АГЛЯД

Агляд BPM: Bullets Per Minute (PS5) - што б вы ні робілі, не губляйце рытм

BPM: агляд куль у хвіліну (PS5) - Частка таго, што мне асабіста падабаецца ў рытмічных гульнях, гэта тое, што яны альбо вельмі літаральныя ў сваім вызначэнні таго, што з'яўляюцца рытмічнымі гульнямі, альбо нешта каналізуе гэты вопыт, хаця і вельмі тонкім чынам.

Напрыклад Sekiro: Цень Die Twice гэта рытмічная гульня, калі падумаць, што пацвярджаецца тым, што нехта яе абыграў Барабаны DK Bongo - BPM: Кулі за хвіліну гэта першы з двух, і яго літаральны падыход з'яўляецца часткай таго, што робіць яго такім асаблівым і такім неверагодна вясёлым.

З цяжкім металічным саўндтрэкам, які пульсуе і пастаянна штурхае вас наперад праз кожную смерць да наступнага забегу, гэты просты і складаны шутэр на арэне павінен мець любы прыхільнік рок-музыкі, які любіць шутэр ад першай асобы.

Агляд BPM: Bullets Per Minute (PS5) - што б вы ні робілі, не губляйце рытм

Той жа рытм, тыя ж пакоі, іншы шлях

BPM: Bullets Per Minute працуе па некалькіх прычынах, і толькі частка з іх з'яўляецца асноўнай канцэпцыяй таго, каб усе вашы дзеянні адпавядалі рытму музыкі. Усё будуецца вакол гэтага, але пласты - гэта тое, што сапраўды прымушае механіка працаваць так добра. Напрыклад, гэта не вельмі складаны шутэр з пункту гледжання самой стральбы.

Вы атрымліваеце адну зброю за раз, якая вызначаецца вашым пачатковым персанажам, вашы боепрыпасы неабмежаваныя, але спецыяльных боепрыпасаў няма, і ў вас няма кнопкі блізкага бою, хоць некаторыя здольнасці забяспечваюць падобную паслугу для вашага экіпіроўкі.

Усё гэта зроблена для таго, каб вы маглі засяродзіцца на тым, каб заставацца ў такце і паспець, калі вы страляеце, перазараджаеце, кідаецеся і робіце практычна ўсё, акрамя руху ў такт. Такім чынам, кожны пакой, які выглядае адносна аднолькава і мае такі абмежаваны арсенал з пункту гледжання таго, што вы можаце насіць з сабой, можа быць занадта спрошчаны, але гэта працуе, таму што робіць асноўную механіку заставацца ў такце з музыкай нашмат прасцей.

Таксама кожны запуск павінен адрознівацца, паколькі BPM - гэта працэдурна згенераваны румянец, таму кожны запуск будзе выглядаць цалкам па-рознаму ў залежнасці ад шляху, які вы ідзяце, і тыпаў пакояў, якія вы сустракаеце, і вам таксама трэба прайсці гульню ў адзіночнае праходжанне. На шчасце, вы можаце прыпыніць бег і вярнуцца да яго, калі спатрэбіцца.

Адзін з самых разумных слаёў, які ўключае BPM, - гэта даданне змяненняў у кожны новы запуск. Напрыклад, пры пераходзе на першы ўзровень замест «Асгарда» будзе напісана «Цёмны Асгард» або «Замарожаны Асгард», або мой асабісты любімы «Касмічны Асгард». Кожны раз, калі гэта адбываецца, асяроддзе было зменена нязначна або ў некаторых выпадках рэзка, каб эфектыўна змяніць гульнявы ​​​​працэс.

Цёмны Асгард выключае святло і дае вам толькі ліхтарык, каб вы маглі бачыць, што перад вамі, Замарожаны Асгард ахінае зямлю лёдам, каб вы слізгалі і слізгалі, а Касмічны Асгард, на жаль, не даставіць вас у космас, але гэта памяншае гравітацыю, так што вы можаце скакаць неверагодна высока.

Гэта толькі тры прыклады, і іх можна знайсці яшчэ, але гэта паказвае, як BPM можа сысці з простым падыходам да стральбы ў тым, што здаецца вельмі падобным на DOOMшутэр у стылі арэны. У дадатак да ўсяго, вы можаце невялікае павышэнне вашай статыстыкі, прапаноўваючы манету розным ідалам, даючы вам прырост хуткасці, урону, удачы, здольнасці, далёкасці або дакладнасці.

Няхай вас не збіваюць з ладу

Аднак трэба папярэдзіць гульцоў, што BPM зусім не простая гульня. Зразумела, лепшы выбар часу можа дапамагчы, але ёсць шмат фактараў, якія ўплываюць на тое, каб перамагчы полчышчы жукоў, павукоў, дэманаў і ўсялякіх істот, якія хочуць толькі разарваць вас на кавалкі.

Акрамя таго, вы можаце атрымаць толькі чатыры ўдары на старце, і хоць вы можаце павялічыць сваё здароўе, у вас не будзе такой магчымасці кожны раз.

Такім чынам, не толькі багі RNG павінны быць на вашым баку больш чым калі-небудзь, у вас практычна няма права на памылку і вы павінны прытрымлівацца строгіх правілаў стральбы і перазарадкі ў такт. Не кажучы ўжо пра тое, што, вядома, вы не ведаеце, якія крывыя шары вас чакаюць, калі вы ўваходзіце ў новы пакой.

Нават на ранніх стадыях вы можаце апынуцца ў кутку. Распрацоўшчык BPM Awe Interactive павялічвайце складанасць тонкімі спосабамі не толькі праз больш жорсткіх ворагаў, якія б'юць мацней і якіх складаней знішчыць, але і праз розныя віды выпрабаванняў у залежнасці ад тыпу ворага, калі вы ўваходзіце ў пакой.

Напрыклад, замест таго, каб сутыкнуцца з некалькімі жорсткімі ворагамі, такімі як Ледзяная ведзьма і Вартаўнік, у адным пакоі на позняй стадыі гульні, вас могуць засыпаць мухі, якія страляюць у вас, усе рухаюцца вельмі хутка, ва ўсіх вельмі цяжка страляць.

Гэта яшчэ адзін пласт, дзе вы бачыце, што дызайн гульні вакол вас працуе, каб дадаць складанасці, а ўсё астатняе застаецца вельмі спрошчаным. Гэта разумна, але значна больш складана, чым магчымасць больш дакладна прадказаць, з якімі ворагамі вы сутыкнецеся ў чатырох раздзелах. Нават калі вы думаеце, што ў вас усё атрымаецца, змена ўзроўню складанасці стварае зусім новыя задачы ў розных кропках.

Увядзіце гэта ў мае вены

Ёсць некаторыя саўндтрэкі да відэагульняў, якія назаўсёды застануцца са мной з-за таго, як неверагодна музыка змагла перадаць эмоцыі сцэны, адначасова падсілкоўваючы мяне як гульца. Нябесны прыходзіць на розум, і ў зусім іншым ключы саўндтрэкі, як Скота Пілігрыма выклікаюць такую ​​вар'яцкую залежнасць, што я прымушаю паўтарыць тое, што я толькі што пачуў, а не пераходзіць да наступнай песні.

З улікам сказанага, саўндтрэк BPM - гэта першы, які я магу з упэўненасцю сказаць, што хачу ўвесці сабе ў вены.

Ацэнка ідэальна спалучаецца з гульнявым працэсам, трымаючы вас у кожным моманце кожнага дзеяння, барабаны трымаюць вас у часе, калі вы кідаецеся па пакоях, і гэта проста такая якасць, якая дазваляе яму пранікнуць пад скуру і заставацца з вамі на працягу дзён.

Гэта гучыць як энергія, якую я хачу захаваць, пакуль я раблю практычна ўсё, што патрабуе ад мяне актыўнасці, або калі я працую, або нават проста гуляю ў гульню, але ў такім выпадку я проста гуляю ў BPM.

Кожны ўзровень нязначна змяняе музыку, у той час як кожны раздзел цалкам змяняе тон, хоць кожная з сфер мае інтэнсіўны і пульсуючы трэк. Я павінен таксама адзначыць, што я кажу гэта як чалавек, які загадзя вырашыў любіць такую ​​музыку, таму што яна ўжо ёсць у маёй рубцы. Нават калі музыка не з'яўляецца вашай любімай, яна ўсё роўна працуе дастаткова згуртавана з гульнявым працэсам, каб вы маглі разглядаць яе з гэтага ракурсу.

Як рытмічная гульня BPM хоць звычайна трэба выбраць тон і прытрымлівацца яго, так што іх музыка ніколі не будзе для ўсіх, як бы яны ні спрабавалі. Я мяркую, што вы можаце адключыць гук і прайграць сваю ўласную музыку, спрабуючы звярнуць увагу на метраном, які з'яўляецца вашай прыцэльнай сеткай, але гэта гучыць як больш заблытаны і менш цікавы спосаб адчуць гульню.

Проста танцую разам

Мне лёгка рэкамендаваць BPM: Кулі за хвіліну таму што гэта мая гульня. У яго ёсць забойны саўндтрэк і захапляльны гульнявы ​​​​працэс, усё гэта загорнута ў прыгожы складаны лук, у які я магу біцца галавой аб сцяну, пакуль яна не зламаецца або я не скончу бег.

Калі геймплэй быў не такім моцным, як ёсць, пакоі выглядалі аднолькава, але я мог насіць толькі адну зброю за раз і маліўся багам RNG, каб я змог падабраць моцныя здольнасці і ўзмацніць мой вынік шкоды ў сукупнасці выклікаў бы значна большае расчараванне.

На шчасце, гэта не так, і паколькі геймплэй настолькі добры, што я не клапачуся пра гэтыя недахопы. Прастата гэтага таксама азначае, што я магу проста ўключыць яго, калі ў мяне ёсць толькі каля 15 хвілін або каля таго вольнага часу, не турбуючыся, што я не магу пачаць гуляць у што-небудзь, таму што ў адваротным выпадку гэта зойме не менш за 15 хвілін, каб пачаць.

Кампанія Awe Interactive змагла стварыць шутэр з танцам у стылі DOOM, распрануты і больш засяроджаны на музыцы і асноўнай механіцы, у якую весела гуляць не толькі некалькі хвілін, але і некалькі гадзін, ідучы па канаце быць, здавалася б, маленькай, простай гульнёй з велізарным патэнцыялам, у якой гульцы могуць проста згубіцца.

BPM: Bullets Per Minute даступна на PS4 і PS5.

Аглядны код шчодра прадастаўлены выдаўцом.

Паведамленне Агляд BPM: Bullets Per Minute (PS5) - што б вы ні робілі, не губляйце рытм упершыню з'явіўся на PlayStation Universe.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі