PCTECH

Лепшыя індзі-гульні 2020 года

Тое, што калісьці пачыналася як невялікі бок гульнявой індустрыі, цяпер стала дамінуючай творчай сілай, з якой трэба лічыцца, і некаторыя з лепшых гульняў кожны год ствараюцца індзі-распрацоўшчыкамі гульняў усіх канфесій. Больш не задавальняючыся стварэннем тых самых некалькіх жанраў, якія калісьці ўваходзілі ў кампетэнцыю індзі-распрацоўшчыкаў, індзі-гульні сёння прадстаўляюць гульні ўсіх тыпаў, без ціску з боку выдаўцоў або для аднаўлення астранамічных бюджэтаў, што азначае, што яны могуць нават уводзіць інавацыі і эксперыментаваць у такім чынам, што большасць гульняў AAA не можа.

Далей прыводзіцца спіс з пятнаццаці лепшых індзі-гульняў, якія былі выпушчаны ў гэтым годзе, але гэтыя гульні настолькі выдатныя, што большасць з іх цалкам магла б апынуцца ў спісе 15 лепшых гульняў года, і кропка, і ніхто не стаў б вока.

УВАГА: Намінанты і пераможца былі вызначаны шляхам унутранага галасавання, праведзенага сярод усяго персаналу GamingBolt.

НАМІНАНТЫ

Спелункі 2

Спелункі 2_05

Магчыма, ніводная іншая гульня не зрабіла столькі для папулярызацыі roguelike, як арыгінал Spelunky зрабіў. Нягледзячы на ​​тое, што гульня была добра прынятая ўжо пасля яе першапачатковага выпуску на Xbox 360, менавіта наступная пераробка на Vita (а затым і на іншых сістэмах) зрабіла яе паўсюдна любімай гульнёй, якой яна з'яўляецца сёння. Арыгінал Spelunky з'яўляецца адной з самых вядомых гульняў усіх часоў, з яе чысцінёй дызайну і механікай, заснаванай на навыках, што робіць яе апорай у гульнявых бібліятэках многіх людзей амаль на пастаяннай аснове. Спелункі 2 было да чаго жыць, і ў цэлым гэта дае. Гэта выдатная гульня, якая адшліфоўвае ўжо ідэальную формулу яшчэ больш, забяспечваючы пераканаўчы roguelike, які зноў лічыцца адным з лепшых у жанры. Калі ёсць адна крытыка, якая можа быць выстаўлена ў адрас гульні, гэта тое, што яна не такая рэвалюцыйная, як арыгінальная гульня - але мала гульняў, і прытрымлівацца гэтага стандарту здаецца амаль несправядлівым.

Узроўня

Узроўня

Яшчэ адзін выдатны прыклад шырокага дыяпазону жанраў, якія зараз ахопліваюць індзі-распрацоўшчыкі і гульні, Узроўня дазваляе ствараць, дзяліцца і гуляць у свае ўласныя платформеры ў традыцыі такіх гульняў, як Супер Марыё Maker і LittleBigPlanet. Ён надзвычай інтуітыўна зразумелы, вясёла добра кантэкстуалізаваны, і нават механіка платформы працуе добра. Дзякуючы выдатным функцыям абмену і функцыянальнасці міжплатформеннай гульні, гэта таксама гульня, у якой вы гарантавана знойдзеце супольнасць, незалежна ад таго, з боку стваральніка вы або гульца. Узроўня гэта надзвычай поўнафункцыянальная гульня і яшчэ адзін прыклад ашаламляльных амбіцый індзі-гульняў, якія так часта дэманструюцца цяпер.

Адраджэнне амнезіі

перараджэнне амнезіі

Арыгінал Frictional Games Амнезія быў момантам вялікага выбуху для гульняў жахаў, з унікальным спалучэннем псіхалагічных жахаў і небаявых сцэнарыяў, якія амаль імгненна пакінулі незгладжальны след у жанры, паўплываўшы на ўсе наступныя гульні. з SOMA, Frictional даказалі, што яны не хітры поні, але гэта было іх вяртанне ў Амнезія свет, які зноў прыцягнуў да іх усе вочы. У рэшце рэшт, яны абяцалі, што гэта будзе іх самая амбіцыйная гульня на сённяшні дзень. І хлопчык, яны даставілі. Яшчэ больш узмацняючы псіхалагічны жах і робячы апавяданне інтэрактыўнай часткай вопыту, які не залежыць ад гульнявога працэсу, гэтаму нелінейнаму знаходжанню ў паступовым вар'яцтве, магчыма, не хапае імгненнага важнага статусу, якога дасягнуў яго знакаміты папярэднік, але ўдаецца быць чортавым гульні незалежна ад таго.

Вуліцы Лютасць 4

Вуліцы гневу 4

Sega's вуліцы Лютасць серыял, магчыма, з'яўляецца найвялікшым дасягненнем жанру скандалістаў, у прыватнасці Вуліцы Лютасць 2. Дастаткова сказаць, што калі быў скептыцызм Вуліцы Лютасць 4 было абвешчана, і што ў яго ёсць некаторыя магутныя вялікія чаравікі. Такім чынам, неверагодна, што яму ўдаецца апраўдаць гэтыя высокія чаканні, а потым і некаторыя з іх. Мы атрымалі так шмат выдатных дэбашыраў за апошнія некалькі гадоў, фактычна толькі ў 2020 годзе, і тым не менш Вуліцы Лютасць 4 лёгка пераўзыходзіць іх усіх. Будзем спадзявацца, што яго поспех падштурхне Sega задумацца над стварэннем больш бюджэтнага сіквела і прыцягненнем таленавітай індзі-каманды Dotemu, Lizardcube і Guard Crush Games. Яны занадта добрыя ў тым, што робяць, каб дазволіць ім выслізнуць.

Восень хлопцы

Ёсць шмат спосабаў апісаць Восень хлопцы, цудоўная сумесь Mario Party махлярства ў стылі і класічны фармат тэлевізійнага гульнявога шоу, прыдуманы ў міксе Battle Royale - але лепшым з іх з'яўляецца «абсалютны хаос». Медыятанік біў золатам Восень хлопцы калі яна была запушчана раней у гэтым годзе, і гэта таму, што гульня проста такая цудоўная, недарэчная, недарэчна вясёлая. Падвяргаючы сваім канкурсантам серыю ўсё больш смешных (і шчыра кажучы дзіўных) пальчатак, Восень хлопцы гэта рэдкая гульня, якая апынулася ў патрэбным месцы ў патрэбны час і здолела злавіць маланку ў бутэльцы. Гэта так добра, што ён выходзіць за рамкі свайго жанру, і ўдаецца проста па-чартоўску добра правесці час. Сапраўднай прыкметай выдатнай шматкарыстальніцкай гульні з'яўляецца тое, што вам удаецца атрымліваць задавальненне, незалежна ад таго, выйграеце вы ці не - і калі гэта метрыка, па якой трэба ацэньваць, то Восень хлопцы лічыцца адной з лепшых шматкарыстальніцкіх гульняў, якія мы атрымалі за вельмі доўгі час.

Духалюб

Духалюб

Кіруючыя сімулятары - гэта канцэпцыя амаль такая ж старая, як і самі відэагульні, і нават індзі-гульні здолелі выпусціць некаторыя сапраўды незабыўныя, з Гульня Dev Tycoon вылучаючыся тым, што сапраўды ўварваўся ў мэйнстрым за апошнія некалькі гадоў. І ўсё ж, нягледзячы на ​​распаўсюджанасць жанру, Духалюб вылучаецца. Большая частка гэтага звязана з тым, што яго асноўная самадзейнасць такая незвычайная - вы не кіруеце горадам, не рэстаранам, не бальніцай і нечым падобным, вы кіруеце транспарціроўкай нябожчыка ў замагільнае жыццё. Гэта ўжо адрознівае яе ад іншых падобных гульняў, але Духалюб ідзе вышэй і далей - ён вырашае некаторыя п'янлівыя экзістэнцыяльныя тэмы з вытанчанасцю і тактам, але, тым не менш, захоўвае аптымістычны погляд. І справа не толькі ў абстаноўцы або сюжэце - асноўны геймплэй надзвычай захапляльны, з цэнтральнай пятлёй, якая, верагодна, будзе займаць гульцоў да самай раніцы, перш чым яны зразумеюць, што ўпусцілі ўвесь гэты час. Як лепшыя сімулятары, Духалюб можа быць смяротным, калі ўжываць яго без мадэрацыі - і гэта сапраўды самы высокі камплімент, які мы можам зрабіць.

Рызыка дажджу 2

рызыка дажджу 2

Некаторыя з лепшых твораў у галіне мастацкай літаратуры распавядаюць пра людзей, якія апынуліся ў космасе - у саміх гульнях ёсць важныя запісы, такія як Metroid і чужародная ізаляцыя, заснаваны на тым самым цэнтральным самалюбстве. Рызыка дажджу 2 удаецца ўвайсці ў лік лепшых, што можа прапанаваць гэтая канцэпцыя. Індзі-гульні на выжыванне і жулікі каштуюць дзясяткі капеек, так што трэба Рызыка дажджу 2Заслуга ў тым, што яму ўдаецца так моцна вылучыцца. Гэтага мала Рызыка дажджу 2 гэта сапраўды адрозніваецца ад іншых гульняў гэтага жанру (за выключэннем надзіва добра апрацаванага пераходу ў 3D), і яна па-ранейшаму пакутуе ад некаторай недарэчнасці, якая пакутуе ад усіх назваў ранняга доступу. Фактычна, гэта больш за ўсё гаворыць пра высокую якасць гульні ў тым, што, нягледзячы на ​​ўсе гэтыя патэнцыйныя недахопы, яна па-ранейшаму вылучаецца так моцна, як і робіць.

Ori і Воля Wisps

крычы і воля агонь

Арыгінальны Ori гэта ўжо, магчыма, адна з лепшых гульняў, калі-небудзь створаных - прынамсі, яна лічыцца адной з самых выдатных у жанры Metroidvanias. І ўсё ж, Ori і Воля Wisps, доўгачаканы сіквел, удалося перасягнуць яго настолькі грунтоўна ва ўсіх адносінах, што гэта не выклікае спрэчак. Сляпы лес быў зроблены састарэлым і лішнім сваім уласным працягам. Шэдэўр шчыльнага, захапляльнага дызайну, Воля Wisps пашырае моцныя бакі арыгінальнай гульні, працуе над ліквідацыяй яе недахопаў, а таксама чэрпае натхненне ад некаторых іншых выдатных жанраў, якія з'явіліся за гады пасля запуску арыгінальнай назвы, такіх як полыя Knight, што Ori і Воля Wisps можа законна прэтэндаваць на званне адной з лепшых гульняў не толькі гэтага года, але і гэтага пакалення, калі былі столькі выдатныя гульні ў гэты перыяд павінны расказаць вам усё, што вам трэба ведаць пра тое, наколькі гэта выдатна. Шчыра кажучы, мы не можам чакаць, каб убачыць, куды пойдзе Moon Studios далей.

Калі знойдзены

if-found-switch-hero

У апошнія некалькі гадоў мы бачым усё больш дасканалых прыкладаў гульняў, якія не з'яўляюцца гучнымі або выбуховымі, як многія звычайна робяць, але сузіральныя і самааналізаваныя. Калі знойдзены выразана з гэтай апошняй тканіны, прадстаўляючы сябе як прыгодніцкую гульню пра маладую дзяўчыну, якая павінна паглыбіцца ў сваё мінулае, каб паспрабаваць разгадаць таямніцу, невырашальна звязаную з надыходзячым сусветным катаклізмам. Цудоўнае мастацтва, рэзананснае пісьмо і захапляльнае гукавое афармленне робяць гэтую гульню хваравітым, захапляльным, але ў канчатковым выніку насычаным і захапляльным вопытам, які сапраўды вылучаецца як выдатны прыклад таго, чаго могуць дасягнуць гульні і наколькі яны могуць быць сапраўднымі творамі мастацтва.

Фларэнцыя

Фларэнцыя

Нікога не павінна здзівіць, што розумы ззаду Даліна манументаў змаглі стварыць неверагодную гульню, напрыклад Фларэнцыя, але гэтая гульня па-ранейшаму вылучаецца тым, наколькі добра ў ёй спалучаюцца апавяданне і геймплэй, і пры гэтым разглядаюцца некаторыя ўніверсальныя тэмы. Флорэнс, аднайменная галоўная гераіня, незадаволеная ва ўзросце 25 гадоў, не ведаючы, куды пойдзе яе жыццё, пакуль яна не сустракае маладога чалавека, які паказвае ёй новы погляд на свет. Пасля чароўнай і мілай гісторыі маладога кахання, Фларэнцыя з'яўляецца ашаламляльным дасягненнем сапраўднага апавядання праз інтэрактыўнасць і, спадзяюся, з'яўляецца прадвесцем таго, як апавяданне ў відэагульнях будзе развівацца і развівацца ў бліжэйшыя гады.

непраходны

бяздарожны

Гульні з адкрытым светам - гэта вельмі складаны жанр - нават велізарныя каманды распрацоўшчыкаў AAA змагаюцца з тым, каб зрабіць іх правільнымі. І ўсё ж, непраходны, немудрагелістая прыгодніцкая гульня-экшн з адкрытым светам, створаная той жа невялікай камандай, якая дала нам Abzu, удаецца стварыць адну з самых хвалюючых і выдатных гульняў з адкрытым светам за апошні час. Як і некаторыя іншыя лепшыя гульні з адкрытым светам, непраходны пазбягае жанравых тропаў, такіх як карты, маркеры і значкі, замест гэтага абапіраючыся на натуральную цікаўнасць гульца і яго жаданне даследаваць, каб правесці яго праз прыгожы і бязлюдны свет. Захоўваючы акцэнт выключна на даследаванні і зборы, непраходны трымае акцэнт на адной рэчы, з якой ён надзвычай добра спраўляецца - выклікае ў гульца пачуццё здзіўлення і жагі блуканняў і павольна вядзе яго праз цудоўны свет.

Порт

прытулак

RPG - гэта звычайна гульні з высокімі стаўкамі. Вы ратуеце свет, змагаецеся са злымі сіламі, ліквідуеце злачынныя групоўкі, змагаецеся з экзістэнцыяльнымі пагрозамі або спрабуеце быць самым лепшым. Порт гэта так асвяжае ў ролі ролевай гульні, якая распавядае пра… жыццё. Вы сочыце за гісторыяй двух людзей, якія апынуліся на чужой планеце, але ваша мэта ў гульні - проста пабудаваць жыццё для сябе. Вы адпраўляецеся ў свет не для таго, каб адбіваць пагрозлівую сілу, а проста для таго, каб знайсці тое, што палепшыць ваша жыццё. Порт гэта тая рэдкая гульня, якая робіць акцэнт на дробных момантах жыцця, а яе выразны густ у спалучэнні з добра зробленай механікай робіць яе адной з самых унікальных гульняў, якія мы атрымалі за апошні час.

Мастацтва ралі

мастацтва ралі

Гонкі звычайна ўваходзяць у кампетэнцыю высокакласных распрацоўшчыкаў, якія забяспечваюць найвышэйшую графіку і захапляльную хуткасць або грунтоўны рэалізм, але Мастацтва ралі удаецца паказаць нам, што індзі-распрацоўшчыкі здольныя даць нам першакласныя гоначныя ўражанні, як ніхто іншы. Яе яркі мастацкі стыль спачатку можа здзівіць, але ў канчатковым выніку ідзе на карысць гульні, у той час як перспектыва зверху ўніз дазваляе гуляць інакш, чым іншыя гоншчыкі, і ў той жа час у яе нашмат прасцей патрапіць, чым у яе сучаснікаў. Калі вы фанат гоначных гульняў, то вам абавязкова трэба захапіць сябе Мастацтва ралі і паспрабуйце, як толькі зможаце.

Літлвуд

Літлвуд

Stardew даліна сустракае… нешта. Вось як вы б апісалі Літлвуд. Цёмны Чараўнік быў пераможаны, і ў свеце мір, але асабісты кошт быў вялікі, і вы памятаеце вельмі мала. Цяпер вам час перабудаваць не толькі свет, але і сваё жыццё. Узяць лепшае з такіх гульняў, як Спасылка на мінулае, Animal Crossing, і вышэйзгаданае Stardew даліна, Літлвуд спакойная, медытатыўная і надзіва ўнікальная, улічваючы тое, што яна падзяляе з вялікай колькасцю іншых гульняў. На дадзены момант гэта крыху не заўважана, але ёсць надзея, што атрыманыя ім апладысменты, а таксама будучы запуск на кансолі дапамогуць яму ў будучыні прыцягнуць увагу многіх іншых.

Пекла

Пекла

Вы ведалі, што гэта будзе. Вы ведалі, што гэта будзе ў гэтым спісе. Нешматлікім гульням, індзі ці іншым, удалося захапіць дух часу, як гэта зрабіла апошняя спроба Supergiant, калі яна была запушчана на ПК і Nintendo Switch у пачатку гэтага года пасля доўгага перыяду ранняга доступу. Пекла далучаецца да разрэджанай кампаніі такіх гульняў, як Stardew Valley, Undertale, Hollow Knight, і Нябесны у тым, каб стаць індзі-загалоўкам, якое выходзіць за межы гэтых індзі-паходжанняў і становіцца галоўным хітом. І ўвесь гэты ажыятаж падмацаваны неверагоднай гульнёй - Пекла гэта выдатны roguelike, roguelike для тых, хто не любіць roguelike (ён дасягае гэтага за кошт мінімізацыі расчараванняў, звычайна звязаных з жанрам), забяспечваючы пры гэтым дастатковую глыбіню і нюансы, каб супакоіць нават фанатаў хардкорнага жанру. Ён надзвычай моцна спраектаваны і добра збалансаваны, а таксама ўвасабляе сілу апавядання відэагульняў, з некаторымі фантастычным тэкстам і агучкай, што робіць апавяданне дзіўна пераканаўчай прычынай існавання, каб працягваць гуляць, зноў і зноў і зноў, нават пасля таго, як вы памёр так шмат разоў. Шэдэўр гульнявога дызайну і апавядання, Пекла гэта, магчыма, самы важны roguelike з часоў арыгінала Spelunky, і сапраўды адна з выдатных гульняў усіх часоў.

ПЕРАМОЖЦА

Ori і Воля Wisps

Ori і Воля Wisps

Moon Studios удасканалілі Metroidvania с Ori і Воля Wisps, гульня настолькі неверагодная, што атрымала хвалебны GamingBolt 10, калі была запушчана ў пачатку гэтага года. Самыя вялікія праблемы з гульнёй пасля запуску - яе тэхнічныя характарыстыкі - даўно згладжаныя, не засталося нічога, акрамя трыумфу гульнявога дызайну, які могуць выпрабаваць гульцы, практычна без трэнняў на гэтым шляху. Захапляльная музыка, цудоўнае мастацтва, жорсткі кантроль і літаральна ашаламляльны ўзровень і сусветны дызайн - усё гэта разам, каб зрабіць Ori і Воля Wisps сапраўдная выбітная гульня - і індзі-гульня 2020 года ад GamingBolt, тытул, якога яна сапраўды заслугоўвае. Будзем спадзявацца, што Moon Studios здолее дасягнуць яшчэ большых вышынь са сваёй наступнай гульнёй.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі