PCTECH

Niyə Deep Down qayıtmalıdır

Demək olar ki, səkkiz il əvvəl Capcom, Sony-nin PS4-ü debüt etdiyi PlayStation Meeting tədbirində səhnəyə çıxdı və o zaman onların ən maraqlı və iddialı layihələrindən biri olduğunu ortaya qoydu. İlk nümayiş etdirildiyi andan, Dərin aşağı Ən qabaqcıl vizuallarından tutmuş qaranlıq fantaziya estetikasına, zindanda sürünməyə və döyüş döyüşlərinə diqqəti cəlb etməyə qədər ağız sulandıran bir perspektiv kimi görünürdü.

Bundan bir il sonra Capcom oyunla bağlı seyrək yeniləmələri təqdim etməyə davam etdi, burada və orada yeni məlumatlar ortaya qoydu, lakin bir müddət sonra məlumat quyusu birdən qurudu. Yeniləmələr aktivdir Dərin aşağı Tamamilə dayanmamışdan əvvəl arxa plana keçdi və o, gözlənilən qarşıdan gələn buraxılışdan, illərdir inkişaf cəhənnəmində olan bir oyuna, indi heç vaxt gün işığını görməyəcək ləğv edilmiş bir layihə kimi görünən bir oyuna keçdi.

Ancaq biz və saysız-hesabsız başqaları son bir neçə ildə saysız-hesabsız işlər gördüyümüz üçün Capcom-un nəhayət dinləyəcəyinə ümid edərək bunu bir daha ortaya qoyuruq. Dərin aşağı geri qayıtmaq lazımdır, ruhən, heç olmasa, başqa bir şəkildə olmasa da. Niyə belə hiss etməyimizin bir çox səbəbi var və burada ən böyüklərindən bəziləri haqqında danışacağıq.

Birincisi, sadəcə kifayət qədər deyilə bilməyən biridir - yeni IP-nin dəyəri heç vaxt şişirdilə bilməz. Yeni İP bu sənayenin can damarıdır, yaradıcılığı, innovasiyaları və yeni ideyaları hər şeydən çox idarə edən budur. Bu o demək deyil ki, bu şeylər yeni İP olmadan sadəcə mövcud olmayacaq, lakin bir tərtibatçı tamamilə yeni bir əmlak qurduqda, yaradıcılıq və innovasiya qurulmuş françayzinqlərdə davamçılar üçün olduğundan daha zəruri olur.

Xüsusilə Capcom hazırda çoxlu uğurlu IP dalğasına minir. bəyənənlər Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, Street Fighter hamısı güclənir və son hesabatlara əsasən, digər xüsusiyyətlər kimi Onimuşa, Mega Man, Phoenix Wright, Dragon's Dogma həm də onları parlaq gələcək gözləyir. Və bu adlar siyahısında dəqiq nə yoxdur? Yeni bir franchise, budur. Bəli, Capcom var Praqmata inşallah bu boşluğu dolduracaq, amma hər ikisinə sahib olmaq nə qədər maraqlı olardı Praqmata Dərin aşağı Capcom-u növbəti nəsil oyuna aparır?

Bundan başqa, bir neçə aspekti var Deep Down's konsepsiyanın özü onu belə cəlbedici perspektiv kimi göstərir. Hal-hazırda mövcud olduğu üçün sənaye üçün mükəmməl uyğun olacağını hiss etdiyimiz bir element, oyunun sərbəst oynaya biləcəyi iddia edilən təbiətidir. Capcom bunu 2013-cü ildə elan etdikdə Dərin aşağı pulsuz oynayan bir başlıq olardı, çoxlu şübhə ilə qarşılandılar, lakin 2021-ci ildə sənayenin vəziyyəti nəzərəçarpacaq dərəcədə fərqlidir. Pulsuz oyun son dərəcə canlı bir modelə çevrildi. kimi oyunlar Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, və saysız-hesabsız başqaları sübut etdi ki, pulsuz oynayan modeldən istifadə edən oyunlar premium oyunlar kimi cəlbedici təcrübələr təqdim edə bilər. Cəhənnəm, hətta Təqdir 2: İşıqdan başqa Rocket League pulsuz oyun modelini qəbul etdilər.

Zaman Dərin aşağı hələ aktiv inkişafda idi, Capcom onu ​​canlı xidmət adı kimi nəzərdə tuturdu, oyunçular istəsələr pulsuz daxil ola, mikrotransaksiyalara və buraxılışdan sonrakı DLC-yə pul xərcləyə və uzun müddət oynamağa davam edə biləcəklər. vaxt. Onun prosessual nəsil və kooperativ oyununa diqqəti açıq şəkildə təcrübənin uzunömürlülüyünü artırmağa kömək edəcəkdi, ancaq (oyunun zindanda sürünməyə diqqətini nəzərə alaraq) Capcom-un oyunçuların həll etmələri üçün yeni məzmun buraxmağa davam edəcəyini güman etmək olar.

