MOBILENintendoPCPS4PS5ВыключальнікіXBOX ONEСЕРЫЯ XBOX X/S

Вядучы дызайнер квестаў Cyberpunk 2077 кажа, што ніякіх зменаў на аснове наступстваў Джорджа Флойда; Гульня «Не палітычная заява, [або] палітычны тэзіс»

кіберпанк 2077

Пра гэта падчас інтэрв'ю заявіў вядучы дызайнер Quest CD Projekt RED Павел Сасько кіберпанк 2077 не будзе змяняць ніякага зместу на падставе пратэстаў і наступных беспарадкаў у ЗША з-за смерці Джорджа Флойда.

Інцыдэнты прымусілі некалькі распрацоўшчыкаў і выдаўцоў відэагульняў прыняць меры. Яны ўключалі затрымкі, адтэрміноўкі і паведамленні падтрымкі ў гульні PlayStation, ЭА [1, 2], EA Sports, IGN, Партызанскі калектыў, разам з Activision і Infinity Ward з Пачуццё абавязку франшыза [1, 2].

Як паведамляецца, выканаўчы дырэктар Riot Games падаў у адстаўку, пасля ўнутранага расследавання ў сувязі з публікацыяй у Facebook, якую ён зрабіў, падкрэсліваючы крымінальную гісторыю Джорджа Флойда. Раян «Філіпінскі чэмпіён» Рамірэс (таксама вядомы як FChamp) таксама быў забаронены з усіх турніраў Capcom па файтингах па ўсім свеце, пасля таго як ён пажартаваў «Жывы кавуна важныя».

У чэрвені Fortnite-х Раздзел 2 3 сезона быў адкладзена ад Epic Games з-за гэтага таксама. Калі пачаўся новы сезон, гульцы заўважылі гэта паліцэйскія машыны былі прыбраны з гульні.

,en Wall Street Journal Пра гэта паведаміла крыніца «азнаёмлены з распрацоўкай гульні» заявілі, што яны «Не сказаў бы, што гэта палітычная заява. Я думаю, што мы проста адчуваем праблемы, з якімі маюць справу многія людзі з нашай аўдыторыі».

Epic Games таксама паспрабавала прадставіць прэзентацыю We The People, у якой абмяркоўвалася расавая дыскрымінацыя ўнутры Fortnite, толькі для гульцоў абсыпаць экран памідорамі.

Blizzard Entertainment таксама ціха выдаліла a распыленне пятлі ад Overwatch ад персанажа МакКры (тэматыка каўбоя). Гэта было заменена на каня са словамі «НЕШАЦЦА»На ім.

Цяпер польскі сайт навін аб гульнях Сетка павука узяў інтэрв'ю ў Сасько аб Кіберпанк 2077. Там высветлілася, што даўжыня гульні была распрацавана пасля зваротнай сувязі з Ведьмак 3: Дзікае паляванне.

Аднак гэта азначала рабіць супрацьлеглае гэтай гульні; прадастаўленне нелінейных квэстаў і выкарыстанне «сістэмы маркераў», каб вызначыць, калі гульцу з'явяцца новыя квэсты. Падзеі ў пабочных квэстах могуць нават змяніць асноўную сюжэтную лінію або атрымаць новы эпілог, не завяршыўшы асноўную гісторыю.

Гульцы таксама змогуць завяршыць гульню без адзінага забойства, калі захочуць, хоць некаторыя баі будуць непазбежнымі. Каб прадухіліць у гульцоў а «дрэнны час» гульцам не будзе прадастаўлена магчымасць забіваць NPC, важных для сюжэту; хоць іншы раз будзе дакладна паведамлена, калі гульцы змогуць звярнуцца да гвалту.

«Лепш за ўсё будзе, калі мы паглядзім на The Witcher 3. Мы прынялі падобную метадалогію, як мы раней працавалі над Cyberpunk - у выпадку з найбольш важнымі персанажамі для персанажаў гульца - няма моманту, каб яны сталі нашым праціўнікам або памерці чамусьці. Аднак наша філасофія заключаецца ў тым, што калі гулец адчувае, што, натуральна, павінен быць здольны выканаць дзеянне, мы стараемся зрабіць гэта магчымым для яго. Я думаю, што ідэальным прыкладам з'яўляецца All Foods Factory і гэты квэст, дзе вы сустракаеце Ройса і Дума Дума - там мы спрабуем тэлеграфаваць гульцу, што амаль у любы момант ён можа пацягнуцца да зброі і пайсці на баявы шлях, калі толькі захоча , і скончыце гэты квэст у гэтай форме.

Мы падыходзім да гэтага з боку сюжэта - калі як гулец вы адчуваеце, што хочаце выканаць менавіта гэта дзеянне, звычайна гэта магчыма. Вы ведаеце - калі вы сустракаеце Джэкі, які есць рамэн і з'яўляецца вашым сябрам, і яго намеры выключна сацыяльныя, і ён з'яўляецца персанажам, які вас падтрымлівае, гульня відавочна не дазваляе вам напасці на яго, таму што гэта не мае асаблівага сэнсу, і гэта не прывяло б да гэтага. Каб гульня стала цікавей ці весялей.

Гэта адзін з нашых прынцыпаў праектавання гісторыі. Мы заўсёды стараемся распрацаваць гульню так, каб выбар, які можа зрабіць гулец, заўсёды прывёў да таго, каб гульня была вясёлай і цікавай. Як гулец, я патэнцыйна не ў стане зрабіць выбар, які прымусіць мяне дрэнна правесці час. Забойства важных, рамантычных персанажаў, звязаных з сюжэтамі, звычайна прыводзіць да гэтага, і я, як гулец, мог бы зрабіць сваю гульню менш вясёлай, чым іншыя гульцы, якіх я бачу, напрыклад на YouTube або журналіст, які расказвае, што з яго пункту гледжання было, а я гуляў у гульня была нецікавая. Мы стараемся пабудаваць гульню так, каб гэтая філасофія была заўсёды бачная».

пераклад на беларускую: Google Перакладчык

Выбраны гульцамі паходжанне таксама будзе дыктаваць некаторыя элементы сюжэта (напрыклад, як яны сустракаюць Джэкі), дадуць новыя квэсты і варыянты дыялогаў, а таксама розныя «шляхі», якія гулец можа выбраць да канца гісторыі. Пэўны выбар можа нават змяніць «жыццёвы шлях» гульца, дазваляючы ім скончыць гульню зусім іншым персанажам.

Затым Саско спыталі, ці паўплывае на змест гульні апошнія падзеі; у тым ліку рух Black Lives Matter. Саско заявіў, што гульня была амаль зроблена, і змяніць гісторыю было б немагчыма.

Саксо падкрэслівае, што самае галоўнае, што гульня - гэта забаўка і мастацтва. Хоць «элементы ў гульні» закранаюць пэўныя тэмы, звязаныя з Black Lives Matter, «Самае галоўнае, што наша гульня — гэта закрытая праца і гэта не палітычная заява, палітычны тэзіс».

«Ці даводзілася вам змяняць які-небудзь кантэнт у гульні, у тым ліку ў квэстах, пад уплывам апошніх падзей у ЗША і руху Black Lives Matter?»

«Важным момантам з'яўляецца тое, што гульня ў нас ужо запісаная на гэтым этапе, фактычна на працягу доўгага часу. Гэта апошні этап, на якім мы нічога не мяняем у гісторыі, якую распавядаем, нічога не дадаем і нічога не выдаляем. Гэтыя падзеі, як вы самі заўважылі, адбыліся зусім нядаўна.

Другі момант: для нас Cyberpunk і The Witcher - гэта гульні, якія паказваюць нашу філасофію як даследаванні. Гульня, над якой мы працуем, з'яўляецца сярэдняй і значнай ступені забаўкай, але для нас гэта таксама мастацтва - праца, якая паказвае наша бачанне. Мне цяжка ўявіць падзеі, якія павінны адбыцца, каб мы раптам выявілі, што нешта мяняем або рухаем, каб не закрануць нейкія канкрэтныя элементы.

Ва ўсякім выпадку, я думаю, што вы бачылі ў гульні элементы, якія датычацца яе, так што вы маглі даведацца самі. Для мяне самае галоўнае, што наша гульня — гэта закрытая праца і гэта не палітычная заява, палітычны тэзіс».

пераклад на беларускую: Google Перакладчык

кіберпанк 2077 вядома, не ўхіляўся ад адчувальных прадметаў або шакавальных відовішчаў. Напрыклад, у гульні ёсць унутрыгульнёвая рэклама безалкагольнага напою з транссэксуальнай жанчынай з прыкметнай эрэкцыяй. Дастаткова сказаць, гэта выклікала абурэнне.

У гульні таксама выдалены варыянты полу характар ​​стваральніка, аднак дазволіць гульцам наладзіць "розных памераў і спалучэнняў палавых органаў».

кіберпанк 2077 запускаецца 19 лістапада для ПК з Windows (праз GOG, і Пар), PlayStation 4, Xbox One і Xbox Series X. Калі вы прапусцілі яго, вы можаце знайсці наш падрабязны практычны прагляд для кіберпанк 2077 з E3 2019, тут.

Да: YouTube

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі