xəbər

“Böyük əlçatanlıq ilə böyük inklüzivlik gəlir”

Bu həftə az sayda insanın oyunlarda köklü bir dəyişikliyə necə güc verdiyini görmək mənə çox təsir etdi. Oyunlarda əlçatanlığı tez-tez nəzərdən qaçırdığımı söyləməkdən bir az utanıram, bu, mənim bundan faydam olmadığını söyləmək deyil. Müasir oyunlarda əlçatanlıq seçimlərinin çeşidinin sadəcə olaraq yaxşılaşdığını fərz etdim, çünki kimsə haradasa qərara gəldi. Amma təbii ki, belə olmadı. Məsələn, The Last of Us Part 2 kimi bir oyunda məşhur və yenilikçi əlçatanlıq vasitələrinin arxasında, həmçinin oyun oynamaq və həzz almaq imkanı üçün kampaniya aparan cəmiyyətin yorulmaz işi var.

Bu həftə oyunlarda əlçatanlıq konfransında hərəkətdə izlədiyim icmadır və ya GAConf Qısacası, və mən nadir hallarda daha çox məşğul olan və ya dəstəkləyən insanlar qrupunun ətrafında olmuşam. Konfrans bir anlıq bir şey keçirir, çünki heyrətamiz şəkildə oyunlarda əlçatanlıq dalğası çevrilir. The Last of Us Part 2 – əlçatanlığın parıldayan almazı və layiqincə – həmçinin Hörümçək Adam: Miles Morales, Müharibə 5 Gears, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla və Remedy's Control, hamısı sənayeni qurur- oyunlarda yaxşı əlçatanlığın necə görünə biləcəyinə dair aparıcı nümunələr. Qarşıda çox uzun yol var, amma bu, irəliləyişdir.

Yaxşı əlçatanlıq aşağı görünürlük üçün yüksək kontrastlı rejimlər və avtomatik naviqasiya və ağıllı, məkan audio siqnalları kimi görünə bilər. Bu, hədəfi təyin etmək və hərəkət etmək üçün kömək kimi görünə bilər, zamanla təzyiq altında olan düymələri basmaq və sürətli reaksiya problemlərini aradan qaldıra bilər. Bu, toxunulmazlıq kimi görünə bilər, çünki bəzi insanlar öz problemlərini qoymağı xoşlayırlar. Oyun təcrübənizi uyğunlaşdıra biləcəyiniz bütün seçimlər dəsti kimi görünür istəsən. Əlçatanlıq seçim kimi görünür.

Daha çox oxu

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın