навіны

Выбухная брыгада супраць злога легіёна доктара Крэда Інтэрв'ю - свет, гісторыя, прагрэс і многае іншае

Няма нічога падобнага на добрую метроідванію і з Выбуховая брыгада супраць Злога легіёна доктара Крыда, My.Games і распрацоўшчык Allods Team Arcade імкнуцца паставіць менавіта гэта. З абяцаннямі некалькіх гульнявых персанажаў, яркім мастацкім стылем, разнастайным светам, рознымі відамі ворагаў і спалучэннем платформы, баявых дзеянняў і даследаванняў, гульня, безумоўна, выглядае захапляльнай перспектывай на паперы. Такім чынам, мы нядаўна звярнуліся да распрацоўшчыкаў з пытаннямі аб усіх гэтых рэчах і не толькі. Вы можаце прачытаць наш агляд з рэжысёрам гульні Леанідам Расторгуевым ніжэй.

Выбуховая брыгада супраць злога легіёна доктара Крида

"Выбуховая брыгада спалучае як дынамічны бой, так і класічны платформер».

Дызайн свету і ўзроўняў з'яўляецца найважнейшым аспектам любой гульні, якая выкарыстоўвае падыход Metroidvania. Чаго чакаць гульцам Выбуховая брыгада супраць злога легіёна доктара Крида тут з пункту гледжання памеру свету і наколькі ён будзе разнастайным?

Усяго будзе 10 біёмаў з адрозненнямі ў візуальным стылі і механіцы. Мы паставілі перад сабой прыярытэт, каб зрабіць кожны біём цікавым і запамінальным, захоўваючы пры гэтым цэласнасць свету, як у сэнсе, так і ў складанай сістэме сувязяў паміж біёмамі – сюжэтнымі, механічнымі і непасрэдна тапалагічнымі.

Дызайн Metroidvania звычайна заахвочвае больш павольны і наўмысны прагрэс, улічваючы, што ён так моцна падкрэслівае даследаванні. Як Выбуховая брыгада прымірыць гэта з больш хуткім характарам яго бою?

Выбуховая брыгада спалучае ў сабе як дынамічныя баі, так і класічны платформер. Ёсць раздзелы, дзе гульцу трэба шмат страляць і змагацца, але ёсць і раздзелы, дзе баявая дынаміка саступае месца больш прадуманаму даследаванню. Камбінуючы гэтыя рэчы, мы будуем крывую складанасці гульні і агульны ход гульні.

Што вы можаце сказаць нам пра разнастайнасць і дызайн ворагаў і босаў у гульні?

Плануецца да выпуску каля 13 унікальных босаў і каля 70 монстраў. Усе яны маюць схемы атакі, якія гулец павінен будзе вывучыць, што дазволіць праверыць веданне механікі і здольнасці герояў гульні.

Выбуховая брыгада супраць злога легіёна доктара Крида

«Гульня мае некалькі слаёў прагрэсу, і героі з'яўляюцца самымі верхнімі і самымі відавочнымі. Ёсць таксама агульнапрынятыя механікі, такія як павелічэнне агульнай колькасці ачкоў здароўя і зарадаў здольнасцяў. Зброю таксама можна збіраць і змяняць у працэсе, выбіраючы камбінацыі зброі ў адпаведнасці з вашым стылем гульні».

Наколькі некалькі гульнявых персанажаў будуць адрознівацца адзін ад аднаго з механічнага пункту гледжання?

Галоўнае адрозненне паміж героямі - іх платформа і баявыя здольнасці. Акрамя таго, кожны з іх важны для гісторыі і мае ролю ў сюжэце гульні. Гэта не проста пераскіны аднаго героя, а паўнавартасныя персанажы са сваёй матывацыяй і бэкграўндам.

Ці можаце вы пагаварыць з намі пра механізмы прагрэсу ў гульні з такімі рэчамі, як зброя, здольнасці і бонусы, і пра тое, наколькі шырокія гульцы могуць чакаць ад гэтых сістэм?

У гульні ёсць некалькі слаёў прагрэсу, а героі - самы верхні і відавочны. Ёсць і агульнапрынятыя механікі, такія як павелічэнне агульнай колькасці ачкоў здароўя і зарадаў здольнасцяў. Зброю таксама можна збіраць і змяняць у працэсе, выбіраючы камбінацыі зброі ў адпаведнасці з вашым стылем гульні. Акрамя таго, ёсць яшчэ дзве складаныя сістэмы прагрэсавання, пра якія мы будзем гатовыя пагаварыць больш падрабязна пазней. Адзін тычыцца магчымасці атрымліваць пасіўныя льготы для персанажаў, а другі больш сюжэтны і тычыцца агульнага прагрэсу гульца ў плане вывучэння свету.

Брыгада падрыўных работ гісторыя, безумоўна, з'яўляецца адным з найбольш цікавых элементаў, асабліва з яе легкадумным тонам і засяроджанасцю на разнастайных персанажах. Наколькі ў гульні ўвага надаецца апавяданню і апавяданню?

Мы хочам стварыць захапляльны свет і расказаць захапляльную гісторыю. Кожны герой займае ўнікальнае месца ў сюжэце, мае сваю матывацыю і свой фон. Сам сюжэт таксама пададзены па-рознаму. Такія рэчы, як кат-сцэны, каментары персанажаў аб навакольным свеце, розныя нататкі і дзённікі і нават некаторыя асаблівыя вехі, якія самі па сабе дапамагаюць зразумець, што адбываецца на востраве.

Прыкладна колькі будзе працягвацца сярэдняе праходжанне гульні?

Каля 20 гадзін, у залежнасці ад стылю гульні, майстэрства гульца і колькасці дадатковага кантэнту, які гулец выконвае.

Выбуховая брыгада супраць злога легіёна доктара Крида

«Мы хочам стварыць захапляльны свет і распавесці захапляльную гісторыю».

З моманту раскрыцця спецыфікацый PS5 і Xbox Series X было зроблена шмат параўнанняў паміж хуткасцямі графічных працэсараў дзвюх кансоляў, з PS5 на 10.28 TFLOPS і Xbox Series X з 12 TFLOPS - але наколькі гэта паўплывала на развіццё, як вы думаеце, будзе розніца?

Xbox Series X можа ствараць крыху больш рэзкую карцінку з пункту гледжання дынамічнага раздзялення. Аднак, калі вы паглядзіце на апошнія мультыплатформенныя выпускі для бягучага пакалення кансоляў Sony і Microsoft, адрозненні мінімальныя. У выпадку з нашай гульнёй, з-за асаблівасцяў нашага візуальнага стылю і рэндэрынгу, прыкметных адрозненняў у малюнку і прадукцыйнасці паміж платформамі не чакаецца.

PS5 мае неверагодна хуткі SSD з прапускной здольнасцю 5.5 ГБ/с. Як распрацоўшчыкі могуць гэтым скарыстацца і як гэта суадносіцца з неапрацаванай прапускной здольнасцю Xbox Series X 2.4 ГБ/с?

Гэта можа паўплываць на гульнявы ​​​​досвед у некаторых катэгорыях гульняў, дзе часта ўзаемадзейнічаюць са сховішчам. Паколькі мы стараемся быць асцярожнымі з файлавай сістэмай і ніжняй мяжой для нас з'яўляецца Nintendo Switch, гэтыя адрозненні не павінны выклікаць у нас праблем.

Ёсць розніца ў працэсарах Zen 2 абедзвюх кансоляў. Xbox Series X мае 8x ядраў Zen 2 на 3.8 Ггц, тады як PS5 мае 8 ядраў Zen 2 на 3.5 Ггц. Вашы думкі наконт гэтай розніцы?

Увогуле, вы можаце чакаць больш высокай частаты кадраў на Xbox Series X і PlayStation 5 дзякуючы большай вылічальнай магутнасці як працэсара, так і графічнага працэсара.

Xbox Series S мае менш апаратнага забеспячэння ў параўнанні з Xbox Series X, і Microsoft прапануе яе як кансоль 1440p/60fps. Як вы думаеце, ці зможа ён вытрымаць графічна інтэнсіўныя гульні наступнага пакалення?

Апошнія кансольныя тэндэнцыі прымушаюць гульні наступнага пакалення на кансолях актыўна адаптавацца да абсталявання. Вядома, не ў такой ступені, як на ПК, але расце разнастайнасць прылад, ад якіх не жадаюць адмаўляцца ні платформы, ні выдаўцы. Для распрацоўнікаў гэта азначае толькі тое, што трэба будзе ўкласці больш намаганняў у аптымізацыю.

Выбуховая брыгада супраць злога легіёна доктара Крида

«Калі вы паглядзіце на апошнія мультыплатформенныя выпускі для бягучага пакалення кансоляў Sony і Microsoft, адрозненні мінімальныя».

Super Resolution выходзіць на PS5 і Xbox Series X/S. Як вы думаеце, як гэта дапаможа распрацоўшчыкам гульняў?

З'яўленне і распаўсюджванне кросплатформенных тэхналогій спрыяе іх больш шырокаму выкарыстанню. Тэарэтычна, пры правільным выкарыстанні гэта дазволіць распрацоўшчыкам палепшыць якасць гульняў з пункту гледжання графікі і прадукцыйнасці.

На якое раздзяленне і частату кадраў арыентавана гульня на PS5, Xbox Series X і Xbox Series S?

Мы імкнемся да: Xbox Series S – 1440p і 60 кадраў у секунду; Xbox Series X – 4k і 120 кадраў у секунду; PS5 – 4k і 120 кадраў у секунду.

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі