Going Medieval толькі што выйшаў з самым вялікім абнаўленнем з моманту запуску. Новае пашырэнне «Купцы і дыпламатыя» дадае масу новых механікаў і функцый для гульцоў, якія паляпшаюць кіраванне сваімі калоніямі.
Going Medieval хутка набыў папулярнасць, прадаўшы 175,000 XNUMX копій за першы тыдзень, а таксама дасягнуўшы ўражлівага піка адначасовага гульца ў 14,600 XNUMX гульцоў.
За гэты час Foxy Voxel працаваў над паляпшэннем і пашырэннем колькасці функцый, даступных у Going Medieval, а таксама ліквідаваў некаторыя з гэтых збояў у раннім доступе. У першае буйное абнаўленне Going Medieval, пасяленцам было дадзена больш спосабаў назапашваць рэсурсы і ствараць выставы прадметаў для сваёй калоніі.
Вось кароткі выклад усяго, што было дададзена ў новым абнаўленні:
Сістэма фракцый
Ўкладка «Факцыя» размешчана на панэлі «Гістарычныя запісы» ў гульні. Ён паказвае, якія ў вас адносіны з іншымі фракцыямі і якая з кім ваюе. Вы можаце змяніць адносіны з іншымі фракцыямі, гандлюючы з імі, падарыўшы ім рэчы падчас гандлю/каравана, нападаючы на трэйдараў, вяртаючы збеглых або адмаўляючыся рабіць гэта (дадатковая інфармацыя ў сегменце падзей!).
Карта новага рэгіёну
Каб разблакіраваць карту рэгіёну, вам трэба будзе даследаваць «Картаграфія» на ўкладцы «Даследаванні». Як толькі вы гэта зробіце, вы зможаце стварыць новы тып мэблі - табліцу картаграфіі, якая, у сваю чаргу, дасць вам доступ да ўкладкі "Рэгіён". Цяпер вы можаце выбраць іншыя населеныя пункты на карце рэгіёна і паглядзець іх асноўную інфармацыю, а таксама адправіць да іх караваны.
Бартэр
Купцы, як падзея, прыбудуць на базу гульца з часам. Вы можаце пачаць працэс абмену, выбраўшы аднаго са сваіх пасяленцаў і пстрыкнуўшы правай кнопкай мышы NPC трэйдара. Для гандлю з боку гульца будуць даступныя толькі рэсурсы ў запасах / паліцах.
Гандаль заснаваны на сістэме каштоўнасцяў рэсурсаў/абсталявання, і кошт кожнага рэсурсу адрозніваецца ў залежнасці ад пары года, гандляра, дае ці бярэ гулец і г.д.
Вы можаце атакаваць гандляроў і страціць ачкі стыку з фракцыяй трэйдара, але будзьце асцярожныя - звычайна яны прыходзяць з целаахоўнікамі. Калі гандляр стане варожым, і гандляр, і яго целаахоўнікі будуць дзейнічаць як рэйдэры.
Гандляры не будуць гандляваць зброяй / даспехамі / шчытамі, калі ў іх нейтральны шэраг з вамі, а некаторыя гандляры (напрыклад, гандляры зброяй і буйнымі таварамі) не з'явяцца, калі ў гульца няма дружалюбных фракцый на карце рэгіёна.
Караванная сістэма
Зараз сістэма каравана выкарыстоўваецца толькі для гандлю і падарункаў. Атака на іншыя паселішчы з дапамогай каравана ў цяперашні час не ў гульні, але будзе падтрымлівацца ў ходзе распрацоўкі.
Цяпер вы можаце адпраўляць караваны, выбраўшы іншыя населеныя пункты на карце рэгіёну і выбраўшы опцыю «адправіць караван». Аднак, каб гэта спрацавала, вам трэба будзе выбраць, якіх пасяленцаў адправіць і якія тавары адправіць з імі.
Караван не пачнецца, калі не выбраны пасяленцы, занадта вялікая маса ці не хапае харчавання для паездкі ў населены пункт прызначэння і з яго.
Адпраўка каравана дасць вам магчымасць гандляваць з паселішчам, калі караван прыбудзе ў пункт прызначэння.
Бартэр з разлікамі - гэта тое ж самае, што і звычайны гандаль, за выключэннем таго, што цэны на карысць гульца, а не фракцыі.
Караваны не могуць вярнуцца дадому, калі гулец набыў больш масы, чым можна перанесці, або калі колькасць харчавання не забяспечана для зваротнага шляху.
Перанос канструкцый - [Запыт супольнасці]
Мы таксама ўкаранілі функцыю, дзякуючы якой вы можаце ператварыць практычна любы вытворчы будынак/мэбля/упрыгожванне/пастку ў кучу, што дазваляе перанесці канструкцыю. Пасля ператварэння ў кучу яго можна перамясціць на склад або ўсталяваць у іншым месцы (калі для гэтага ёсць месца!)
Ўстаноўка і пераўсталёўка структуры займае ⅓ часу, неабходнага для яе пабудовы, але гэты працэс не патрабуе мінімальнага ўзроўню і не дае XP пасяленцам. Варта таксама адзначыць, што некаторыя канструкцыі (у выглядзе палі) вы зможаце купіць у гандляроў, нават калі яны раней не былі даследаваны.
Капітальны рамонт сістэмы падзей
Каб адаптавацца да нядаўна ўведзеных сістэм гандлю і фракцый, мы вырашылі ўнесці некаторыя змены ў падзеі. Акрамя ўвядзення новых падзей трэйдараў, мы перагледзелі, як працуюць існуючыя мерапрыемствы рэйдаў. Раней у гульні было 3 разы розных рэйдавых мерапрыемстваў для 3 разы розных фракцый. Зараз ёсць толькі адна рэйдавая падзея, і фракцыя выбіраецца выпадковым чынам з варожых фракцый.
Заўвага распрацоўшчыка: калі вы загрузіце захаванне, якое ў цяперашні час падвяргаецца рэйду ў версіі гульні 0.5.31.15, гэты рэйд знікне. Усе наступныя рэйды павінны працаваць належным чынам.
Мерапрыемства Runaway мае крыху іншы вынік. Адмова вярнуць пасяленца не абавязкова ініцыюе рэйд, але гэта ўстанавіць -50 у адпаведнасці з фракцыяй, якая шукае ўцекачоў. Гэта можа прывесці да таго, што фракцыя патэнцыйна стане нейтральнай з дружалюбнай або варожай з нейтральнай.
Стварэнне персанажа
Мы ўключылі магчымасць наладжваць пачатковых пасяленцаў, калі вы захочаце гэта зрабіць - выбраўшы опцыю Пашыранай налады, экран пасяленцаў разгорнецца, і вы зможаце выбраць такія рэчы, як іх знешні выгляд, паходжанне, псеўданімы, рэлігійныя прыналежнасці, узрост, вага, рост, якія льготы яны маюць і якія навыкі яны пераўзыходзяць.
Ёсць некаторыя абмежаванні на кропкі стварэння, якія выкарыстоўваюцца для «пабудовы» вашага пасяленца - яны не бясконцыя. Яны выпадковым чынам размяркоўваюцца кожнаму пасяленцу, і гульцы могуць змяніць, куды яны хочуць, каб гэтыя ачкі пайшлі. Колькасць ачкоў, якія каштуе змяніць навыкі, перк, фон, запал і г.д., вар'іруецца.
Вы можаце захаваць сваіх пасяленцаў у якасці прадусталёўкі, так што вы можаце выкарыстоўваць іх у іншых сцэнарах.
Дадатковыя выпраўленні і функцыі
- Некаторыя сельскагаспадарчыя палі цяпер маюць мінімальныя батанічныя навыкі, каб іх можна было пасеяць.
- Цэны на пасткі і пашкоджанні былі зменены - цяпер іх вырабляць крыху дорага і патрабуюць больш высокіх мінімальных навыкаў.
- 14 новых геральдычных сімвалаў дададзены ў рэдактар геральдыкі.
- Эфект часціц павышэння ўзроўню дадаецца, калі пасяленцы атрымліваюць узровень.
- Усе эфекты пылу заменены новым пылавым шэдэрам.
- Дададзены эфект часціц, калі вытворчыя будынкі завершаны.
- Дададзены эфект пылу, калі куча з'яўляецца на зямлі.
- Дададзены эфект пылу, калі адстойнікі бягуць.
- Зменены спосаб працы празрыстасці пласта (надакучлівы празрысты пласт 0.5 быў выдалены).
- Бонусы былі зменены з пункту гледжання балансу і канфлікту з іншымі бонусамі.
- Дададзеная падказка пра бонусы, калі яны канфліктуюць з некаторымі іншымі бонусамі.
- Выпраўлена праблема з экранам загрузкі, які не адлюстроўваў належным чынам тэкст на неангламоўных мовах.
- Выпраўлена некалькі праблем з перакладам, адзначаных супольнасцю.
крыніца: Пар