навіны

Remake Dead Space павінен заставацца верным арыгінальнаму шэдэўру жахаў

EA Motive перарабляе мёртвае прастору, класіка survival horror ад Visceral Games, якая змяніла ўсё, калі яна ўпершыню была запушчана ў 2008 годзе. Гэта добрасумленная класіка, і гэтае пераасэнсаванне павінна мець цвёрдае разуменне гэтай спадчыны, калі яно жадае дамагчыся поспеху. Прамысловы інсайдэр Джэф Груб - які дражніў новую гульню Dead Space задоўга да таго, як яна была афіцыйнай, - напісаў у твітары неўзабаве пасля аб'явы аб перазагрузцы, што яна будзе ўключаць элементы з усіх трох гульняў у арыгінальнай трылогіі, што адначасова з'яўляецца знакам радасці і падставай для турботы.

Ці будзе гэта пакутлівае падарожжа праз гнілыя межы USG Ishimura або недарэчнае вывучэнне персанажаў і апавяданняў, якія толькі стрымлівалі серыял у мінулым? Шчыра кажучы, яшчэ занадта рана казаць, але калі Dead Space хоча вяртацца на стагоддзі, яму трэба заставацца верным арыгіналу, пашыраючы яго тонкімі, але значнымі спосабамі. Заходзьце занадта далёка, і фанаты не будуць задаволеныя, таму знайсці цяжкі баланс, але, улічваючы тон паказальнага трэйлера, мы рухаемся ў правільным кірунку.

Па тэме: Dead Space 3 не так дрэнна, як вы памятаеце

Мёртвы космас Прыстанак зла 4 у космасе. Гэта даволі лянівае вызначэнне, але яно дакладна ў грошах. Visceral Games перанялі агульную гульню і атмасферу класікі жахаў Capcom і перанеслі яе ў зусім чужую асяроддзе. Акт расчлянення і асоба Ісаака Кларка як інжынера, які не быў створаны для барацьбы за сваё жыццё з крыважэрнымі монстрамі, дапамаглі замацаваць трывогу, якую вы адчувалі на працягу ўсёй кампаніі. Вы спрабавалі выжыць, як вам гэта ўдалося, не мела значэння.

Кампанія ў рэшце рэшт загразла непатрэбнымі ведамі і прадказальным апавяданнем па сённяшніх мерках, але тэрор заставаўся пастаянным, мадэрнізацыя зброі мала спрыяла паслабленню напружання, якое ўспыхнула, калі арда некраморфаў рушыла да вас. У параўнанні з Dead Space 2 і 3 вы адчувалі сябе суперсалдатам. Цяпер у Ісаака быў голас і матывацыі, якія я не клапаціліся, і таму вялікая частка таямніцы была змыта. Жах сілкуецца невядомым, цішынёй, якая закрадаецца пад вашу скуру, калі вы вымушаныя даследаваць калідоры, залітыя цемрай, а гісторыі тых, хто калісьці называў гэты карабель домам, крывавяць скрозь сцены.

Калі ад гэтага адмовіліся на карысць вострасюжэтных дэталяў, гэты жах быў страчаны, нават калі гульні, якія засталіся, усё яшчэ былі ў асноўным выдатнымі. Але іх якасць не мае значэння - калі EA Motiva спадзяецца вярнуць Dead Space у сучасную эпоху і прадставіць серыял зусім новай аўдыторыі, ёй трэба засяродзіцца на арыгінальным бачанні, майстэрскім кавалак жаху з нулявых, якія не прынеслі не старэе ні дня. Іншая праблема: пасля таго, як арыгінальную гульню перайгралі менш за год таму, яна па-ранейшаму бліскучая, таму перад рымейкам стаіць складаная задача застацца верным сваёй папярэдніцы, адначасова забяспечваючы нешта нечаканае для ветэранаў.

Асабіста я аддаў бы перавагу новай главе ў гэтым сусвеце, а не традыцыйнаму рымейку, але гэта тое, што мы атрымліваем, таму мне лепш закрыць рот і спадзявацца на лепшае. Аднак гэты ўльтыматум не павінен перашкаджаць мне спадзявацца на нешта большае, на досвед, які ўсвядоміў, што прымусіла першую гульню працаваць так дасканала, у той час як павольна развіваючы свет вакол Ісаака Кларка, каб стаць яшчэ больш шырокім, магчыма, прапаноўваючы ўзровень апускання гэта было немагчыма тады.

Гэта PS5, Xbox серыі X, і PC эксклюзіўны, таму EA Motive, верагодна, плануе выкарыстаць гэтую тэхналогію нейкім чынам, каб высунуць лодку беспрэцэдэнтным чынам. Такія канцэпцыі, як даследаванне без прыцягнення і фрагментаваная прырода карабля, можна было б расцягнуць да значна больш шырокіх памераў. Я ўяўляю, што USG Ishimura з'яўляецца ўзаемазвязанай структурай без экранаў загрузкі, якія стаяць на шляху даследавання, амаль як захапляльны сімулятар, дзе нам прапануецца заходзіць у кожную пакой, з якой мы сутыкаемся, нават калі жахі, якія чакаюць, апынуцца пераважная. Выклікайце ў нас жаданне пераадолець свае страхі, ведаючы, што ўзнагароды, якія чакаюць па той бок забыцця, могуць быць не вартымі ахвяры. Тут так шмат патэнцыялу, што можна выкарыстоўваць, не губляючы таго, што робіць Dead Space такім асаблівым. Таксама не адважвайцеся выкарыстоўваць гэтыя дадатковыя конскія сілы, каб даць голас Ісаку Кларку, ён павінен быць крыху больш, чым сумессю крыкаў, буркатання і бурных выбухаў гневу, разбіваючы прышэльцаў на кавалкі. Што-небудзь больш, і вы ўжо аблажаліся.

Верагодна, я гучу крывадушна, асуджаючы прадказальнасць поўнага рымейку, а таксама патрабуючы, каб ён строга прытрымліваўся таго, што зрабіла класіку 2008 года такім асаблівым. Але калі мы пераасэнсоўваем пачатак Ісаака Кларка, ён не можа адысці занадта далёка ад устаноўленых канвенцый, інакш Electronic Arts пачне паўтараць памылкі, якія ў першую чаргу асудзілі серыю. Выдавец ператварыў апрабаваную ідэю жахаў у франшызу з фільмамі, коміксамі і спін-офамі, а таксама без лагічнай прычыны дадаў Ісаака Кларка да NBA Jam, Skate і Tiger Woods PGA Tour. Dead Space 3 быў прадуктам ганарыстасці, чаканняў, якія ніколі не апраўдаліся, і я шчыра спадзяюся, што з тых часоў больш шырокі дух EA змяніўся. Гэта ўсё яшчэ прагны карпаратыўны гігант, але, здаецца, ён яшчэ больш дасведчаны аб каштоўнасці адзіночнай гульні ў нашы дні.

Без экранаў загрузкі, без мікратранзакцый і пацверджання рымейка як самастойнага вопыту, усе інгрэдыенты для Dead Space саспелі для смачнага гатовага прадукту. Я проста спадзяюся, што яго амбіцыі не памыліліся, і што EA Motive не адыходзіць занадта далёка ад таго, што мы ведаем, інакш ён рызыкуе адштурхнуць фанатаў, якія бачылі гэтую серыю праз мясарубку зноў і зноў. Гэтае ўспрыманне павінна змяніцца, і я ўпэўнены, што гэта зменіцца, але рымейк павінен дамагчыся.

далей: Aloy Coming To Genshin Impact усё мяняе

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі