навіныPS4PS5

Агляд Кена Мост Духаў

Змест

Распрацоўшчык: Ember Lab

Памер загрузкі: 18 ГБ для PS5, 8 ГБ для PS4

Платформа гуляецца на: PS5

Таксама даступны на PS4 і Epic Games крама

Кошт: 40 долараў

Kena Bridge of Spirits захапіў шмат вачэй, калі ён быў паказаны ў мінулым годзе на вітрыне Sony PS5. Нягледзячы на ​​тое, што ён ніколі не быў на радары, я ўсё яшчэ хацеў праверыць яго, бо ён выглядаў як прыгожы платформер, і я зразумеў, што гэта будзе кароткая і мілая паездка, якая будзе дзейнічаць як добрае сродак для ачышчэння неба для ўсіх велізарных адкрытых - Сусветныя гульні, у якія я гуляў у гэтым годзе.

У гэтыя выхадныя я нарэшце атрымаў магчымасць гуляць праз Kena, і я абмяркую, як выглядае апошняя гульня Ember Lab.

Візуал і прадукцыйнасць

Дзіўныя візуалізацыі ад Kena

Як я ўжо згадваў, гэтая гульня выглядае прыгожа. Мастацкі аддзел цалкам справіўся з гэтым. Тэкстуры надзвычай выразныя, пышныя зялёныя лясы выглядаюць жывымі, а выкарыстанне божых прамянёў тут абсалютна ўзнёслае. Не кажучы ўжо пра тое, што дызайн персанажаў ад самой Кены да NPC і гнілі вельмі добра зроблены, і ў іх ёсць свой выразны візуальны нюх. Анімацыі тут таксама даволі плыўныя, застаючыся спагаднымі, і яны гуляюць важную ролю ў тым, каб гэты свет адчуваў сябе жывым. Мне вельмі спадабалася, як разыгрываюцца розныя анімацыі для збору розных гнілі. Такія дробныя дэталі значна прадаюць свеце.

Калі ў мяне ёсць якія-небудзь прэтэнзіі да візуальных эфектаў гэтай гульні, дык гэта тое, што я пагарджаю кожны раз, калі яна ідзе, з'яўляюцца чорныя палосы, калі пачынаецца кат-сцэна. Асабіста для мяне гэта заўсёды перашкаджае візуальным эфектам гульні. Нават у Red Dead Redemption 2 (адной з рэдкіх AAA-гульняў, якія адпавядалі сваім высокім кінематаграфічным амбіцыям) гэта раздражняла. Акрамя таго, я сапраўды не магу скардзіцца. Асабліва ўлічваючы той факт, што гэта гульня, створаная камандай усяго з 15 чалавек, і гэта была іх першая гульня, яны абсалютна ўдаліся. Акрамя таго, гульня працавала з цвёрдымі 60 кадрамі ў секунду ў рэжыме прадукцыйнасці, і падчас праходжання я ніколі не заўважыў сур'ёзных візуальных/разбуральных памылак. Аднак адзін раз ён разбіўся. Гэта адна з самых вытанчаных гульняў для PS5, у якія я гуляў.

ГУЛЬНІ

Геймплэй вобраз Кена

Калі справа даходзіць да дызайну ўзроўняў, Кена адчувае сябе прадуктам з мінулай эпохі. Гэта нагадвае мне мінулую эпоху класічных 3D Zelda. І звычайна гэта было б нядрэнна, бо гэта глыток свежага паветра ў параўнанні з большасцю сучасных гульняў з адкрытым светам AAA. Але платформер і галаваломкі Кены настолькі цьмяныя, як толькі могуць, і паўтарэнне не зойме шмат часу. Я магу напісаць цэлае эсэ пра тое, наколькі ненатхнёныя галаваломкі і іх не хапае, але дзеля сцісласці, Я б проста сказаў, што я не бачыў больш тэлеграфных галаваломак у гульні. Яны былі ўсяго ў кроку ад таго, каб дадаць варыянт і вырашыць яго самастойна. І, шчыра кажучы з вамі, я б аддаў перавагу, каб яны дадалі такую ​​опцыю сюды, таму што гэта было марнаваннем майго часу, асабліва каля эндшпілі, дзе здаецца, што распрацоўшчыкі кідаюць вам гэтыя галаваломкі толькі таму, што нехта ў аддзеле маркетынгу сказаў ім, каб выканаць гэтую 6-гадзінную працягласць. Аднак адна рэч, якую я дам ім, - гэта тое, што лазанне тут адчувае сябе значна лепш, чым большасць AAA-гульняў апошніх гадоў, такіх як Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima і Jedi Fallen Order.

Бой тут тэхнічна дасведчаны. Элементы кіравання рэагуюць; гукавое афармленне вельмі добрае, асабліва калі вы наносіце ўдары па ворагам або цэліцеся з лука. Але ў канчатковым рахунку гэта вельмі хутка трапляе ў вельмі паўтаральны цыкл. Нягледзячы на ​​тое, што Ember Labs адкрывае новыя навыкі і гаджэты па ходзе гульні і нават дадае больш творчых і частых баёў з босамі, бой ніколі не пазбягае гэтага пачуцця паўтаральнасці. Што тычыцца складанасці, то я гуляў у Expert Spirit Guide aka The Hard Mode, і хоць звычайныя ворагі самі па сабе не з'яўляліся вялікай праблемай, некаторыя з босаў кінулі пэўны выклік. І вось мая іншая праблема з баем. Складанасць тут штучна падбітая. Гэтак жа, як і ў больш складаных рэжымах складанасці God of War 2018, вы становіцеся шкляным танкам, дзе паміраеце за некалькі ўдараў, у той час як вашы ворагі (асабліва босы) могуць з'есці масу страты, перш чым падаць. Гэта адзін з самых танных і адзін з самых старых спосабаў, якія я магу прыдумаць, каб зрабіць вашу гульню складанай. Але, па праўдзе кажучы, я не здзіўлены ні найменшага.

Рэалізацыя Dualsense тут вельмі тонкая, бо я адчуваў яе толькі тады, калі плаваў або цэліўся з лукаў. Калі ў гэтым было нешта большае, я, напэўна, прапусціў гэта.

ЛАД

Кена Ворагі

Не буду марнаваць час і перайду адразу да справы. Напісанне ў Kena з'яўляецца найменш цікавым, што я бачыў у «апавядальнай» гульні за апошнія некалькі гадоў. Усё, пачынаючы ад персанажаў і заканчваючы сюжэтам, настолькі мяккае і бязкрыўднае; такое адчуванне, што нехта выклаў карпаратыўны піяр-маянэз з кучай сцяжкоў, каб звярнуцца да найменшага агульнага назоўніка. У гэтай гульні няма нічога, што падштурхнула мяне наперад. Бывалі выпадкі, калі я хацеў кінуць паліць, але я працягваў, таму што быў абавязаны гэта разгледзець. Я быў бы сапраўды ў шоку, калі б сустрэў каго-небудзь ва ўзросце старэйшыя за 5 гадоў, хто можа сказаць што-небудзь добрае пра гісторыю гэтай гульні. І такім жа сумным і незабыўным, як гісторыя гэтай гульні, з'яўляюцца музыка і агучка. Я не магу ўспомніць ніводнага трэка з гэтага, акрамя таго, які ўвесь час паўтараецца, калі вы даследуеце свет, і чым менш сказана пра агучванне, тым лепш. Нягледзячы на ​​​​тое, што гэтая гульня доўжыцца 6 гадзін, да таго часу, калі я прагледзеў цітры, мне здавалася, што гэта вечна.

ЗАКЛЮЧЭННЕ

Выява ад Кена

Я сапраўды не хацеў быць такім суровым у дачыненні да Ember Lab або Kena, улічваючы, што гэта іх самая першая гульня, але мне гэта сапраўды не спадабалася. І я асабіста не рэкамендаваў бы гэта нікому, калі яны не хочуць чымсьці пацешыць сваіх малых. Хаця я ўпэўнены, што ў гэтым аддзеле таксама ёсць значна лепшыя альтэрнатывы. З улікам сказанага, Ember Lab з'яўляецца тэхнічна дасведчанай камандай, і, спадзяюся, для свайго наступнага праекта яны наймаюць сапраўднага пісьменніка і не робяць гульню такой бяскрыўднай і мяккай.

5/10

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі