri adanın hər yerində mini çağırışları tamamlamaq, robotları məğlub etmək və ya tapmaqla tapmaq olar.

“Çətinliklər” əslində heç də çətin deyil. Bunlar ən yaxşı halda çox yüngül təxribatlardır və Sonic Sərhədlər onları qısa saxlamaq üçün düzgün çağırış edir ki, oyunun sabit axını təmin etsin. Bunlar son dərəcə əsas hərəkətləri yerinə yetirməkdən, asan sınaq sınağından və ya sürətli bir hadisə yerinə yetirməkdən tutmuş ola bilər.

Sonic bir fikir olaraq uşaqlara yönəlib və bu çətinliklər bunu əks etdirir. Bir çox uşaq üçün Sonic "sərin" anlayışına giriş qapısıdır. Böyük mechalarla döyüşlər qəşəng, şən anime pozaları və parlaq və göz qamaşdıran hücumlarla üst səviyyə hərəkətlərlə doludur.

Sonic Sərhədlər bütün bunları tamamilə düz bir üzlə, heç bir istehza və ya kinizm işarəsi olmadan edir ki, bu da təravətləndirir. Personajlar təəccüblü dərəcədə ciddidir və bəzi cazibələri təsvir edən səhnələr var ki, onların adətən görmədiyiniz tərəfini görürsünüz.

İlk üç adadır Sonic Sərhədlər' yüksək nöqtə. Son ikisi, Sonic Team-in skriptləşdirilmiş tətik nöqtələri ilə həddi aşdığı və açıq səviyyəli dizaynın daha çox açıqda olan 2D bölmələr üçün bir mərkəzə çevrildiyi yerdir. Bu sahələr həm də irəliləyiş kolleksiyaları ilə daha qısırdır, bu da oyunun son hissəsini daha dolğun hiss etdirir.

Qeyri-xətti dizaynına görə Sonic Sərhədlər, oyunçular problemlərin və ya kiberməkan səviyyələrinin əksəriyyətini istənilən qaydada oynaya bilirlər. Heç vaxt boş yer yoxdur. Oyunçuların bir tapşırığı necə başa vurub başqa bir sahəyə keçə biləcəyinin sürətli və axıcı tempi, eyni zamanda nəhəng bir tapmaca əsaslı patronla heç bir fasilə olmadan mübarizə aparmaq, qüsurlara baxmayaraq, bütün təcrübəni çox məmnun edir.

Tapılacaq müxtəlif əşyalar arasında balıqçılıq mini oyununda iştirak etmək üçün istifadə olunan bənövşəyi sikkələr var. Bu sakitləşdirici və rahatlaşdırıcı yan fəaliyyət hər oyunçunun vaxtına dəyər və əlavə açarlar, dişlilər və ya Sonic-in statistikasını artıran hər hansı əşyalar əldə etmək üçün əla yoldur.

Musiqi böyük sürprizdir, bir neçə trek həqiqətən səhnəni və ya patron döyüşünü dolduran zəhmli vokallara malikdir. Təsirlər metal və EDM-dir ki, bir şey kimi səslənir Metal dişli yüksəliş: qisas. Adaları kəşf edərkən istifadə edilən həsrətli və sakitləşdirici melodiyalar oyunçuların uzun müddət eşidəcəkləri bir parçadır, lakin onlar heç vaxt təkrarlanmır.

Sonic Sərhədlər onun oynanabilirliyi ilə bağlı bəzi yöndəmsizliyi və səliqəsiz aktiv yerləşdirilməsi ilə bəzi şübhəli estetik seçimləri var, lakin bütün xaosun arasında - bu xoş təcrübədir. Oyunun quruluşu oyunçunu onun bəzi axmaq dizaynı üzərində dayanmaqdan qoruyur və inanılmaz tamaşa tamamilə sevimlidir.

Sonic Frontier kinestetik mükəmməl deyil, lakin intensiv sürət hissi ilə məşğul olmamaq və vizual görüntülərə heyran qalmamaq çətindir. Təəccüblüdür ki, uşaqlara yönəlmiş bu oyun onlara böyük hörmətlə yanaşır. Dərsliklər tamamlandıqda, heç bir əl tutma yoxdur və öz cığırını açmaq oyunçunun üzərinə düşür.

Sonic Frontiers, Niche Gamer tərəfindən satın alınan bir nüsxədən istifadə edərək PlayStation 5-də nəzərdən keçirildi. Siz Niche Gamer-in icmalı/etik siyasəti haqqında əlavə məlumat tapa bilərsiniz burada. Sonic Sərhədlər indi Windows PC üçün mövcuddur (vasitəsilə Buxar), Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 və PlayStation 5.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Başa dön düyməsini basın