Nintendo

Уражанні: дэманстрацыя Monster Hunter Rise

Каманда Monster Hunter з Capcom нядаўна правяла лічбавае мерапрыемства, на якім паказалі некаторыя фантастычныя навінкі ў будучай серыі Monster Hunter. Часткай гэтай падзеі стала анонс абмежаванай дэманстрацыі, якая даступная да 1 лютага. Такім чынам, што новага ў Павышэнне паляўнічага на монстраў што вы можаце выпрабаваць у дэма? Новая механіка Wirebug, катанне на Wyvern і атакі Silkbind з'яўляюцца галоўным акцэнтам новых рэчаў, з якімі можна гуляць разам з многімі іншымі нязначнымі зменамі і наладамі.

Wirebug здаецца, што ён павінен стаць заменай Monster Hunter World: Iceborne's Clutch Claw, але даданне атак Silkbind азначае, што вы атрымліваеце цэлы набор інструментаў, а не адзін інструмент. Пры выкарыстанні Wirebug рух вельмі плаўны; крута круціцца па карце і падымацца да схаваных месцаў. Вы захочаце выкарыстоўваць Wirebug увесь час, перамяшчаючыся па картах з дадатковай хуткасцю і мабільнасцю, якія ён забяспечвае. Выкарыстанне дазваляе знаходзіць дадатковыя невялікія баффы і рэсурсы і значна хутчэй дабрацца да мэты. Тым не менш, перавагі не спыняюцца пасля таго, як вы ўступіце ў бой, бо вы ўсё яшчэ можаце выкарыстоўваць Wirebug, каб хутка сысці са шляху ўваходных нападаў або наладзіць уласны паветраны штурм.

Кожная зброя мае свае ўласныя унікальныя атакі, якія таксама выкарыстоўваюць зарады Wirebug - яны называюцца атакамі Silkbind. Выкарыстанне Wirebug для перамяшчэння каштуе аднаго з двух вашых зарадаў Wirebug, у той час як атакі Silkbind могуць выдаткаваць да двух, у залежнасці ад таго, які рух вы выкарыстоўвалі. Гэта вельмі разумны спосаб збалансаваць гэтыя новыя магутныя рухі. Калі вы выкарыстоўваеце свае зборы для нападу, вы пакідаеце сябе з абмежаванай рухомасцю на час, пакуль ваш запас Wirebug не папоўніцца. Тое ж самае дакладна, калі вы выкарыстоўваеце яго для мабільнасці, бо вы не зможаце выкарыстоўваць атакі Silkbind так часта. Важнасць нападаў Silkbind або любой атакі, якая выкарыстоўвае зарады Wirebug, заключаецца ў тым, што яны з'яўляюцца адзіным спосабам узаемадзейнічаць з новым механікам мантажу пад назвай Wyvern riding.

Wyvern riding - гэта замена мантажу з папярэдніх гульняў. У гэтых гульнях, каб сесці на монстра, вам трэба было выкарыстоўваць паветраныя атакі, пакуль не пачнецца паслядоўнасць скакання і не будзе праходзіць міні-гульня, пакуль вы не ўпадзеце з монстра або не ўпадзеце на імгненне на зямлю. У Павышэнне паляўнічага на монстраў, Язда на Wyvern дае вам некалькі розных заняткаў, бо цяпер вы можаце непасрэдна кіраваць монстрам, едучы на ​​ім. Вы можаце проста ўрэзаць монстра ў сцяну некалькі разоў, каб перакуліць яго (напрыклад, стрэлы з уздрыгу з льдоў), або вы можаце непасрэдна атакаваць іншых монстраў у той жа лакалі. Дзярновыя войны з Monster Hunter World былі заменены на новы інтэрактыўны спосаб стварыць свой уласны. Гэта даволі весела, але часам крыху нязграбна. Прымусіць вашага монстра выбудавацца ў чаргу для атакі можа быць няпроста, але гэта акупляецца, калі ён трапляе, наносячы кавалкі шкоды і набліжаючы іншага монстра да таго, каб яго самога ахапілі.

У папярэдніх гульнях "Паляўнічы на ​​​​монстраў" механіка мацавання прыводзіла да таго, што вас выкідвалі, калі ў вас скончылася цягавітасць, і вам даводзілася пачынаць усё спачатку, але ў Рост вам толькі што дадзены таймер, які насамрэч вельмі шчодры. Вы можаце хутка перасякаць карту з аднаго канца ў другі, застаючыся дастаткова часу, каб змагацца з іншымі монстрамі, але кожны ўдар, які вы атрымаеце ў адказ, памяншае ваш пакінуты час на монстры. Я б сказаў, што гэта значна больш займальная замена мантажу і значна больш збалансаваная, чым патэнцыйна ламаючыя гульню ўдары з уздрыгвання з льдоў.

Апошняе, пра што варта пагаварыць, - гэта сама зброя і тое, як яна змянілася Рост, асабліва зброя, якой менш за ўсё гулялі — паляўнічы рог. Для большасці зброі адзіныя змены, якія былі ўнесены, - гэта дадатковыя атакі Silkbind і некалькі нязначных змяненняў тут і там, але Hunting Horn быў значна перароблены. Ва ўсіх папярэдніх гульнях паляўнічы рог быў грувасткай зброяй, якая патрабавала паслядоўна выціскаць некалькі нот, а потым прымаць новую пазіцыю, каб сыграць гэтыя ноты як песню. Увесь гэты працэс, каб атрымаць усе бафы для вашай каманды, быў зразумела непрывабным для многіх гульцоў, і ў той час льдоў зрабіў некалькі дапаўненняў, каб зрабіць яго трохі мацней, усё роўна было цяжка атрымаць максімальную аддачу ад зброі. У Рост яны спрасцілі спосаб працы песень, так што цяпер, калі вы націснеце дзве паслядоўныя ноты, вы атрымаеце перавагі песні без неабходнасці прайграваць яе. Гэта вельмі жаданае змяненне, паколькі яно паскарае паток зброі і дазваляе значна больш агрэсіўна гуляць, але гэта не пазбаўлена некаторых недахопаў.

Ранейшыя паляўнічыя рогі былі абсталяваны значна большым наборам песень для прайгравання з васьмі ці дзевяці песень рознай карыснасці. Тут у Рост Паляўнічы Рог, які прадастаўляецца, можа выпусціць толькі тры розныя песні, і з пункту гледжання гульнявога балансу можна чакаць, што сіла кожнай з гэтых песень ніжэйшая, паколькі іх можна падтрымліваць значна лягчэй. Адна з асноўных праблем, якая ўзнікае, заключаецца ў тым, што гэтыя тры песні з'яўляюцца адзінымі песнямі, якія могуць граць усе Hunting Horns, а не кожны ражок, які мае свой уласны набор нот і песень. Я сумняваюся, што каманда Monster Hunter так спрасціць зброю, але гэта ўсё яшчэ выклікае сур'ёзную занепакоенасць, і мы не зможам пацвердзіць яе, пакуль Пад'ём рэліз 26 сакавіка. Астатняя зброя адчуваецца прыкладна гэтак жа, як і ў свет з некалькімі наладамі тут і там, якія, хутчэй за ўсё, заўважаць толькі ветэраны.

У цэлым дэма для Павышэнне паляўнічага на монстраў гэта невялікі кавалачак гульні, але ў ёй шмат мяса, і ўсе зробленыя змены з'яўляюцца паляпшэннем стану гульні. Што вы думаеце да гэтага часу аб Рост? Раскажыце нам ніжэй і ў сацыяльных сетках!

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі