xəbər

Bayquş Evinin Müsahibəsi: Şounun Sənəti, Təsiri və İstehsalı haqqında Ricky Cometa

"İkinci mövsümün demək olar ki, hamısı pandemiya zamanı yaradılmışdır" deyə Disneyin bədii rəhbəri Riki Kometa Bayquş Evi mənə deyir. Bir çox yaradıcı mühit kimi, animasiya da koronavirusun yayılması fonunda dəyişən dünyaya uyğunlaşmağa məcbur olub. Müasir texnologiya sayəsində bunun idarə oluna biləcəyi sübuta yetirildi, lakin hələ də maneələrin ədalətli payı ilə gəlir - bu, ehtiraslı komandanın birlikdə işləməsini və kompromislərin edilməsi lazım olduqda qəbul etməyi tələb edən qeyri-adi yanaşmadır.

Xoşbəxtlikdən Bayquş Evi üçün Cometa və komandası hələ də xüsusi bir şey yarada bildilər. Cometa izah edir: "Bu, olduqca çətin idi və ünsiyyət ən vacib [hissə] olduğunu sübut etdi". “Bu mövsüm sənət yaratmaqda daha çox əlim var. Mənim vaxtım istehsal görüşlərinə, rəylərə, ünsiyyətə və ümumi istiqamətə çox sərf olunur. İstehsal və hekayə kontekstini təmin etmək də çox vacibdir, hamı eyni dam altında olanda çox asan idi. Bu, şübhəsiz ki, bir prosesdir, lakin biz daha yaxşılaşdıq və bunun ətrafında işləməyi öyrəndik”.

Related: Molly Knox Ostertaq Dənizdən gələn Qız, Bayquş Evi və Queer Mediada Ümid tapmaq

Cometa, şou istehsalına davam etdikcə komandanın çox güman ki, geri dönəcəyi ofis mühiti ilə gələn "yoldaşlıq üçün darıxır". Dana Terrace tərəfindən yaradılan Bayquş Evi ilk dəfə 2020-ci ilin yanvarında nümayiş etdirildi və o vaxtdan bəri bir çoxu bu kimi məşhurlardan köçən böyük bir fantasiyanın təxəyyülünü ələ keçirdi. Steven UniverseShe-Ra və güc şahzadələri. Cometa həm animasiyanın özü, həm də təmsil etməyə çalışdığı mövzular baxımından yeni növ müxtəlifliyə yol açaraq, birincisi üzərində bədii rəhbər kimi çalışdı.

Cometa deyir: "Karyeramın əvvəlində, CalArts-da illərimin sonunda, mənim işim animasiya üçün vizual inkişaf üzərində cəmlənmişdi" dedi. “Mən xarakter dizaynına, yazıya və hekayə lövhəsinə diqqət yetirdim. Mən bir neçə studiyada elan olunmamış bir çox layihələrdə sərbəst işlədim və müştərilərimin illüstrasiyalarıma, dünya qurmağa və icraata yönəldiyini gördüm. Məhz o zaman sənət istiqamətinə keçid hiss etdim. Cartoon Network və Steven Universe ilə münasibət qurduqdan sonra onların boya və sənət istiqaməti üzrə istehsallarına qoşuldum. Orada sənəti və rolun nəyi əhatə etdiyini öyrəndim. Mən “Bayquş Evi” də daxil olmaqla bir çox layihələri inkişaf etdirməyə və birbaşa sənət etməyə davam etdim. Bu yol boyu özüm və sənaye haqqında öyrənmək çox əyləncəli və valehedici oldu”.

Animasiya şoularının istehsal prosesi və onlarla əlaqəli incəliklər bir çox insanın - mən də daxil olmaqla - gözdən qaçırdığı şeylərdir, buna görə də Kometanın beynini "Bayquş Evi"ndə, xüsusən də "Bayquş Evi" üzərində işləmək haqqında düşünməyə kömək edə bilmədim. Disney kimi bir şirkət. Hamısı əməkdaşlıq ətrafında fırlanır: rejissorlara yazıçıların, rəssamların, animatorların və bütün işçilərin vahid vahid vahid kimi birlikdə işləməsini təmin etmək tapşırılıb. Bu həddən artıq çox olsa da, haqqında danışmaq sevinclidir.

Cometa izah edir: "Mən həftədə bir və ya dörd epizod arasında birbaşa və nəzərdən keçirirəm və onların hamısı istehsalın müxtəlif mərhələlərində oluram". “Bayquş Evinin bir epizodunun hazırlanması təxminən bir il çəkir və mən demək olar ki, bütün mərhələlərdəyəm. İstehsaldan əvvəl, mən skriptlər və lövhələr üçün vizual inkişaf təmin edirəm; istehsalın ortasında, sənəti nəzərdən keçirirəm və yekunlaşdırıram; və post-produksiyada animasiya və son şəkilləri nəzərdən keçirirəm. Hamısı eyni həftədə. Üzərində işlədiyim digər şoulardan çox da uzaq deyil, lakin hər bir şou ümumi hekayə anlatma texnikaları, edamlar və dizayn nəzəriyyələrində spesifikdir. Hər bir istehsalda yeni bir şey öyrənirəm, onu özümlə digərinə aparıram və oradan genişlənirəm”.

Cometa ənənəvi animasiya dünyasında adını qeyd etsə də, o, həm də oyun sənayesində kifayət qədər dairəvi şəkildə olsa da, məşğul olmuşdur. O, Double Fine's Costume Quest-dən ilhamlanan cizgi filmi üzərində işləyirdi. Cometa mənə deyir: "O şouda işləmək də yuxu idi". “Komandaya qoşulmazdan əvvəl Double Fine-dan yaxşı xəbərdar idim - mən Psixonavtlar, Qrim Fandanqonun fanatı idim və Amnesia Fortnight tədbirləri ilə Kostyum Quest küləyi tutmuşdum. Kollecin əvvəlində mən oyun dizaynı ilə bağlı araşdırmalar aparmışdım, ona görə də o zaman indie oyunlarının inkişafı və tərtibatçılarını izləməkdə çox böyük idim. Mən oyunun sadəliyindən, ümumi yaradıcılığından və dizayn nəzəriyyələrindən çox həzz aldım”.

Disney Channel-da bir şou kimi dayanmasına baxmayaraq, Bayquş Evinin sənəti həmişə şirinlik elementi ilə rənglənsə də, fantaziyanın daha qaranlıq tərəflərini araşdırmaqdan qorxmur. Cometa bu əhval-ruhiyyəni əks etdirir, bədii istiqamətin tez-tez hekayəni məlumatlandırmaq üçün necə istifadə edildiyini genişləndirir, eyni zamanda bütün komandanın hər bir yeni epizodu qürur duyacaq bir şey etmək üçün necə kömək etdiyinə bir daha toxunur. "İncəsənət, yazı və ümumi hekayə əsasən birgə səydir, xüsusən birinci mövsüm üçün" o mənə deyir. “İncəsənət komandamız konturlar və təsvirlər alacaq, daha sonra onlar üçün kobud vizual təqdim edəcəyik; onlar daha sonra povesti daha da genişləndirmək və cilovlamaq üçün istifadə olunacaqlar. Daha tez-tez yazıçılarımız əvvəllər mövcud olan sənətdən istifadə edir və sonradan bizə qayıdan sənətləri genişləndirirdilər - biz də eyni şeyi edərdik və dövrə davam edir. Bundan əlavə, bir ovuc və ya yazıçılarımız da heyrətamiz rəssamlardır - Dana Terrace demək olar ki, həmişə yazıları tamamlayan sənətə sahib olacaq."

Bayquş Evinin bədii və cizgi tərəfi xaricində, o, həmçinin uşaq animasiyasında qəribə təmsilçilik üçün bir meyar qoydu. LGBTQ+ şəxsiyyətləri Ulduz Döyüşləri və Marvel kimi daha böyük obyektlərdə tez-tez arxa plana salınsa da, bu şou kanonik qəribə münasibətləri və demək olar ki, həmişə heteronormativ perspektivdən görünən gənc sevginin tədqiqini əhatə edir. "Təmsil və müxtəliflik vacibdir" deyir Cometa. “LGBTQ hekayələri və münasibətləri paylaşılmalı, qeyd edilməli və normanın bir hissəsinə çevrilməlidir. Biz hamımız insanıq və eyni şəkildə sevgi və ağrı hiss edirik. Bu hekayələri paylaşmaqla, o, bizim fərqlərimizi qeyd edir, eyni zamanda başqalarına da bizim oxşar olduğumuzu öyrədir. Əsas axının qəribə və müxtəlif məzmunu daha çox qəbul edib-etmədiyindən tam əmin deyiləm, lakin mən hiss edirəm ki, biz bu həqiqi hekayələri və münasibətləri paylaşmağa davam etdikcə, onlar daha çox qəbul ediləcək”.

Şou hələ də yayımlanır, ona görə də biz onun xarakter qövslərinin bir çoxunun daha geniş süjet inkişaflarının bir hissəsi kimi yekunlaşdığını hələ görməmişik, onların çoxu bir neçə ay əvvəl heç gözləmədiyim şəkildə qəribə təmsili ikiqat azaldır. Biz Disney kimi böyük korporasiyaların medianı bu cür irəli çəkəcəyinə ümid etməməliyik, lakin bir çoxları dünyanı daha yaxşı bir yerə çevirməyə çalışan The Owl House kimi şouların yaradıcıları arasında sevgi və dürüstlük var. istehlak etdiyimiz media vasitəsilə.

Söhbətimizin sonuna yaxın Kometadan “Bayquş Evi” filmində işlədiyi vaxtdan ən dəyərli xatirələrini soruşuram. Bir daha deyirəm, hər şey əməkdaşlığa düşür. "Mənim ən çox sevdiyim hissə dizayna baxış görüşlərimizdir" deyir. “Biz sənət kollektivimizlə həftədə iki dəfə görüşürük. Onlar hər bir epizod üçün davam edən işləri və son istehsal sənətlərini paylaşırlar. Orada biz son epizodların necə görünəcəyinə dair təsəvvürü görürük və hər kəsin yaradıcılıq həssaslığının şouya sızdığını görmək çox xoşdur. Bu, əməkdaşlıq mühitidir və hər kəsin yaradıcılığını və zəhmətini qeyd etmək şansıdır. Bu, çox əyləncəlidir və çox ruhlandırıcıdır”.

Next: Bayquş Evi Gənc Tamaşaçılara Queer Üsyanının Zərurətini Göstərir

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın