PS4АГЛЯД

Агляд Ghost Of Tsushima PS4

Агляд Ghost Of Tsushima PS4 - Паглядзі, ты павінен ведаць, што бой у прывід Цусима гэта абсалютна ашаламляльна і задавальняе спосабамі, якія іншыя распрацоўшчыкі проста не змаглі асвоіць. Гэта проста бліскуча пашырае магчымасці, што робіць вас адчуваць як самурай, і тым не менш, акрамя такой, здавалася б, паверхневага выканання і з'яўляючыся надзейным паказчыкам для любой прыгодніцкай гульні, яна служыць Sucker Punch Productions' больш глыбокія амбіцыі стварыць відэагульню з адносна па-абліччам, без фантазіі, узорам самурайскага кінематографа, якога вельмі не хапала некаторы час.

Агляд Ghost of Tsushima PS4

Яркая, задушэўная эпапея самураяў, якая разгортваецца ў знаёмым адкрытым свеце

Будучы шырокай прыгодай, якая нахабна носіць натхненне самурайскага кіно на лічбавым рукаве, «Прывід Цусімы» атрымаўся грандыёзным поспехам і як ода класічным фільмам, і як пераканаўчая адысея, арыентаваная на персанажаў. Як Джын Сакаі, малады спадчыннік паважанага клана самураяў Сакаі, гульцы павінны разрэзаць помслівы крывавы палас праз востраў Цусіма, пакуль Джын імкнецца адбіць мангольскіх захопнікаў, адпомсціць за забітую сям'ю і вярнуць гонар свайму клану. Гэта класічная пража, якую з цеплынёй пазнаюць і прымуць прыхільнікі Акіры Курасавы і яго легендарнага выканаўцы галоўнай ролі Тосіра Міфунэ.

Ghost of Tsushima PS4 Агляд 1
Бой у Ghost of Tsushima - адзін з найлепшых, якія я калі-небудзь адчуваў, і ў поўнай меры адпавядае сваім караням у кінематографе самураяў.

Верагодна, нідзе гэта імкненне да эстэтыкі і адчування самурайскага кіно лепш не ўвасабляецца, чым у рэжыме Курасавы. Афіцыйна падпісаны і зацверджаны маёнткам Курасава, Рэжым Kurosawa не толькі афармляе гульню ў манахромны фільтр і ўзмацняе вецер і прыродныя эфекты навакольнага асяроддзя (шчыра кажучы, вы ніколі ў жыцці не бачылі столькі падаючых пялёсткаў), але ён таксама імкнецца пераймаць многія з больш нюансаў метады кінавытворчасці, якія выкарыстоўваў легендарны японскі аўтар у часы свайго росквіту, такія як выгнутая лінза, паменшаны FOV і многае іншае.

Калі ўвойдзеце ў гульню ўласна і падобна на тое, што самурай разважае аб цяжкасцях свайго жыцця праз элегантную паэму хайку, будзе справядліва сказаць, што Ghost of Tsushima патрабуе ад вас цярпення, прынамсі, спачатку. Падзеленая на тры акты, якія адпавядаюць частцы павароту на востраве Цусіма, апошняя версія Sucker Punch, вядома, займае некаторы час, і ў сваёй першай дзеі яна з усіх сіл аддаляецца ад выразна запатрабаванага шаблону адкрытага свету, які Ubisoft так надзейна перапрацавала. гады.

Падобны кантэнт - Лепшыя эксклюзівы для PS4 - Дзіўныя гульні, у якія павінен гуляць кожны

Ад гэтага нікуды не дзецца - Ghost of Tsushima - гэта ў значнай ступені сучаснае прыгода ў адкрытым свеце, і разам з ім ён нясе шмат дызайнерскага багажу, які служыў для таго, каб нанесці свайго роду стомленасць тым, у якіх навізна адважвацца ад кропкі да кропкі і аддаючыся таму ж геймплэй пятля з тых часоў насіць тонкі. У якасці прамога выніку, хоць Ghost of Tsushima сапраўды выкарыстоўвае некаторыя маршчыны, каб адрозніць сябе ад, здавалася б, падобных прапаноў, тое, як вы да гэтага ставіцеся, у канчатковым рахунку будзе залежаць ад таго, наколькі вы любіце самурайскае кіно і ці будзе гэтага дастаткова, каб змякчыць насычэнне адкрытым Сусветныя гульні, як мы іх цяпер ведаем.

Ghost of Tsushima PS4 Агляд 2
Падчас нападу на варожы лагер, фарпост або форт, хоць дзеянне само па сабе паўтараецца, у вас ёсць шэраг розных падыходаў, якія дапамагаюць захаваць цікавасць.

Такім чынам, вы можаце разлічваць на выкананне падобнага і звыклага спектру дзеянняў, якія вы можаце ўбачыць дзе-небудзь яшчэ, напрыклад, расчыстка аванпостаў праціўніка, збор інгрэдыентаў, якія можна вырабіць, дасягненне цяжкадаступных абласцей для каштоўнай здабычы, напады на вандроўных ворагаў і многае іншае. Тым не менш, і, як ужо згадвалася раней, у Ghost of Tsushima ёсць некалькі хітрасцяў у сваім узорным рукаве, каб крыху асвяжыць формулу. Першай і найбольш вядомай з іх з'яўляецца механіка Guiding Wind, якая падштурхоўвае гульца да вядомых мэтаў або, калі мэта не была пазначана, да іншай кропкі цікавасці, якая можа быць побач.

Яшчэ адзін акуратны дызайн, які Sucker Punch распрацаваў тут, - гэта манера, у якой яны маюць справу з картай свету гульні. Свет удалечыні ад АКрэда Адысея сассіна Захламленасць значкоў, Ghost of Tsushima замест гэтага выкарыстоўвае на сваёй карце падыход у стылі туману вайны, дзе новыя вобласці, месцы і мерапрыемствы з'яўляюцца толькі тады, калі вы фізічна прабіраецеся ў гэтую вобласць. На практыцы гэта робіць ідэю барацьбы з мноствам пабочных квэстаў, мерапрыемстваў і прадметаў калекцыянавання значна менш страшнай, чым гэта было б у адваротным выпадку, адначасова заахвочваючы даследаванне свабоднай формы. Іншыя распрацоўшчыкі, якія думаюць аб распрацоўцы вопыту адкрытага свету, павінны звярнуць увагу.

З пункту гледжання тых дзеянняў, якія раскіданыя вакол кожнай з трох карт, Ghost of Tsushima ў значнай ступені робіць добрую працу, стымулюючы гульца марнаваць час, неабходны для іх пошуку і завяршэння. Гарачыя крыніцы забяспечваюць Джыну павышэнне яго максімальнага здароўя, а бамбукавыя стэкі дазваляюць нашаму герою папоўніць сваю рашучасць (падрабязней пра гэта крыху), што спрыяе яго поспеху ў баі. У іншых месцах, хоць шматлікія святыні ў Цусіме даюць зручныя чары, каб умацаваць здольнасці Джына, на самай справе ў праблемах платформера ў стылі Tomb Raider гэтыя пабочныя мерапрыемствы аказваюцца найбольш пераканаўчымі.

Бой прывіда Цусімы бясконца задавальняе і з'яўляецца сапраўдным любоўным лістом у кіно самурая

Вядома, гэта гульня пра самураяў і манголаў і шмат-шмат вострых мячоў, у Ghost of Tsushima ёсць цэлая куча бітваў, і я магу паведаміць, што гэта адна з лепшых, якія я калі-небудзь адчуваў. Сапраўды, што дзіўна ў баі Ghost of Tsushima, так гэта тое, што ўсё гэта шматслойнае.

Ghost of Tsushima PS4 Агляд 13
Ghost of Tsushima - гэта адна з самых візуальна раскошных прыгод у адкрытым свеце, якія можна купіць за грошы.

Закранаючы жылы класічнага самурайскага экшна, гульцам прадастаўляецца магчымасць супрацьстаяць сваім ворагам «адбой», дзе, як стралок, казытаючы рукаяць стрэльбы ў чаканні хуткай нічыёй, Джын злёгку трымае на дзяржальню свайго мяча, рыхтуючыся да барацьбы з імклівым ворагам. Адпускаючы кнопку трохкутніка ў патрэбны час, Джын можа атрымаць імгненнае забойства і, размясціўшы адпаведныя кропкі ў правільным дрэве навыкаў, ён можа пашырыць гэтую паласу яшчэ на некалькіх ворагаў, часта губляючы невялікую групу дрэнных хлопцаў у секундах.

Нягледзячы на ​​тое, наколькі дробнай здаецца механіка супрацьстаяння, у ёй таксама ёсць пэўны нюанс. У той час як менш вынослівыя ворагі будуць слепа кідацца на вас і будуць высечаны, як хісткія кукурузныя сцеблы, больш кампетэнтныя праціўнікі не толькі будуць значна хутчэй атакаваць вас, але яны таксама будуць фінтаваць, спрабуючы прымусіць вас заўчасна намаляваць, у выніку чаго вы прайграеце велізарная колькасць здароўя ў працэсе.

Калі вы атрымліваеце ідэальнае супрацьстаянне і перамагаеце некалькіх ворагаў адным ударам кожнага, пачуццё задавальнення абсалютна неверагоднае, і больш за тое, перамога ў супрацьстаянні таксама настройвае вас на наступны канфлікт, бо цалкам папаўняе вашу рашучасць . Шчыра кажучы, пасля прагляду трылогіі "Сем самураяў", "Ёдзімба" і "Міфунэ" пра самураяў Міямота Мусасі я думаў, што мы ніколі не ўбачым рэалізацыю ў відэагульні ў такой вернасці, і ўсё ж мы тут. Sucker Punch Productions насамрэч, здавалася б, фокуснікі.

Ghost of Tsushima PS4 Агляд 14
Прывід Цусімы адчувае сябе як рымейк Тэнчу, які мы так і не атрымалі. Я нават не жартую.

Пасля таго, як бой пачнецца належным чынам, вы не задоўга ўключыцеся ў плынь бою Прывіда Цусімы ад моманту да моманту. У модзе, не падобным на FROM Software Sekiro: Цень Die Twice, ёсць надбаўка за парыраванне, з ідэальнай контратакай у патрэбны час, наносячы вялізную колькасць шкоды вашым ворагам, што часта прыводзіць да імгненнага забойства.

Аднак у гэтым ёсць хітрасць. У той час як звычайным атакам можна супрацьстаяць, некаторыя ворагі будуць спрабаваць ударыць Джына вельмі шкоднымі атакамі, у якіх акно для лічыльніка вельмі мала, пра што сведчыць серабрыста-блакітны водбліск, які адрываецца ад іх зброі. Акрамя таго, многія ворагі таксама маюць неблакіраваныя атакі, якія патрабуюць ад Джына ўхіляцца або скакаць назад, каб пазбегнуць сур'ёзных пашкоджанняў, і менавіта ў наступных ворагах, якія змешваюць усе гэтыя атакі, гульцу пагражае сапраўдны выклік.

Яшчэ адзін элемент дызайну, які Ghost of Tsushima падзяляе з Sekiro, - гэта механіка ашаламляльнасці. Тут, калі Джын аказвае дастатковае ціск на ворага з дапамогай пастаяннага патоку атак, ён можа прарвацца праз іх ахову і пачаць наносіць ім рэальную шкоду. Але ўсё становіцца крыху больш складаным у некалькіх стойках, якія Джын можа выкарыстоўваць, бо кожны вораг можа быць належным чынам хістаецца, толькі калі вы знаходзіцеся ў правільнай паставе. Да гэтага, вядома, трэба прывыкнуць, але ў жаркім баі пераключэнне паміж кожнай з чатырох пазіцый у сярэдзіне патоку таксама можа быць вельмі сытным.

Ghost of Tsushima PS4 Агляд 5
Амаль кожная сцэна ў Ghost of Tsushima цалкам вартая фотарэжыму.

У адпаведнасці са сваімі афарбаванымі ў воўну кінатэатрамі самураяў, «Прывід Цусімы» схіляецца да рамантызму жанру з яго вельмі напружанымі сцэнарамі дуэляў. Тонкія, насычаныя відовішчамі сустрэчы, дзе гульцы павінны пераадолець асобнага і надзвычай складанага ворага, гэтыя паядынкі разгортваюцца на часта ідылічным фоне квітнеючай ліўні, на фоне вадаспаду і амаль усіх іншых класічных самурайскіх дуэлі, якія вы можаце прыдумаць.

Як ні дзіўна, Ghost Of Tsushima адчувае сябе самым блізкім да новага Тэнчу

Як бы Джын ні жадаў быць ганаровым самураем і заслугай свайго клана, ён хутка разумее, што, каб перамагчы мангольскія арды, якія не прытрымліваюцца такога кодэкса, ён павінен паспрабаваць перамагчы любым спосабам - незалежна ад таго, як гэта ўплывае на яго кодэкс гонару (пра гэта пазней). На практыцы гэта прыводзіць да таго, што Джын можа выкарыстоўваць шэраг трукаў і гаджэтаў падчас бою ў дадатак да сваёй надзейнай катане.

З дапамогай лукаў, хутка кіданых кунаяў, чорных парахавых бомбаў і многага іншага, Ghost of Tsushima прадстаўляе гульцам дзіўную колькасць творчых спосабаў завяршэння бою - хоць такія трукі па зразумелых прычынах недаступныя ў ганаровых дуэлях. Акрамя такіх інструментаў і цэтлікаў, а таксама выконваючы адпаведныя пабочныя квэсты, Джын таксама можа вывучыць серыю «міфічных метадаў», якія з'яўляюцца суперразбуральнымі атакамі, якія не могуць быць блакіраваны, але выкарыстанне кожнага з іх спажывае яго рашучасць, і менавіта тут «Прывід Цусімы» раскрывае яшчэ адзін пласт. сваёй складанай баявой сістэмы.

Па сутнасці, рашучасць - гэта абмежаваны рэсурс, які можна выкарыстоўваць для лячэння Джына або выкарыстання вышэйзгаданых міфічных прыёмаў, але пры гэтым гулец павінен падумаць, як лепш выкарыстоўваць яго падчас бою; стварэнне акуратнай дынамікі рызыкі / ўзнагароджання ў працэсе. Каб папоўніць сваю рашучасць, Джын можа паспяхова завяршыць супрацьстаянне, перамагчы ворагаў у баі або забіць ворагаў - і гэта апошняя кропка, якая прыводзіць нас да палярнай супрацьлегласці баявой механікі канфрантацыйнага прывіда Цусімы.

Ghost of Tsushima PS4 Агляд 6
Ghost of Tsushima падтрымлівае графічныя рэжымы як прадукцыйнасці, так і дазволу на PS4 Pro.

Бліскуча, вы можаце ўвогуле пазбегнуць прамой канфрантацыі і, калі хочаце, стаць поўным ніндзя; моўчкі сачыць за мангольскай ардой з дахаў, перш чым абрынуцца на іх з дапамогай паветранага забойства, або прабівацца праз групу з дапамогай ланцуговай тэхнікі забойства. Безумоўна, калі вы бегаеце па дахах, поўзаеце пад хацінамі, моўчкі забіваеце ворагаў з дапамогай патронаў і наогул становіцеся чымсьці накшталт жахлівага ніндзя, прывід Цусімы пачынае адчуваць сябе рымейкам Тэнчу, якога мы ніколі не атрымалі.

Сюжэт і персанажы "Прывіда Цусімы" стаічна тупыя, але чакана так

У аснове апавядання «Прывід Цусімы» ляжыць уяўленне аб тым, што гонар мае першараднае значэнне і што незалежна ад таго, наколькі дрэнныя мангольскія сілы (спойлер - яны вельмі, вельмі дрэнныя), самурай ніколі не павінен адмаўляцца ад гэтага кодэкса, незалежна ад становішча перад ім. Замест гэтага, самурай павінен сутыкнуцца з кожным ворагам лоб у лоб і не апускацца да выкрутаў або любога іншага таемнага падыходу, каб выйграць дзень, і гэта тая самая сістэма, якую манголы паварочваюць супраць японцаў; выкарыстоўваючы сваё нежаданне рабіць тое, што неабходна для перамогі.

Джын, які старанна вывучаў кодэкс самураяў пад кіраўніцтвам жорсткага традыцыйнага лорда Шымуры, які не толькі выступае ў ролі свайго дзядзькі, але і як былы кіраўнік Цусімы, аказваецца ў супярэчнасці са сваім выхаваннем, чалавекам, якім ён хоча быць, і ўсім, чым ён павінен быць. зрабіць для таго, каб забяспечыць выжыванне свайго народа. І менавіта тут, у тым грозным канфлікце паміж традыцыяй і неабходнасцю, Прывід Цусімы ўтварае бязлітасна эфектыўны кручок для апавядання, бо Джын павінен павярнуцца спіной да ўсяго, што ён калі-небудзь ведаў, у душэўнай спробе зламаць спіну мангольскага нашэсця.

Ghost of Tsushima PS4 Агляд 7
Паядынкі Ghost of Tsushima - гэта не толькі вельмі весела, але і з любоўю нагадваюць абстаноўку самурайскага кінатэатра, што Sucker Punch так добра прыбівае ўсе аспекты прэзентацыі гульні.

Акрамя сваёй цэнтральнай тэмы, склад персанажаў у "Прывіде Цусімы" - гэта ў значнай ступені стаічная і душная частка - хоць гэтага і варта было чакаць. Ад шаноўных самураяў да махлярскіх злодзеяў, грубых ронін і нават напалову данкаў / напалову вар'яцкіх гандляроў сакэ, безумоўна, справядліва сказаць, што «Прывід Цусімы» радасна ахоплівае глыбіні архетыпаў персанажаў самурайскага кіно. Хаця зноў жа, гэта добра ўваходзіць у амбіцыі Sucker Punch стварыць оду ў відэагульнях мінулых класіках кінатэатра самураяў - і гэта амбіцыя вашынгтонская студыя рэалізуе з пахвальным запалам і апломбам.

Сапраўды, сам Джын адчувае сябе сумессю класічных герояў кінематографа самураяў, адначасова сутыкаючыся з усім агнём Сандзюро Міфунэ, у той жа час усхваляючы сціплую стойкасць фільма «Змярканне самурая» Хіроюкі Санады. Ён вельмі сімпатычны тып, які імкнецца паступаць правільна, але на кожным кроку супярэчыць сваімі традыцыямі і перакананнямі, што робіць яго даволі нечакана прывабным героем. Нешта яшчэ, што варта ўважліва адзначыць, - гэта тое, наколькі прыемна мець гульню Samurai, якая гуляе ў яе прама і не дазваляе элементам фантазіі ўлівацца ў яе дызайн або гісторыю. Больш гэтага, калі ласка.

Sucker Punch Productions Latest - свята для вачэй

Ghost of Tsushima - таксама фантастычна і прыгожа зробленая праца. Хаця гэта адбываецца так хутка пасля зорнай тэхнічнай дэманстрацыі Апошні з нас Частка 2, параўнанні з Непаслухмяная сабака Апошнія, магчыма, непазбежныя, але таксама вельмі несправядлівыя, паколькі два эксклюзівы PS4 маюць вельмі розныя мэты візуальнага дызайну. Для пачатку, Ghost of Tsushima стварае масіўны адкрыты свет, і робіць гэта ў рабскім служэнні кінатэатру "Самурай", якому Sucker Punch так моцна імкнецца пераймаць.

І які тут прыгожы свет. У пачатку ёсць сцэна, дзе два самураі сутыкаюцца на імправізаванай арэне, калі чырвоныя кляновыя лісце мякка абсыпаюцца і рассыпаюцца паўсюль у адпаведнасці з шалёнай працай ног баевікоў, у той час як цудоўнае асвятленне і зацяненне, праведзенае Sucker Punch з гульнёй, практычна робяць кожную секунду фотаздымак фіксуйце годны момант. Няхай гэта будзе Джын, які скача галопам на сваім кані праз калышанае мора пампаснай травы, або ціха піша хайку, пакуль сонца павольна заходзіць, купаючы свет у залаціста-медным ззянні, Ghost of Tsushima выдатна стварае такія прыродныя вітрыны, як ніхто іншы тытул там.

Ghost of Tsushima PS4 Агляд 18
У руху Прывід Цусімы выглядае абсалютна ашаламляльна.

З іншага боку, мадэлі персанажаў не зусім супадаюць з ашаламляльным светам, у якім яны існуюць. У той час як Джын і іншыя галоўныя персанажы апісаны досыць добра, менш важныя персанажы - не. Іншым крыху расчаравальным недахопам візуальнай прэзентацыі Ghost of Tsushima з'яўляецца тое, што сінхранізацыя вуснаў пабудавана на англійскай дубляжы, а не на японскім аўдыё, што, калі вы гуляеце ў гульню ў іншым мудрым суперсапраўдным рэжыме Курасавы, выклікае расчараванне. адцягвае ад агульнага вострага адчування сапраўднасці.

Пры працягласці больш за 50 гадзін і ў залежнасці ад глыбіні вашай стомленасці ў адкрытым свеце ваша меркаванне пра Прывід Цусімы будзе вагацца гэтак жа. Змякчаны маёй уласнай бязмежнай прыхільнасцю да фільмаў пра самураяў і рыфамі на знакавых аўтарскіх творах Курасавы і яго жанравых сучаснікаў, я змагла даволі шчасліва зірнуць міма больш запатрабаваных аспектаў ДНК дызайну адкрытага свету Ghost of Tsushima проста з прычыны таго, як дбайна Sucker Punch здолелі прыбіць знешні выгляд, гук і адчуванне абстаноўкі.

Бо бой таксама з'яўляецца сапраўды лепшым у сваім класе, у дадатак да дзіўна прывабнай гісторыі і складу персанажаў, у Ghost of Tsushima ёсць што любіць, але ў канчатковым рахунку ваш прабег будзе вар'іравацца ў залежнасці ад насычанасці дызайну адкрытага свету. працякае праз кожны аспект яго стварэння. Але для мяне? Ghost of Tsushima - гэта гібрыд самурая Тэнчу, пазбаўлены фантазіі, з такім абсалютна спыняючым сэрца канцоўкай, якой я так доўга чакаў. Мы спадзяемся, што гэта апошні раз, калі мы бачым такі стандартны шаблон адкрытага свету, таму што, як неўзабаве даведаецца сам Джын, часта лепш проста рухацца далей і развівацца.

Ghost of Tsushima выйдзе выключна на PlayStation 4 17 ліпеня 2020 года.

Код агляду ласкава прадастаўлены SIE.

Паведамленне Агляд Ghost Of Tsushima PS4 упершыню з'явіўся на PlayStation Universe.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі