XBOX

Halo Infinite Developer абвяргае апошнія паведамленні аб праблемах у развіцці

гало бясконца

Microsoft нядаўна адклала Halo Infinite з выхаду ў святочны 2020 год ў 2021. Гэта быў вялікі крок з іх боку, не толькі таму, што гэта наступны вялікі Гало гульня, але і таму, што яна павінна была стаць флагманскай назвай запуску Xbox Series X. Неўзабаве пасля аб'явы быў апублікаваны даклад Брэда Сэмса з Thurott, сцвярджаючы, што Гало бясконцыя развіццё некаторы час знаходзілася ў крызісе, згадваючы такія рэчы, як шырокі аўтсорсінг, разрыў паміж распрацоўшчыкамі і маркетынгам, памылковая засяроджанасць на будучых Гало Тэлешоу Showtime і многае іншае як некаторыя з многіх прычын, якія апынуліся каменем перапоны ў распрацоўцы шутэра.

Цяпер кампанія 343 Industries адказала на некалькі прэтэнзій, зробленых у справаздачы, і абвергла даволі шмат з іх. Для пачатку, што цікава, кіраўнік суполкі 343 Industries Браян Джарард узяўся за гэта Twitter неўзабаве пасля публікацыі вышэйзгаданай справаздачы, што азначае, што заявы ў справаздачы былі недакладнымі.

Прыкладна ў той жа час Джарард таксама напісаў адказ Reddit тэма справаздачы, у прыватнасці, размова аб прэтэнзіях, якія Microsoft разглядала Гало бясконцыя кампанія і мультыплэер асобна (тое, што было ў самога Джарарда раней таксама развянчалі). Па словах Джарарда, гэта пракаментаваў нядаўні каментар кіраўніка Xbox Філа Спенсера суднаходства Halo Infinite па частках разглядалася не звязана з тым, як гэта было прадстаўлена ў справаздачы Сэмса.

«Нядаўна Філ Спенсер выйшаў на «Animal Talking» і падчас абмеркавання бясконцага пераходу на 2021 год згадаў, што раздзяленне дэпутата і кампаніі было ненадоўга разгледжана, перш чым было прынята рашэнне перанесці ўсё на наступны год», — напісаў Джарард у сваім адказе на Reddit. . «Гэта не адно і тое ж. Увогуле».

«Неабгрунтаваная «справаздача» Сэмса ў канцы ліпеня была на 100% ілжывай, і такога плана або абмеркавання ніколі не было», — працягнуў Джарард. «Кампанія ніколі не збіралася адпраўляцца без MP, і кропка. Зусім нядаўна, калі стала ясна, што праект патрабуе больш часу, частка гэтай ацэнкі ўключала ў сябе спробу даведацца, ці можа толькі MP запусціць, як планавалася, але яго прызналі не стартавым. Такім чынам, нават калі б гэта быў вынік, ён быў супрацьлеглы таму, што паведамлялася ў канцы ліпеня».

Нарэшце, 343 Industries таксама абверглі заявы аб тым, што кіраўніцтва студыі было занадта засяроджана на маючым адбыцца Гало Тэлешоу для Showtime, што негатыўна паўплывала Гало бясконцыя развіццё. У заяве да IGN, прадстаўнік 343 Industries сказаў, што ў студыі ёсць асобная спецыяльная каманда, якая працуе над тэлесерыялам з уласным кіраўніцтвам, і што яна цалкам аддзеленая ад Гало бясконцыя Каманда распрацоўнікаў.

«343 Industries мае адданую каманду трансмедыя, якая працуе з Showtime над стварэннем і вытворчасцю Гало Тэлеперадача», — гаворыцца ў заяве «343». «Гэтая група асобная ад каманды распрацоўшчыкаў Halo Infinite. Гэта два цалкам незалежныя праекты з адданымі камандамі і кіраўніцтвам, якія не ўплываюць адзін на аднаго».

На дадзены момант кампанія 343 Industries не адказала на заявы аб шырокім аўтсорсінгу Halo Infinite прывяло да праблем пры распрацоўцы гульні – у тым ліку да яе візуальнага пагаршэння – але, улічваючы спрэчкі вакол іншых прэтэнзій, зробленых у справаздачы, лепш быць асцярожным і з іншым кантэнтам у ёй. Мы будзем трымаць вас у курсе па меры развіцця гэтай гісторыі, таму сачыце за навінамі.

Halo Infinite выйдзе ў 2021 годзе для Xbox Series X, Xbox One і ПК. 343 Industries' John Junyszek нядаўна папрасіў фанатаў «трымацца мацней» для атрымання дадатковай інфармацыі на гульню ў бліжэйшыя месяцы.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі