АГЛЯД

Рыхтуем новую кампазіцыю для Cuphead - Смачнае апошняе страва

Рэзюмэ

  • Мы размаўляем з кампазітарам Крысам Мэдзіганам і крэатыўным дырэктарам студыі MDHR Чадам Молдэнхаўэрам пра зборнік зусім новых песень для Cuphead - Смачная апошняя страва.
  • Ад навігацыі па COVID да выдатных выступленняў іх музыкаў, найноўшы саўндтрэк канкуруе з лепшымі ў гульнях.
  • Cuphead - Смачная апошняя страва можна набыць сёння ў Xbox Store за $7.99. Ён таксама даступны ў Cuphead & The Delicious Last Course пакет за 26.99 долараў.

На сцяне майго офіса красуецца сціплая калекцыя музыкі з відэагульняў на вініле. У ім прадстаўлены некаторыя асабістыя фаварыты, напрыклад Grim Fandango, Skyrim, і Легенда аб Zelda: Ocarina часу. Цяпер, праслухаўшы ўзор найноўшай музыкі для Cuphead - Смачная апошняя страва, ёсць месца, зарэзерваванае для гэтага будучага зборніка цудоўных песень.

Арыгінальны Cuphead саўндтрэк змяшчае разнастайную сумесь біг-бэнда, джаза 1930-х гадоў і цырульніцкага квартэта, які суправаджае Капхеда і Магмана ў іх дзікім падарожжы па востраве Чарнільны калодзеж. Сёння кампазітар Крыс Мэдзіган падае цудоўную новую калекцыю песень (калі хочаце, смачную апошнюю страву) для гэтай апошняй платформернай прыгоды, у якой прадстаўлены тэмы, якія вяртаюць да арыгінальнай гульні і вызначаюць шлях для яе найноўшага героя, Ms. Чаша.

Каб даведацца больш пра яго стварэнне, мы паразмаўлялі з Крысам і крэатыўным дырэктарам Studio MDHR Чадам Молдэнхаўэрам аб вяртанні ў свет Cuphead, праблемы, з якімі яны сутыкнуліся, запісваючы музыку на фоне глабальнай пандэміі, і хвала многім музыкам, якія ўнеслі свой уклад у тое, што наканавана стаць яшчэ адной сучаснай класікай для ўсіх.

Xbox Wire: Дзякуй, што знайшлі час для размовы. Мне цікава даведацца, наколькі складаным у творчым плане было вяртанне Cuphead і стварэнне цалкам новага саўндтрэка, які адлюстроўвае дух арыгінальнай гульні, а таксама паказвае новы шлях з кампазіцыяй для Cuphead - Смачная апошняя страва?

Крыс Мэдзіган: Я думаю, улічваючы, што гэта павінна было выйсці ў 2018 годзе, я не адчуваў, што пакінуў свет надоўга. Я ўжо накшталт як мазгавы штурм, што я хацеў бы зрабіць у гэтай наступнай гульні, і ўжо ведаў некаторыя музычныя вобласці, якія мы не даследавалі ў першы раз. Такім чынам, я адчуваю, што не пакідаў яго ў пэўным сэнсе 8-9 гадоў. Было даволі лёгка проста заставацца ў гэтай сферы, але яна проста разгаліноўвалася на іншыя вобласці ў ёй.

Cuphead - Смачнае апошняе страваCuphead - Смачнае апошняе страва

Xbox Wire: вопыт напісання музычных трэкаў падчас пандэміі, напэўна, быў, па меншай меры, складаным: трэба было складаць разам усе трэкі ад розных музыкаў па ўсёй краіне. Я думаю, што ўсё гэта было вельмі цяжка.

Крыс Мэдзіган: Так, я маю на ўвазе, толькі сам працэс запісу. Большасць людзей, за выключэннем нашага гульца на аргане і клавесіне, які мае гіганцкую хатнюю арганную ўстаноўку, якая, ведаеце, поўнапамерная з інструкцыямі, упорамі і ўсім, што не асабліва партатыўна, ён запісваў свае рэчы ў сябе дома і таму што ў нас ёсць некаторыя цырульні, яны былі падзеленыя... Такім чынам, двое з гэтых хлопцаў запісваліся ў Бафала, таму што яны не маглі перасекчы мяжу, і двое з хлопцаў былі тут. Але акрамя гэтага, мы не рабілі ніякіх запісаў па-за межамі трох мясцовых студый, у якіх мы запісваліся.

Праблемы ў гэтым заключаліся ў тым, што існавалі пэўныя правілы, напрыклад, у нас не магло быць больш за 10 чалавек на сесіі адначасова, і таму мы выкарыстоўвалі тры вялікія буйныя студыі ў Таронта: Canterbury, Noble і Revolution Studios для сольных рэчы. Рытм-секцыя біг-бэнда, якую мы рабілі ў Кентэрберы. Гурны для біг-бэнда, якія мы рабілі ў Revolution, з-за памеру пакоя, мы маглі размясціць іх крыху больш, і вялікай праблемай было проста матэрыяльна-тэхнічнае высвятленне ўсяго гэтага.

Вялізны, велізарны рэквізіт дастаецца Джэрэмі Дарбі, які быў нашым інжынерам гуказапісу ў гэтым праекце, таму што ён быў тым, хто зрабіў усю матэматыку для таго, дзе ўсіх трэба размясціць, і дзе мы праводзім гэтыя сеансы, і гэта там, дзе павінны быць мікрафоны... Калі вы паглядзіце закуліснае відэа, якое выйшла ў снежні, запіс уверцюры, ёсць частка, дзе вы бачыце ўсе тры струнных секцыі, накладзеныя адна на адну. І гэта тры розныя сеансы з аднаго ракурсу. І вы бачыце, як усе крэслы ссоўваюцца так, што гук усё яшчэ гучыць так, быццам гэта 30 чалавек, як яны звычайна размяшчаюцца, у адрозненне ад 10, 10 і 10. Такім чынам, я маю на ўвазе, што сапраўды гэта было важна. Спроба зрабіць гэты гук згуртаваным, таму што гэта непрактычны спосаб запісу, асабліва ў такой колькасці розных месцаў.

Яшчэ адна вялікая праблема, з якой мы сутыкнуліся, была калі вы робіце нешта падобнае, скажам, калі вы збіраецеся запісаць аркестр з 50 чалавек, вы можаце забраніраваць канцэртную залу, а потым правесці адзін сеанс для запісу. Паколькі мы не маглі гэтага зрабіць, аркестр з 50 удзельнікаў павінен быў быць зроблены за пяць сесій, што на той момант у пяць разоў перавышае колькасць мікрафонных трэкаў, неабходных для Pro Tools. Я не памятаю дакладныя лічбы, якія меў Джэрэмі для даных сесіі, але нам прыйшлося набыць, я думаю, што гэта было каля 7,000 долараў, за спецыяльную карту HDX, каб яго вельмі высокі камп'ютар Pro Tools сапраўды мог апрацоўваць усе трэкі, якія мы ўклалі ў яго, што яму ніколі раней не даводзілася рабіць. Усе прадстаўнікі аўдыёіндустрыі, якія чулі, што мы павінны гэта зрабіць, не верылі таму, што гэта нешта нечуванае, як і сотні, сотні, сотні трэкаў.

Мы не змаглі б зрабіць гэта без Джэрэмі. У гэтым кантэксце гэта было вельмі ўпарадкавана і метадычна. Гэта было проста мноства вялікіх груп гульцоў, разбітых на невялікія групы. Я думаю, што калі вы ўжо чулі гэта ці калі людзі пачуюць саўндтрэк, вы ніколі не даведаецеся, што мы павінны былі запісаць гэта менавіта так, калі толькі вы гэтага не ведаеце.

Xbox Wire: Калі вы збіраецеся ствараць тэмы як для персанажаў, якія вяртаюцца, так і для некаторых новых, з якімі вы сутыкаецеся Смачны апошні курс, ці ёсць іншыя саўндтрэкі да відэагульняў або музычныя творы, якія вы чуеце і хочаце пераймаць?

Крыс Мэдзіган: Так, я маю на ўвазе, я думаю, што сама гульня - гэта шмат даніны павагі рэчам, і гэта адна з рэчаў, якія гульня робіць. І з музычнага пункту гледжання ёсць шмат маленькіх цытат з відэагульняў, якія мне падабаюцца, або рэчаў, дзе Чад кажа: «Ты павінен пакласці гэта, пакласці гэта залаты Сякера рыф там дзесьці», што я і зрабіў. Мне прыйшлося крыху пагуляць з ім, каб ён працаваў, але...

Xbox Wire: на якой дарожцы гэта адлюстроўваецца?

Крыс Мэдзіган: Гэта называецца «Gnome Way Out». Я думаю, што ён быў дастаткова хірургічна зменены, каб зрабіць яго прыдатным. Але ёсць яшчэ цытаты з першай гульні, якія, да майго здзіўлення, яшчэ ніхто не адкрыў.

Ёсць стандартныя гульнявыя саўндтрэкі, з якімі я вырас, і якія мяне сапраўды натхняюць, напрыклад Final Fantasy 7, што такое клішэ сказаць. Гэта выдатны саўндтрэк, але для мяне гэта быў, магчыма, самы оперны твор Нобуа Уэмацу з-за тэматычнага развіцця і выкарыстання ім тэм і лёгкіх матываў. Відавочна, што ёсць шмат выдатных саўндтрэкаў, але, я думаю, гэта яго найбольш згуртаваная праца.

І таму я выявіў, што гэта натхніла мяне на гэта, таму што гэта гульня "бегай са стрэльбай". На самай справе гэта не так, як гадзіны і гадзіны гісторыі, але я сапраўды спрабаваў стварыць саўндтрэк, які насамрэч меў бы своеасаблівую дугу апавядання, якая праходзіць праз гэта. Гэта эпізоды «Сакрэтных матэрыялаў». Вы можаце проста запісаць эпізоды ведаў і паглядзець іх усе, і яны атрымаюць згуртаваную гісторыю, але ўсе эпізоды таксама з'яўляюцца асобнымі. Вы ведаеце, што ў DLC ёсць саўндтрэк да веды, а таксама ёсць асобная мелодыя. І, спадзяюся, гэта атрымаецца. Калі вы сядзеце і паслухаеце яго ад пачатку да канца, вы пачнеце чуць гэтыя тэмы і развіццё. І тады, калі вы будзеце гуляць у гульню і будзеце ведаць гісторыю, яна, спадзяюся, будзе мець больш сэнсу. Але я спрабаваў зрабіць тое, што, на мой погляд, было вельмі складаным, а менавіта стварыць згуртаваны саўндтрэк для гульні Run 'n Gun.

Cuphead - Смачнае апошняе страваCuphead - Смачнае апошняе страва

Xbox Wire: Ці былі пэўныя інструменты, на якія вы абапіраецеся, каб задаць настрой ці задаць тэму, або тыя, якія вы любіце выкарыстоўваць часцей, каб дапамагчы перадаць тое, што можа адбывацца на экране?

Крыс Мэдзіган: Так, я думаю, што ў гэтым нашмат больш аркестравых інструментаў, чым у папярэднім. Як скрыпка, накшталт гітары, гук Hot Club of France. Мне хацелася больш пісаць у такім стылі, і я думаю, што гэтая камбінацыя інструментаў у пэўным сэнсе становіцца асобай у саўндтрэку. Акрамя таго, калі вы чуеце гэтыя інструменты, гэта як бы спроба зрабіць рэчы крыху больш відавочнымі. Такім чынам, я маю на ўвазе, што ў саўндтрэку ў гэтым кантэксце шмат гітары і скрыпкі.

Я таксама хацеў выкарыстаць вялікі царкоўны арган, што ў пэўным сэнсе з'яўляецца клішэ, і я хацеў проста зрабіць гэта так, каб ніхто больш ніколі не захацеў выкарыстоўваць гэты інструмент. Ці атрымалася ў мяне, я не ведаю, але гэта было больш складанай задачай, каб падумаць: «Як мы можам сапраўды прыняць гэтыя ідэі і зрабіць іх вялізнымі?»

Былі і іншыя інструменты. Я таксама проста спрабаваў знайсці больш унікальныя інструменты, якімі мы раней не карысталіся. Ёсць дзіўны, даволі незвычайны саксафон пад назвай Sea Melody Saxophone, які быў папулярны ў 20-х і 30-х гадах, а потым стаў нялюбым. І валяецца іх не вельмі шмат. Нам удалося знайсці трох з іх. Такім чынам, тут ёсць адна мелодыя з трыма саксафонамі Sea Melody, што з'яўляецца вельмі дзіўным гукам. У адной мелодыі ёсць навакорд, які з'яўляецца вельмі раннім арганам Хаманда, і вы пачуеце гэта, калі ўпершыню сустрэнеце Блакітную фею ў «Пінокіа». Гэта навакорд, які з'яўляецца вельмі несусветным гукам, які яны выкарыстоўвалі ў саўндтрэку. Гэта быў яшчэ адзін цікавы інструмент.

Ёсць інструменты, якія маюць больш уласны характар. Яны вызначаюць персанажаў, але таксама проста спрабуюць знайсці ўсе іншыя незразумелыя гукі і інструменты, якія мы не выкарыстоўвалі ў першы раз.

Cuphead - Смачнае апошняе страваCuphead - Смачнае апошняе страва

Xbox Wire: калі вы пачынаеце складаць арыгінальную партытуру для бою з босам, ці пачынаеце вы супрацоўнічаць з камандай, калі яны пачынаюць ілюстраваць персанажа, ці вы звяртаецеся да іх з узорам, які, у сваю чаргу, дапамагае ім чэрпаць натхненне для стварыць гэты персанаж? Што гэта за адносіны наперад і назад?

Крыс Мэдзіган: Я маю на ўвазе, я думаю, што я, напэўна, больш натхнёны візуальным, чым музыкай з пункту гледжання стварэння, але на гэты раз значна больш, чым у першы. Першая гульня, гэта было вельмі... Я проста спрабаваў выкласці як мага больш ідэй на паперы, таму што з кожным днём было ўсё больш і больш працы і больш босаў.

Такім чынам, я проста спрабаваў ісці ў нагу з гэтым, а потым часта здаралася, што Чад казаў: «О, гэтая мелодыя гучыць так, быццам яна падыдзе гэтаму босу». А потым я мог бы вярнуцца да гэтага, а затым, магчыма, адаптаваць яго крыху больш да гэтага канкрэтнага боса, напрыклад, «Phantom Express» з'яўляецца добрым прыкладам гэтага, дзе ён меў добрую атмасферу. А потым Чад сказаў: «О, гэта можа быць начальнік цягніка». А потым мы вярнуліся і дадалі да гэтага некалькі гукаў цягнікоў і таму падобнае.

У першай гульні некаторыя з босаў былі настроены спецыяльна, але над многімі з іх мы працавалі адначасова, а потым змяшалі іх разам. У той час як у гэтым, амаль цалкам, увесь саўндтрэк быў распрацаваны спецыяльна для пэўных босаў або пэўных абласцей. Я ўбачыў шмат мастацтва даволі рана або мне яго апісалі, і я думаю, што ў гэтым выпадку было ўкладзена нашмат больш думак, каб сапраўды суаднесці музыку з візуальнымі эфектамі. Але я б сказаў, што мяне вельмі натхніла тое, што я бачыў візуальна для многіх трэкаў.

Чад Молдэнхаўэр: Першая гульня адбывалася практычна адразу, не ведаючы, як Street Fighter 2адбылася музыка. Кампазітар піша ўсю музыку, і калі людзі заканчвалі фоны і малюнак, яны падыходзілі і казалі: «О, гэта будзе адпавядаць гэтаму фону, а гэта будзе адпавядаць гэтай бойцы!» Першая гульня была такой іншай, таму што, як казаў Крыс, маштаб ніколі не быў ясным, і ўсё мянялася ўвесь час да такой ступені, што мы маглі апісаць боса як гіганцкага боса здабычы, гэта глыбока ў вуглях, і Крыс працуе на некаторыя рэчы. І мы кажам: «Ах, гэтага начальніка знялі. Яго ператварылі ў джына». Крыс кажа: "О, добра, крута".

Крыс Мэдзіган: Насамрэч, я думаю, што джын быў спецыяльна для джына.

Xbox Wire: Такім чынам, для Смачны апошні курс, ці былі нейкія канкрэтныя кампазіцыі баёў з босамі, якія сапраўды вылучаліся для вас, наколькі складанымі, ці наколькі натуральным было гэта супрацоўніцтва?

Крыс Мэдзіган: Я маю на ўвазе, што было некалькі мелодый, якія было цяжэй выканаць, чым іншыя, напрыклад, відэа ўжо падрыхтавана для гэтага, Mortimer Freeze Snowcone Scuffle. Я быў на 90% зроблены на працягу доўгага часу, і я проста атрымліваў шнуры правільна. Гэта было сапраўды складана.

Ёсць яшчэ адзін бой з босам, вялікі дрэнны бой з босам, які быў такім жа. Я не скажу, які, але вы ведаеце, што было некалькі мелодый. Тэме карты свету таксама спатрэбілася цэлая вечнасць, каб атрымаць тое, як я хацеў, каб яна гучала. У такім выпадку ўзнікла яшчэ больш складаная задача: проста ўдасканаліць яго і атрымаць усё менавіта так, як я хацеў. І часам гэта займае шмат часу, а часам і не. Я шмат чаму навучыўся ў першай гульні, але гэта не палягчае працэс напісання. У пэўным сэнсе гэта проста робіць так, што вы можаце вырашаць праблемы хутчэй, але ў вас проста розныя праблемы, якія вы павінны навучыцца вырашаць.

Чад Молдэнхаўэр: Так, і ёсць некалькі месцаў у саўндтрэку, дзе мы пераходзім ад аднаго трэка да наступнага, што прывяло да ўзнікнення ўласных праблем у тым, як вы збіраецеся зрабіць гэта гучанне, таму што гэта ніколі не было ідэальна па часе, гэта проста павінна было выскачыць .

Крыс Мэдзіган: Таксама ёсць некаторыя падобныя рэчы, і частка складанасці заключалася ў тым, што нават калі ўсё было даволі замкнёна, проста забраніраваць час у студыі падчас COVID было такой праблемай, таму што вам зноў трэба забраніраваць у 5, 6, 7, 8 разоў больш часу як вам звычайна даводзіцца рабіць, і гэта складана, і патрабуецца шмат планавання і забеспячэння таго, каб усе былі свабодныя, і гэта, і гэта. Большая частка гэтага была запісана ў перыяд з мая па я думаю, напрыклад, у жніўні мінулага года.

Cuphead - Смачнае апошняе страваCuphead - Смачнае апошняе страва

Частка таго, пра што кажа Чад, напрыклад, калі гэта зменіцца ў гэтым, музыка ўжо зроблена. Такім чынам, мы павінны думаць: «Добра, як нам гэта зрабіць, цяпер, калі гэта скончана ў нешта, што працуе», што, я маю на ўвазе, гэта была, магчыма, адна з нямногіх частак, якія, на мой погляд, былі праблемай , Я думаю. Безумоўна, ёсць прынамсі адна частка, дзе візуальныя эфекты павінны быць зроблены пад музыку, я думаю.

Але так, было б нядрэнна, магчыма, крыху адкласці запіс, але мы апынуліся з гэтымі вокнамі, дзе людзі былі свабодныя, і здаецца, што мы не на вяршыні нейкай хвалі (COVID), таму гэта трохі бяспечней, і мы паспрабуем забраць усіх праз пару тыдняў. У траўні мы павінны былі ўсё зрабіць. Я думаю, што мінулы травень быў проста пеклам запісу. А потым нам прыйшлося адкласці толькі таму, што гэта было зручна. Быццам мы павінны былі адкласці кожнага, хто ўдзьмуў паветра ў інструмент. Мы адклалі ўсё гэта да жніўня, калі мы заняліся духавым аркестрам, аркестрам і духавымі інструментамі.

Калі мы пачыналі, гэта было тады, калі яны толькі выпускалі вакцыны. Такім чынам, мы таксама спрабавалі высветліць гэта. Усё зводзіцца да таго, што калі людзям не камфортна знаходзіцца ў студыі, яны не будуць гуляць выдатна. Мы не хацелі, каб хтосьці хварэў, і ніхто не хварэў. Што дзіўна і фантастычна. Гэта не дзіўна, таму што мы былі вельмі строгія, і мы кожны дзень правяралі з дапамогай медсястры і ультрафіялету і гэтак далей. Спатрэбілася шмат намаганняў, каб усе былі ў бяспецы і адчувалі сябе так добра, але ў канцы лета пасля вакцыны людзі адчувалі сябе нашмат лепш. Акрамя таго, калі вы знаходзіцеся ў сітуацыі, калі вам проста некамфортна знаходзіцца там, вы не збіраецеся рабіць сваю працу найлепшым чынам, і мы хацелі пераканацца, што ўсім таксама камфортна знаходзіцца там.

Cuphead - Смачнае апошняе страваCuphead - Смачнае апошняе страва

Xbox Wire: Калі казаць пра вашых музыкаў, ці былі нейкія асаблівыя выступы, якія вас уразілі падчас творчага працэсу? Для мяне, калі я слухаў сэмпл, хто б ні быў на ксілафоне для «Recipe for Miss Chalice», быў дзіўным.

Крыс Мэдзіган: Ну, да моманту выхаду гэтага інтэрв'ю, магчыма, з'явяцца кадры Майкла Мэрфі, які выконвае гэтую ролю на ксілафоне. Я проста кажу, што гэта гіпатэтыка. Хто ведае? Але так, кожны музыкант, які ўдзельнічаў у саўндтрэку, прынёс гэта, і яны з'явіліся. Апошні раз (Cuphead) у нас былі рэпетыцыі, і на гэты раз мы думалі, што рэпетыцыі - гэта толькі яшчэ адна складанасць, таму што нам трэба было б сабраць месца для рэпетыцый, а потым правесці тое ж тэставанне, быццам гэта ўжо было вельмі шмат працы. Такім чынам, мы проста папрасілі людзей, вы ведаеце, калі ласка, сапраўды паглядзіце на ролі і з'явіце сябе, каб быць гатовымі да працы, і ўсе з'явіліся настолькі неверагодна падрыхтаванымі і проста адыгралі свае ролі. Гэта зрабіла працэс запісу і рэдагавання вельмі простым у многіх адносінах, але, безумоўна, ёсць некалькі людзей, якія вылучаюцца.

Я маю на ўвазе, што Майк Мэрфі - адзін з іх. Дру Юрэчка, якога вы бачыце на відэа "High-Noon Hoopla", граючы на ​​скрыпцы. Ён быў крыху сакрэтнай зброяй на многіх з гэтых трэкаў і неверагодным слыхам і вельмі дасведчаным хлопцам, якому можна было задаваць пытанні. У яго ёсць усе адказы. Магчыма, адзін з найлепшых свістуноў, якія вы калі-небудзь чулі. Фенаменальны свістун.

Соня Энг таксама гулец на арфе, якую вы бачыце на відэа ўверцюры са снежня. Я напісаў твор, у якім яна фігуруе, і я думаю, калі вы паслухаеце саўндтрэк, вы зразумееце, які гэта. Але я не думаў, што гэта сапраўды можна будзе гуляць за адзін праход. Я думаў, што нам трэба будзе падзяліць. Арфа - гэта вельмі складаны інструмент для напісання, і ёсць шмат рэчаў, якія вы не можаце зрабіць на арфе, напрыклад, сапраўды храматычныя рэчы з-за таго, як працуе настройка, і хтосьці накшталт Равеля напісаў бы партыі арфы, якія гучалі б як адзін гулец, але яны былі двума гульцамі, таму што яны павінны былі адключаць кожны такт з-за кручэння педаляў.

У любым выпадку, гэты канкрэтны трэк, я сказаў Соні, што мы можам разбіць яго як заўгодна, і мы зробім любыя раздзелы, якія вы захочаце, а потым спынімся. І яна адыграла ўсю п'есу ад пачатку да канца за адзін дубль, і мы з Джуліянам былі ў кабінцы, і мы былі зусім разгубленыя, быццам гэта было ашаламляльна. І таму яе выступ на гэтай трасе быў неверагодным.

Любы, хто выконваў кіруючую ролю, як Шэран Лі, якая з'яўляецца канцэртмайстрам аркестра, іграў на першай скрыпцы, яна шмат займалася смычкамі і арганізацыяй струн, што-небудзь падобнае. Такім чынам, яна сапраўды была супервялікай каштоўнасцю і гучала цудоўна. Стэфан Бода, які запісаў са свайго дома арган і клавесін, і гэта гучыць як гэты сабор. Такім чынам, ёсць некаторыя стандартныя выступы, але кожны гулец робіць неверагодную гульню на гэтай рэчы.

Cuphead - Смачнае апошняе страваCuphead - Смачнае апошняе страва

Xbox Wire: Калі гэта апошні раз, калі мы бачым Cuphead, Mugman і Miss Chalice, чаго вам больш за ўсё будзе не хапаць у гэтай гульні і яе персанажах?

Крыс Мэдзіган: Спадзяюся, я буду больш працаваць з MDHR, але я думаю, што яны мелі гук, які яны хацелі, але яны таксама далі мне вялікую свабоду для рэалізацыі любых дзікіх, складаных і дарагіх ідэй, пра якія я мог думаць. быць весела. Падтрымка з боку студыі зрабіла працэс запісу і напісання вельмі прыемнымі, таму што я адчуваў, што ў мяне насамрэч няма пэўных абмежаванняў, з якімі было б, магчыма, непрыемна мець справу. Такім чынам, маючы магчымасць пісаць у такім стылі, даведвацца пра многія з гэтых стыляў і праводзіць там час, а не думаць пра тое, як я збіраюся зрэзаць вуглы ў тым ці іншым выглядзе, я, безумоўна, буду сумаваць па гэтым у будучыні .

Але відавочна, што гэта таксама неверагодная эпоха для музыкі ва ўсім свеце. Такім чынам, было прыемна правесці там час і па-сапраўднаму паглыбіцца ў гэта, і я спадзяюся, што людзям спадабаецца гэты саўндтрэк, калі яны яго пачуюць. Гэта было амаль столькі ж часу, каб напісаць гэты, як і першы, магчыма, нават больш, таму ў тэорыі, я спадзяюся, што гэта адлюструецца ў канчатковым прадукце.

Чад Молдэнхаўэр: Я проста думаю, што ўнутры гульні мы спрабавалі прасунуць гэта Cuphead DLC да нашых межаў, таму што гэтая эпоха 1930-х можа быць эпохай, да якой мы не будзем вяртацца вельмі доўга. Такім чынам, наша мэта заключалася ў тым, што давайце проста пашырым нашы межы, і, магчыма, мы зайшлі занадта далёка і некалькі разоў зацягнулі гульню. Але тое ж самае тычыцца і музыкі. Быццам Крыс проста ўвайшоў у гэта і перанёс гэта ў новыя дзіўныя месцы, і, ведаеце, большы гук і проста ўсё ў такім празмерным выглядзе, як я думаю. Думаю, усім фанатам спадабалася Cuphead ці ўбачыш гэта, гэта не любоўны ліст, а наш развітальны фінал?

Крыс Мэдзіган: Так, безумоўна. Першы гук гульні ёсць, але гэта таксама свой уласны гукавы свет, і я думаю, што ён вельмі экстравагантны і пышны. Калі выказаць здагадку, што, магчыма, мы не будзем жыць у гэтым свеце, бо вы ведаеце, колькі яшчэ гульняў наперадзе, гэта паслужыла штуршком для таго, каб па-сапраўднаму прыгожа, правільна пакланіцца ўсяму гэтаму вопыту.

Xbox Wire: Так. Гэта цудоўна. Я вельмі з нецярпеннем чакаю магчымасці згуляць у апошнюю гульню і пачуць апошні саўндтрэк, таму што ваша праца была неверагоднай. Як з першай гульнёй, так і з выбаркай, пра якую я чуў Міс Чаліш. Я з нецярпеннем чакаю гэтага. Я ведаю, што шмат людзей, і я проста хачу яшчэ раз сказаць дзякуй за тое, што знайшлі час і падзяліліся сваім вопытам тут.

Крыс Мэдзіган: Гэй, дзякуй за размову.

Чад: Так. Дзякуй, што ў нас ёсць. Гэта было цудоўна.

Яшчэ раз дзякуй Крысу і Чаду за тое, што знайшлі час для размовы. Можна забраць Cuphead - Смачная апошняя страва можна набыць сёння ў краме Xbox за 7.99 долараў. Ён таксама даступны ў Cuphead & The Delicious Last Course пакет за 26.99 долараў.


Cuphead - Смачнае апошняе страваCuphead - Смачнае апошняе страва

Cuphead - Смачная апошняя страва

студыя MDHR

☆☆☆☆☆
111

★ ★ ★ ★ ★

$7.99

Атрымаеце яго зараз

У Cuphead – The Delicious Last Course да Cuphead і Mugman далучылася г-жа Чаліс для дадатковых прыгод DLC на зусім новым востраве! З новай зброяй, новымі абярэгамі і зусім новымі здольнасцямі спадарыні Чаліс сутыкніцеся з новым складам шматгранных босаў, якія запаўняюць экран, каб дапамагчы шэф-повару Солтбэйкеру ў апошнім складаным квэсце Cuphead.

• Спадарыня Чаліс у якасці зусім новага гульнявога персанажа са змененым наборам рухаў і новымі здольнасцямі. Пасля набыцця Ms. Chalice цалкам можна гуляць праз DLC і арыгінальную прыгоду Cuphead!

• Перайдзіце праз зусім новы востраў Чарніліц і кідайце самых дурных і жахлівых босаў, з якімі яшчэ сутыкаўся Капхед!

• Знайдзіце новую зброю і амулеты, якія дапамогуць вам пераадолець новыя выпрабаванні і паставіць новыя рэкорды на старых босах!

• Дапамажыце шэф-повару Салтбэйкеру ў новай прыгодзе, каб раскрыць таямніцу сакрэтнага квэста Легендарнай Чашы!


CupheadCuphead

Xbox LiveXbox Live

Xbox Play AnywhereXbox Play Anywhere

Cuphead

студыя MDHR

☆☆☆☆☆
964

★ ★ ★ ★ ★

$19.99

$13.99

Атрымаеце яго зараз

Cuphead - гэта класічная дыстанцыйная гульня, накіраваная на баі з босам. Натхнёныя мультфільмамі 1930, візуальныя і аўдыё карпатліва ствараюцца з тымі ж прыёмамі эпохі, напрыклад, з традыцыйнай маляванай акружанай анімацыяй, акварэльным фонам і арыгінальнымі джазавымі запісамі.

Гуляйце як Cuphead або Mugman (у адзіночным або мясцовым кааператыве), калі вы будзеце перамяшчацца па дзіўных светах, набываць новае зброю, вучыцца магутным супер-ходам і адкрываць схаваныя сакрэты, пакуль вы спрабуеце вярнуць свой доўг д’яблу!


Cuphead & The Delicious Last CourseCuphead & The Delicious Last Course

Xbox LiveXbox Live

Cuphead & The Delicious Last Course

студыя MDHR

☆☆☆☆☆
37

★ ★ ★ ★ ★

$26.99

Атрымаеце яго зараз

Cuphead & The Delicious Last Course - гэта набор, які змяшчае арыгінальныя прыгоды Cuphead і наступнае дапаўненне The Delicious Last Course.

У Cuphead гульцы змагаюцца з босамі, якія запаўняюць экран, бегаючы і страляючы, натхнёныя мультфільмамі 1930-х гадоў. Гуляйце за Cuphead або Mugman (у адзіночнай гульні або ў мясцовым кааператыве), калі вы перасякаеце дзіўныя светы, набываеце новую зброю, вывучаеце магутныя суперхады і адкрываеце схаваныя сакрэты, пакуль вы спрабуеце вярнуць свой доўг д'яблу!

У The Delicious Last Course да Cuphead і Mugman далучылася г-жа Чаліс для дадатковых прыгод DLC на зусім новым востраве! З новай зброяй, новымі абярэгамі і зусім новымі здольнасцямі спадарыні Чаліс сутыкніцеся з новым складам дурных босаў, якія трансфармуюцца, каб дапамагчы вясёламу шэф-кухару Солтбэйкеру ў апошнім складаным квэсце Cuphead.

Абедзве назвы ўтрымліваюць візуальныя і аўдыяматэрыялы, створаныя з дапамогай аўтэнтычных тэхнік той эпохі, якой яны былі натхнёны, у тым ліку традыцыйную маляваную анімацыю ў стылі cel, акварэльныя фоны і гадзіны арыгінальных джазавых запісаў!

Заўвага: The Delicious Last Course можна паспрабаваць неўзабаве пасля пачатку арыгінальнай гульні Cuphead, і Ms.

Па тэме:
Мы смакуем Cuphead - смачную апошнюю страву і хочам секунд
Адчуйце любоў да класікі з ID@Xbox Retro Sale
Кароткая гісторыя індзі-гульняў на Xbox і погляд у будучыню з больш чым 2,000 гульняў, дастаўленых праз ID@Xbox
арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі