На самай справе гэта не так падобна на запуск PlayStation без назвы Housemarque, няхай гэта будзе выдатнае з'яўленне Super Stardust на світанку PS3, Vita і PSVR або зорны паварот Resogun пасля выхаду PlayStation 4. Для PlayStation 5 нам прыйшлося крыху пачакайце, але зразумела, чаму – з «Вяртаннем» Housemarque робіць, мабыць, самае вялікае адхіленне, перайшоўшы да блокбастара ад трэцяй асобы.
Мы толькі што атрымалі новы погляд на Returnal у рамках сённяшняга State of Play, дэманструючы працэдурныя ўзроўні, напружаную атмасферу і перастрэлку, а таксама нечаканы пераход да інтэрлюдыі ад першай асобы, натхнёнай PT. Гэта а серыя каб прыняць да ўвагі, таму мы пагаварылі пра ўсё гэта з Мікаэлем Хаверы з Housemarque і дырэктарам Returnal Гары Кругерам.
Гэта цудоўна, што Housemarque вярнуўся. Я не зусім разумеў, што прайшло чатыры гады пасля вашага апошняга рэлізу, што для вас, хлопцы, даволі шмат часу. І а серыя здарылася паміж імі. У пачатку мінулага года я ўпэўнены, што не я быў адзіны, хто крыху непакоіўся за Housemarque - гэта было цэлае Аркада мёртвая рэч пасля таго, як Nex Machina не прадукцыйнасць, А затым Stormdivers паклалі на паліцу. А потым вы вяртаецеся з тым, што выглядае як ваша самая вялікая, самая амбіцыйная і самая грандыёзная гульня. Такім чынам, як вы перайшлі ад таго, што Nex Machina ішла так добра, да таго, каб раптам зрабіць нешта такога маштабу?