Tamamilə mümkündür ki, onilliyin ilk illərində Capcom oyun üçün uyğun bir model tapmaqda çətinlik çəkirdi, lakin indi izləyə biləcəkləri əla nümunələrin bolluğunu nəzərə alsaq, yenidən canlanacaq. Dərin aşağı bir ton məna verir. Reydlərdən və buraxılışdan sonrakı genişlənmələrdən tutmuş, məsələn, yeni oynana bilən siniflər və ya özlərindən bir yarpaq götürmək kimi şeyləri ehtiva edə bilən buraxılışdan sonrakı məzmun düşüşlərinə qədər. Monster Hunter's kitab, döyüşmək üçün yeni canavarlar, Capcom-un gətirməyi seçdikləri təqdirdə sınaqdan keçirməsi üçün heç bir fikir çatışmazlığı yoxdur. Dərin aşağı ölümdən qayıtmaq.

Sonra mühərrik var. Zindan sürünən ilk dəfə 2013-cü ildə təqdim edildikdə, o, həmçinin Capcom-un növbəti əsas inkişaf aləti kimi yerləşdirdikləri Panta Rhei Mühərrikinin və MT Framework-ü əsas daxili alət dəsti kimi əvəz edəcək mühərrikin nümayişi ilə müşayiət olundu. oyunlar yaratmaq. Bu, əlbəttə ki, nəticə vermədi və Panta Rhei bir az problemli oldu, halbuki bu məsələlər şübhəsiz ki, sınaq zamanı əsas maneələr kimi sübuta yetirilməlidir. Deep Down's inkişafı da.

Budur, indi Capcom do oyunu qura biləcəkləri mükəmməl mühərrikə sahibdirlər. Son bir neçə il ərzində RE Mühərriki əvvəlki nəslin əvvəlində Panta Rhei-nin edəcəyini ümid etdikləri hər şeyi etdi və onların əsas inkişaf alətləri dəsti oldu. Çoxsaylı Resident Evil oyunlar ondan istifadə edib (və bundan istifadə etməyə davam edəcək), Devil May Cry 5 bilər üzərində qurulmuşdu, hətta cəhənnəm də Monster Hunter qarşıdan gələn ilə qəbul edir Canavar ovçu yüksəlir, yuxarıda qeyd olunduğu halda Praqmata üzərində də tikilir. RE Engine açıq şəkildə təsir edici alətlər dəstidir və ondan istifadə edilən oyunların geniş çeşidi sübut etdiyi kimi, o, həm də çox yönlüdür. Capcom ideyasını yenidən nəzərdən keçirməyi seçsə Dərin aşağı, Onlar oyunu qurmaq üçün mühərrik axtarmağa ehtiyac duymazdılar.

Təbii ki, bu da var Deep Down's mərkəzi müddəa dərhal bir çox insanı cəlb edəndir. Qismən futuristik elmi fantastika, qismən orta əsr qaranlıq fantaziyası? Qaranlıq zindanlarda dəhşətli heyvanlara qarşı döyüşmək üçün keçmişə səyahət etmək üçün xatirələrdən istifadə etdiyiniz 20194-cü ildə Nyu-York şəhərində qurulmuş bir mərkəz dünyası? Bu, ən azı füsunkar bir mühitdir və bunun belə boşa getdiyini görmək əsl ayıbdır. Heç olmasa, Capcom-un bu ideyalardan bəzilərini hər hansı formada, formada və ya formada yenidən nəzərdən keçirməsini istərdik - hətta bunu fərqli bir layihədə etməli olsalar belə. Kim bilir, bəlkə Praqmata futuristik elmi-fantastik şəraiti nəzərə alınmaqla bu parçalardan bəzilərini toplayacaq.

Nəticə etibarı ilə gələcəyimizin əlbəttə ki, mükəmməl fərqindəyik Dərin aşağı ən yaxşı halda bulanıq görünür. Capcom bir neçə dəfə oyunun tamamilə ölmədiyini irəli sürdü, lakin indilik (və yaxın gələcək üçün) başqa şeylərə diqqət yetirdiklərini və eşitdiyimizdən və ya gördüyümüzdən bəri əsrlər keçməsini nəzərə alsaq, haqqında konkret bir şey Dərin aşağı, bu onların gələcək illər üçün planlarının bir hissəsi kimi görünmür. Bir də var ki, Capcom veteranı Yoshinori Ono rəhbərlik edirdi Dərin aşağı Layihə, uzun və məşhur bir karyeradan sonra şirkətdən bu yaxınlarda ayrıldı və bu, oyunun gələcəyini daha da şübhə altına qoyur. Xeyr, hər şey parlaq görünmür Dərin aşağı- amma ümid edirəm ki, bir gün Capcom ideyaya qayıtmağa və potensialını reallaşdırmaq üçün onu dünyaya buraxmağa qərar verəcək.

Qeyd: Bu məqalədə ifadə olunan fikirlər müəllifin fikirləridir və GamingBolt-un bir təşkilat olaraq fikirlərini əks etdirməməlidir və onlara aid edilməməlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın