Nintendo

Характарыстыка: наколькі даступныя Zelda, Pokémon і Animal Crossing для невідушчых гульцоў?

nintendo-switch-accessibility-900x-7254946

Калі справа даходзіць да варыянтаў даступнасці ў відэагульнях, некаторыя кампаніі хутчэй за іншых прызнаюць неабходнасць і ўводзяць асноўныя функцыі ў свае гульні. Хоць за апошнія некалькі гадоў быў дасягнуты прагрэс, ён ёсць яшчэ шмат магчымасцей для паляпшэння і енават самыя элементарныя магчымасці даступнасці можна палепшыць бязмерна гульнявой вопыт для многіх гульцоў. Спецыяльнае абсталяванне, напрыклад Hori Flex і Xbox адаптыўны кантролер дазваляюць геймерам адаптаваць элементы кіравання да сваіх канкрэтных патрабаванняў, але ёсць шмат таго, што распрацоўшчыкі і ўладальнікі платформаў, такія як Nintendo, могуць зрабіць на ўзроўні праграмнага забеспячэння, каб палепшыць рэчы.

Ніжэй сляпы геймер Чад Бутан піша пра свой асабісты шлях і вопыт за апошнія некалькі гадоў і ацэньвае магчымасці даступнасці некаторых з найбуйнейшых гульняў Nintendo Switch…

19 чэрвеня 2020 года ў гульнявой індустрыі выйшла першая відэагульня, створаная з нуля для сляпых геймераў. Naughty Dog's, Апошні з нас Частка II быў погляд на тое, якой можа быць будучыня гульняў. Аднак як выглядае цяперашні ландшафт для геймераў з абмежаванымі магчымасцямі, якія жадаюць гуляць у гульні зараз?

Давайце вернемся ў 1998 год. Я ніколі не забуду, як убачыў тытульны экран Pokémon Red запаліць мой Gameboy Color. У той момант я ніколі не мог падумаць, што аднойчы мой уласны выгляд стане прычынай таго, што я не магу атрымліваць асалоду ад сваёй любімай формы забавы. Гульня для мяне не простае хобі, гэта лад жыцця. Гульні навучылі мяне больш аб рэальным свеце, чым любы дарослы чалавек. Гэта пазнаёміла мяне са складанымі эмоцыямі, такімі як каханне, сяброўства, смутак і нянавісць.

Імкненне Naughty Dog зрабіць свае гульні даступнымі для ўсіх прымусіла мяне зразумець: справа не ў тым, што я не магу гуляць у гульні, а ў тым, што яны не створаны для людзей з абмежаванымі магчымасцямі

Было цяжка перажыць страту зроку і здольнасці гуляць у гульні. У адзінаццаць мне паставілі дыягназ Пігментны рэтыніт, генетычнае захворванне, якое прыводзіць да паступовай страты зроку. Як ні дзіўна, але адзіным суцяшэннем у гэты час былі відэагульні. Я ведаю, што гэта гучыць дзіўна, але тое, што патрабавала ад мяне магчымасці бачыць, было адзіным, каб дапамагчы мне пераадолець маю дэпрэсію - непасрэдна выкліканую стратай зроку. Гульні дазволілі мне пазбегнуць рэальнасці майго цяжкага становішча. Кожнае імгненне, якое я праводзіў у мірах гэтых гульняў, было жаданай перадышкай ад маёй наступальнай слепаты.

У пачатку 2019 г. пасля няўдалага завяршэння Kingdom Hearts, я змірыўся з суровай рэальнасцю, што гульні больш не былі дастаткова даступнымі для мяне. Аднак выхад The ​​Last of Us Part II аднавіў маю запал да гульняў. Імкненне Naughty Dog зрабіць свае гульні даступнымі для ўсіх — незалежна ад інваліднасці або стылю гульні — прымусіла мяне зразумець: справа не ў тым, што я не магу гуляць у гульні, а ў тым, што яны не створаны для людзей з абмежаванымі магчымасцямі.

Я пачаў думаць пра выдаўцоў, платформы і іх флагманскія назвы. Ці былі гульні, у якіх паступова ўводзіліся спецыяльныя магчымасці? Калі так, то якія спецыяльныя магчымасці прапануюць гульні? Першай кампаніяй, якую я вырашыў даследаваць, была Nintendo. Я выбраў шэсць гульняў Nintendo Switch, каб ацаніць і вырашыць, ці прапануюць яны дастатковыя магчымасці для аптымальнай гульні для людзей з сур'ёзнымі парушэннямі зроку.

Легенда аб Зельдзе: Дыханне дзікай прыроды (Пераключальнік)

легенда-оф-зельда-дыханне-дзікай прыроды-900x250-5652124legend-of-zelda-breath-of-the-wild-cover-cover_small-2208721
Выдавецтва: Nintendo / Распрацоўшчык: NintendoSPDДата выхаду: 3 сакавіка 2017 г. (ЗША) / 3 сакавіка 2017 г. (UK / EU)

Дыханне дзікай прыроды зарэкамендаваў сябе як ідэальная назва для запуску Switch, і графічна Zelda ніколі не выглядала так прыгожа.

Што тычыцца бою, то атакі блізкага бою лёгка выканаць, і ў цэлым не складана авалодаць імі. Аднак выкарыстанне лука выклікае даволі раздражненне. Адсутнасць функцыі аўтаматычнага прыцэльвання абцяжарвае выкананне далёкіх атак, і гэта адсутнасць функцыі азначае, што гульцы з прамежкавай стратай зроку павінны спыніцца і ненадоўга прыцэльвацца з лука, увесь час падвяргаючыся атацы. Я таксама вітаю распрацоўшчыкаў Zelda за тое, што яны ўвялі ў франшызу агучку; больш агучаныя радкі азначаюць менш часу, які сляпым геймерам прыйдзецца марнаваць на тое, каб адгадаць, што адбываецца ў сюжэтнай лініі. Я шчаслівы бачыць гульні, якія разглядаюць увесь спектр інваліднасці, у тым ліку субтытры для людзей з парушэннем слыху.

Нягледзячы на ​​тое, што гульня робіць прыстойную працу, уводзячы функцыі даступнасці для глухіх, яна прапускае адзнаку для людзей з парушэннямі зроку. Breath of the Wild робіць вялікі акцэнт на колерах. Гэтыя колеры дастасавальныя да розных спецыяльных здольнасцей Лінка, прадметаў і выкарыстоўваюцца для вылучэння аб'ектаў на працягу гульні. Як чалавеку, які таксама пакутуе на барваслепасць, мне было цяжка адрозніць некаторыя моманты ў гульні, дзе колер выкарыстоўваўся для акцэнту.

Увогуле, Breath of the Wild робіць шмат выдатных рэчаў і ў яе могуць гуляць тыя геймеры, якія жывуць з абмежаванымі магчымасцямі.

Радасці:

Мінусы:

  • Лёгка здзяйсняць баявыя атакі
  • Субтытры і агучаныя дыялогі ў роліках
  • Няма функцыі аўтаматычнага прыцэльвання для лука
  • Празмерны акцэнт на колерах, што будзе цяжка для дальтонікаў

Звярніце ўвагу, што некаторыя знешнія спасылкі на гэтай старонцы з'яўляюцца партнёрскімі, што азначае, што калі вы націснеце на іх і зробіце куплю, мы можам атрымаць невялікі працэнт ад продажу. Калі ласка, прачытайце нашу FTC Раскрыццё інфармацыі Для атрымання дадатковай інфармацыі.

100x100-5345588
Легенда аб Zelda: Дыханне дзікай прыроды

Animal Crossing: New Horizons (пераключальнік)

скрыжаванне жывёл-новыя-гарызонты-твор-900x250-2023892animal-crossing-new-horizons-cover-cover_small-8714048
Выдавецтва: Nintendo / Распрацоўшчык: NintendoДата выхаду: 20 сакавіка 2020 г. (ЗША) / 20 сакавіка 2020 г. (UK / EU)

прывабнасць Гульні сімулятары жыцця гэта іх эскапізм. Сімулятары жыцця дазваляюць гульцам з любымі здольнасцямі пакінуць клопаты і барацьбу рэальнага свету ззаду. Падчас разгару COVID, Перасячэнне жывёл: новыя гарызонты стала папулярнай гульнёй для многіх.

Гуляючы, я з усіх сіл шукаў ключавыя параметры даступнасці, якія зрабілі гульню даступнай для тых, хто мае праблемы са зрокам. У той час як захапляльны, яму не хапае функцыянальнасці, каб дазволіць гульцу кіраваць прэзентацыяй гульні. Такія задачы, як рыбалка і капанне, немагчымыя з-за абмежаванага і некантралюемага памеру візуальных сігналаў. Каб злавіць рыбу, вы павінны не зводзіць вачэй з паплава — прасцей сказаць, чым зрабіць для людзей са слабым зрокам. Я не стаў лавіць рыбу, бо ніколі не мог вызначыць, калі паплавок патануў.

Аднак рыбалка цьмянее ў параўнанні з капаннем. Ніякая гульня на бязлюдным востраве не будзе поўнай без выкопвання скарбаў. Я лічу, што слабавідушчым павінна было быць прасцей капаць. Нават з няроўнымі дзіркамі і струменямі вады візуальныя прыкметы і невялікія памеры ўскладнялі вызначэнне месца капання.

Нягледзячы на ​​​​тое, што гульня мяне расчароўвала, былі рэчы, якія мне спадабаліся. Па-першае, гульня дае вам масу парад па выкананні розных задач, і ад гульца залежыць, ці захоча ён прытрымлівацца гэтай парады. Магчымасць некалькі разоў спрабаваць выканаць задачы віталася і прымушала мяне гуляць, а не расчароўвацца і здавацца. Будучы слабавідушчым, я таксама ацаніў вялікі памер шрыфта — гэта вялікі плюс у маёй кнізе, бо «Пераправа жывёл» займае шмат тэксту і патрабуе шмат чытання.

Увогуле, Animal Crossing мае патрэбу ў некаторых сур'ёзных абнаўленнях, каб забяспечыць гульцам магчымасці даступнасці, неабходныя для паспяховага гульнявога працэсу. Тым не менш, гэта па-ранейшаму займальная гульня з-за таго, што яна прапануе.

Радасці:

Мінусы:

  • Магчымасць выбіраць, як вам гуляць у гульню
  • Некалькі шанцаў выканаць заданні
  • Вялікі памер шрыфта
  • Невялікія візуальныя сігналы
  • Няма тэксту ў маўленне

100x100-6196856
Перасячэнне жывёл: новыя гарызонты

Pokémon Sword and Shield (пераключальнік)

pokemon-sword-and-shield-artwork-900x250-6596081pokemon-sword-and-shield-cover-cover_small-8497306
Выдавецтва: Nintendo / Распрацоўшчык: гульня FreakДата выхаду: 15 лістапада 2019 г. (ЗША) / 15 лістапада 2019 г. (UK / EU)

З усіх Pokémon назваў, даступных на Switch, гэта найбольш даступныя. У опцыях геймеры могуць уключыць «выпадковыя элементы кіравання», якія палягчаюць гульцам гуляць адной рукой. Гэта выдатна падыходзіць для геймераў, якія страцілі канечнасць або маюць пратэз. Акрамя таго, Покемон Меч і шчыт дазваляюць гульцам адключаць баявыя эфекты. Баявыя эфекты могуць быць занадта кідкімі і патэнцыйна празмерна стымуляваць гульцоў з сэнсарнымі праблемамі.

Pokémon заўсёды была складанай тэкставай гульнёй з субтытрамі. Улічваючы іншыя рэкамендацыі да даступнасці, я лічу, што ў гэтых гульнях не хапае варыянтаў для сляпых геймераў. У той час як некаторыя прадметы на зямлі адлюстроўваюцца ў свеце як шарыкі для поке, у Дзікай зоне ёсць іншыя, якія з'яўляюцца проста "бліскаўкамі". Ці нельга гэтыя прадметы таксама адлюстроўваць як шарыкі для поке? Я згадваю гэта, таму што людзям з парушэннямі зроку лёгка не заўважыць бліскаўкі — асабліва цяпер, калі хада і бег падымаюць пыл. Адсутнасць «фізічнага» прадстаўлення з дадатковым уздзеяннем навакольнага асяроддзя робіць пошук прадметаў яшчэ цяжэй.

У нас таксама больш няма гукавых сігналаў, якія паведамляюць нам, калі мы натыкаемся на нябачныя сцены. Гістарычна склалася так, што калі вы ўваходзілі ў забароненую зону, вы атрымлівалі гукавы сігнал, які казаў, што вы сутыкнуліся з чымсьці. Страта гэтай даўняй гукавой падказкі выклікае здзіўленне — навошта вам выдаляць нешта такое карыснае для геймераў са слабым зрокам?

Pokémon ніколі не была гульнёй, у якую цяжка гуляць незалежна ад чыёй-то інваліднасці. Але калі б мне прыйшлося выбраць адно дадатак, паколькі гульні Pokémon у асноўным бясшумныя, гэта было б даданне тэксту ў маўленне.

Радасці:

Мінусы:

  • Магчымасць гуляць у гульню на адным Joy-Con
  • Можа адключыць баявыя эфекты, каб дапамагчы тым, у каго праблемы з сэнсарнымі адчуваннямі
  • Субтытры даступныя падчас ролікаў
  • Карысныя гістарычныя гукавыя сігналы былі выдалены
  • Некаторыя прадметы не маюць фізічнага адлюстравання ў свеце
  • Няма магчымасці пераўтварэння тэксту ў маўленне ў гульні з вялікай колькасцю тэксту

100x100-9560628
Pokemon Sword

100x100-6526392
Двайны пакет Pokemon Sword and Shield

100x100-3640842
Pokemon шчыт

100x100-2773759
Pokémon Sword + Pokémon Sword Expansion Pass

100x100-9998489
Абанемент на пашырэнне Pokémon Shield + Pokémon Shield

Splatoon 2 (пераключэнне)

splatoon-2-artwork-900x250-9416487splatoon-2-cover-cover_small-6736913
Выдавецтва: Nintendo / Распрацоўшчык: Тэхналогія праграмнага забеспячэння NintendoДата выхаду: 21 ліпеня 2017 г.ЗША) / 21 ліпеня 2017 г.UK / EU)

Splatoon 2 з'яўляецца адным з самых паблажлівых хуткіх шутэраў. Шутэр, дзе мяне не забіваюць кожныя пяць секунд? Падпішы мяне! Я ведаю, што гэта перамагае мэту большасці звычайных спаборніцкіх шутэраў; аднак мне падабаецца, што Splatoon не засяроджваецца на забойствах у якасці адзінай мэты — насамрэч, вы не можаце «забіць» нікога. Асноўны рэжым Turf Wars - гэта проста тое, хто можа размаляваць больш за ўсё тэрыторыі з цягам часу.

Адно, што мяне непакоіла, - дальтанізм. Ці змагу я гуляць у гэтую гульню і правільна адрозніваць колеры? Уявіце маё здзіўленне, калі я выявіў опцыю блакіроўкі колеру, опцыю, якая практычна ліквідавала мае праблемы з дальтанізмам. Я хутка зразумеў, што калі я няўпэўнены, што нешта перашкаджае мне, я проста паспрабую намаляваць гэта. Калі б я падумаў, што можа быць падводны камень, я мог бы выпусціць фарбу — калі б яна знікла, я б ведаў, што ёсць дзірка. Больш яркія варыянты адзення таксама палягчалі ідэнтыфікацыю майго персанажа і сачылі за сабой.

Splatoon зарабляе вялікія балы ў маёй ацэнцы. Мне падабаецца магчымасць выкарыстоўваць аналагавыя джойсцікі для прыцэльвання, і я цаню тое, як Splatoon папярэджвае мяне, калі я ўдарыў суперніка ці не. Калі вы ўдарыце суперніка, ваша фарба будзе распыляцца. І наадварот, кожны раз, калі праціўнік б'е вас, кантролеры будуць грукатаць - тактыльная рэакцыя змяняе гульню. Хацелася б, каб у гульні былі лепшыя магчымасці пераўтварэння тэксту ў маўленне, бо большая частка тэксту з карыснай інфармацыяй хутка з'яўляецца і знікае.

У цэлым, Splatoon 2 была лёгкай гульнёй, улічваючы маю значную страту зроку.

Радасці:

Мінусы:

  • Магчымасць выбару аналагавых джойсцікаў для прыцэльвання
  • Фарбу можна выкарыстоўваць, каб дапамагчы сляпым гульцам пераадолець небяспеку навакольнага асяроддзя
  • Опцыя блакіроўкі колеру для дапамогі людзям з дальтанізмам
  • Тактыльная зваротная сувязь, якая паведамляе вам, калі вас ударылі
  • Яркія варыянты адзення, якія палягчаюць адсочванне
  • Недастаткова варыянтаў тэксту
  • Няма варыянтаў пераўтварэння маўлення, гульцы прапускаюць важныя парады па гульнявым працэсе

100x100-2324770
Splatoon 2

Super Mario Odyssey (камутатар)

super-mario-odyssey-artwork-900x250-7297745super-mario-odyssey-cover-cover_small-6624986
Выдавецтва: Nintendo / Распрацоўшчык: NintendoДата выхаду: 27 кастрычніка 2017 г. (ЗША) / 27 кастрычніка 2017 г. (UK / EU)

Калі я першы раз гуляў Super Mario Odyssey, у мяне было дастаткова бачання, каб завяршыць гульню з невялікай дапамогай. Аднак я не знайшоў час, каб даследаваць варыянты даступнасці. Уявіце маё здзіўленне, калі падчас паўторнага прайгравання гульні я выявіў мноства варыянтаў спецыяльных магчымасцей, каб ацаніць яе для гэтага артыкула. Я ненавіджу, што прапусціў рэжым дапамогі, таму што ён вельмі карысны!

Агульны памер свету робіць яго страшным для гульцоў з парушэннямі зроку. Тым не менш, дысплей хедз-ап дазваляе гульцам адлюстроўваць сінія стрэлкі, якія паказваюць іх на наступную мэту. Для мяне гэта вельмі важна, таму што я ўвесь час сутыкаюся з адкрытым асяроддзем у гульнях, дзе практычна няма варыянтаў навігацыі для сляпых геймераў. Яшчэ адна выдатная асаблівасць — на карце свету пазначаны цікавыя месцы. Нават калі вы затрымаецеся, гульня прапануе парады і дапамагае гульцу прасоўвацца па свеце.

Рэжым дапамогі таксама дапамагае гульцам, прапаноўваючы дадатковае здароўе. Цяпер вы можаце аднавіць сваё здароўе, проста стоячы на ​​месцы. Адпачынак, якая новая канцэпцыя. Я лічу, што гэта карысна для геймераў з абмежаванымі магчымасцямі, бо наш час рэакцыі адрозніваецца ад часу рэакцыі «звычайных» геймераў. Гэтая опцыя дае геймерам з абмежаванымі магчымасцямі больш месца для адаптацыі да навакольнага асяроддзя і поспеху ў сваіх спробах.

Як гаварылася раней, я вялікі прыхільнік тактыльнай зваротнай сувязі, і функцыі вібрацыі ў гэтай гульні дапамагаюць адшукваць сакрэты. Гэта функцыя дапамагае папярэджваць вас аб пэўных падзеях і ўзаемадзеяннях, якія вы маглі б прапусціць візуальна. Мне яшчэ больш спадабаўся мой апошні вопыт, ведаючы, што ў Mario Odyssey так шмат варыянтаў даступнасці.

Радасці:

Мінусы:

  • Рэжым дапамогі дазваляе гульцам лёгка перамяшчацца па гульнявых светах
  • Рэжым дапамогі дазваляе гульцам аднаўляць здароўе, адпачываючы
  • На карце свету адзначаны цікавыя месцы для тых, каму трэба ведаць, куды ісці
  • Тактыльная зваротная сувязь паказвае, дзе знаходзяцца сакрэты
  • Тактыльная зваротная сувязь папярэджвае вас аб падзеях і ўзаемадзеяннях, якія вы маглі б прапусціць
  • Няма агучаных дыялогаў у роліках
  • Няма магчымасці пераўтварэння тэксту ў маўленне

100x100-2009873
Super Mario Odyssey

Эмблема агню: тры дамы (пераключальнік)

вогненная эмблема-тры-дамы-твор-900x250-5686905фаер-эмблема-тры-дамы-вокладка-вокладка_маленькая-2823733
Выдавецтва: Nintendo / Распрацоўшчык: Інтэлектуальныя сістэмыДата выхаду: 26 ліпеня 2019 г. (ЗША) / 26 ліпеня 2019 г. (UK / EU)

Як чалавек, які ніколі раней не гуляў у Fire Emblem, я ўспрыняў гэтую серыю як простую ў гульні, але цяжкую для засваення, і мне гэта вельмі спадабалася Fire Emblem: Тры дамы. Я ніколі не бачыў, што губляюся ў гульні. Фактычна, я выявіў, што календаром і сістэмай балаў для падзей лёгка кіраваць - я ведаў, якія дзеянні і адказы я мог зрабіць, перш чым іх зрабіць. Я павінен адзначыць, што ў гульнях вельмі малы памер тэксту, праблема, з якой я бачу большасць гульняў Switch, хаця гэтая гульня цалкам агучаная, што палягчае працу з дробным тэкстам.

Калі не лічыць памеру тэксту, гуляць у Тры дамы мне лёгка. У гульні ёсць адзіны цэнтр, дзе адбываецца большасць небаявых падзей, што дазваляе сляпым гульцам лёгка запамінаць і арыентавацца. Прасцей кажучы, лепшая функцыя ў гульні - гэта магчымасць набліжаць ворага, каб убачыць адлегласць, што дазваляе вам ведаць, калі вы знаходзіцеся ў небяспецы або занадта блізка да ворага. Больш за тое, гэта дапамагае мне ў правільным размяшчэнні маіх юнітаў, павялічваючы іх шанцы на выжыванне.

Нягледзячы на ​​тое, што ў Fire Emblem няма унікальных опцый даступнасці, па ўсёй гэтай гульні дастаткова «выпадковых» даступнасцей, якія дазваляюць гуляць нават з сур'ёзнымі парушэннямі зроку.

Радасці:

Мінусы:

  • Цалкам агучаная гульня
  • Адзіны цэнтр для небаявых падзей, які застаецца нязменным і лёгкі для запамінання і навігацыі
  • Функцыя маштабавання падчас бітвы паказвае гульцам, наколькі блізка яны да ворага і якія шанцы іх падраздзяленняў выжыць падчас нападаў
  • Да болю маленькі памер тэксту
  • Няма магчымасці змяніць шрыфт або памер тэксту

100x100-1012397
Fire Emblem: Тры дамы

І, нарэшце, меню і інтэрфейс Nintendo Switch

Я бачыў шмат неадназначных меркаванняў аб карыстацкім інтэрфейсе камутатара. Некаторым гульцам не падабаецца, наколькі пустым здаецца Nintendo Switch, у той час як іншыя, як я, задаволеныя мінімалістычным падыходам.

Switch дазваляе геймерам засяродзіцца на гульнях. Адзінае, чаго не хапае, - гэта магчымасць ачысткі экрана ад папак і пераўтварэння тэксту ў гаворка. Замест гэтага ён выкарыстоўвае гукавыя сігналы, калі гульцы перамяшчаюць свае Joy-Con па экране.

У сістэмных наладах ёсць некаторыя важныя параметры, якімі, я лічу, павінны скарыстацца ўсе геймеры са слабым зрокам:

  • Тэмы, якія дазваляюць змяняць колеры фону і пярэдняга плана. Варыянты ўключаюць светлы (чорны на белым) або цёмны (белы на чорным)
  • Паказаць колеры, якія ўключаюць стандартныя, інвертаваныя і адценні шэрага
  • Функцыя Zoom

Я лічу, што найлепшым варыянтам даступнасці для гульцоў са слабым зрокам з'яўляецца функцыя Zoom. Выбіраючы Zoom, гульцы могуць павялічваць свой экран Switch, двойчы націскаючы Home і выкарыстоўваючы 'X' і 'Y' для павелічэння і памяншэння. Гульцы таксама могуць выкарыстоўваць функцыю Zoom падчас гульні.

Акрамя адсутнасці магчымасці пераўтварэння тэксту ў маўленне, я крыху задаволены параметрамі даступнасці, даступнымі на самой кансолі Switch. Тым не менш, Nintendo толькі драпае паверхню варыянтаў даступнасці і магла б стаць лідэрам на рынку з ключавымі абнаўленнямі спецыяльных магчымасцей, калі б задумалася.

Радасці:

Мінусы:

  • Магчымасць змены колеру фону і пярэдняга плана
  • Магчымасць змены дысплея паміж стандартным, інвертаваным і адценнямі шэрага
  • Функцыя маштабавання, якая дазваляе геймерам павялічваць і памяншаць маштаб у сістэмных меню і падчас гульні
  • Няма магчымасці пераўтварэння маўлення

Я быў здзіўлены, выявіўшы так шмат маіх любімых гульняў Nintendo з прамымі, даступнымі і «выпадковымі» магчымасцямі даступнасці. Я прыйшоў з упэўненасцю, што ў Nintendo ёсць база для якасных варыянтаў даступнасці. Цяпер усё, што ім трэба зрабіць, гэта працягваць абапірацца на тое, што ў іх ёсць, прадастаўляць дадатковыя параметры, як было сказана вышэй, і працаваць у цесным супрацоўніцтве з супольнасцю геймераў з абмежаванымі магчымасцямі, каб развіваць магчымасці даступнасці і інклюзіўнасці.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі