навіны

Стралялкі ў прамым эфіры не павінны сігналізаваць аб смерці творчасці

Tom Clancy's XDefiant не зусім падпаліў свет. Раней на гэтым тыдні Ubisoft прадставіла будучы шматкарыстальніцкі шутэр разам з інфармацыяй распрацоўшчыкаў і мноствам геймплэйных кадраў, якія дэманструюць, чаго менавіта мы можам чакаць ад гульні. Здаецца, гэта сумесь аддзел, Пачуццё абавязку, і Fortnite – апісаны выканаўчым прадзюсарам Маркам Рубінам як «сустрэча імклівых перастрэлак з панк-рок мош-пітам». Я паняцця не маю, што гэта значыць, і, хутчэй за ўсё, не ведаеце і вы, але такое адчуванне, што спробы гульні вылучыцца сваёй дзікасцю і празмернасцю прывялі да недамагання, што так шмат падобнага вопыту бясплатнай гульні здаецца, займаюць.

Запомніць Гіперскейп? Гэта быў яшчэ адзін спаборніцкі шутэр ад Ubisoft, на гэты раз у сферы каралеўскай бітвы, які адрозніваўся выразнай візуальнай ідэнтычнасцю і шэрагам крэатыўных механічных ідэй, але ён увайшоў у прастору, дзе канкурэнты не віталіся. Калі толькі вы не былі Warzone, Fortnite або Apex Legends; пранікненне ў жанр аказалася амаль немагчымым. Ubisoft прыклала ўсе намаганні, падтрымліваючы Hyper Scape сезоннымі абнаўленнямі, каб абслугоўваць аўдыторыю гульцоў, якая паступова змяншаецца, але гэта проста не змагло застацца. Яго акаўнты ў сацыяльных сетках цяпер служаць для рэкламы коміксаў і нагадвання карыстальнікам аб рэгулярных выпрабаваннях, але акрамя гэтага - усё гэта падобна на горад-прывід. Гэта толькі пытанне часу, пакуль рэгулярныя абнаўленні цалкам спыняцца.

Па тэме: Палуба Steam ідэальна падыходзіць для гульцоў, якія прайшлі на ПК

Падобныя гульні, з-за адсутнасці лепшага тэрміна, нараджаюцца, каб памерці ў ландшафце, дзе жывыя паслугі трэба працягваць спрабаваць, пакуль што-небудзь не атрымаецца. Альбо гэта, альбо апынуцца ў патрэбным месцы ў патрэбны час са спадчынай, якая падтрымлівае такое пашырэнне. Apex Legends змог падмацаваць сябе дасканаласцю, пакінутай Titanfall, у той час Warzone мае ўсталяваны радавод і пастаянныя штогадовыя выпускі Call of Duty, каб дапамагчы вызначыць яе значнасць. Fortnite - гэта некаторая нерэгулярнасць, але яна таксама была першай у сваім родзе і дапамагла ўсталяваць віртуальныя метасусветы і баявыя пропускі ў якасці галіновага стандарту. Гэта буйныя гульцы, і з іх тэрыторыяй нельга жартаваць. Нават Battlefield не змагла ўзламаць яго, так што не здаецца, што ў Ubisoft калі-небудзь было шанцаў. Сумная рэальнасць заключаецца ў тым, што стварэнне гульняў займае так шмат часу, таму да таго часу, калі пачнецца вытворчасць прадукту, прызначанага для выкарыстання вялікай тэндэнцыі, вялікая верагоднасць таго, што той самы сімвал культурнай значнасці перайшоў і развіўся задоўга да таго, як яго паставяць. Як я ўжо казаў раней, уся справа ў запуску ў патрэбным месцы ў патрэбны час.

Да гонару XDefiant, здаецца, ён зусім не зацікаўлены ў каралеўскай бітве. Замест гэтага гэта класавы шутэр з персанажамі, вокладкамі і механікай, натхнёнымі класічнымі назвамі Ubisoft. Яго перастрэлка ад моманту да моманту выглядае фантастычна, але яго танальная падача і ўзброенасць настальгіі па падобных Splinter Cell і Ghost Recon прымушаюць спажыўцоў жадаць чагосьці зусім іншага. Гэта нармальна, калі Microsoft даследуе сваю гісторыю ў Xbox Game Pass або Nintendo, каб напоўніць Super Smash Bros Ultimate цудоўнымі велікоднымі яйкамі, таму што мы выдатна ведаем, што разам з імі прыйдуць свежыя ідэі. Што тычыцца Ubisoft, выдавец увайшоў у звычку адмаўляцца ад новых ідэй і прытрымлівацца таго, што ім падыходзіць. Фракцыі ў гэтай гульні натхнёныя класічнымі серыяламі, так што, магчыма, мы ўбачым, што веды сусвету пашыраюць іх ролі ў гэтым сусвеце і тое, чаму яны вырашылі апрануць гэтыя ўборы і падтрымліваць пэўныя ідэалогіі. Такое даследаванне было б ідэальным для сезонных абнаўленняў, але калі ўсё гэта апынецца толькі візуальным фан-сэрвісам і не больш за тое, XDefiant выракае сябе на працягласць жыцця, якая не зможа працягвацца разам са сваімі сучаснікамі.

Fortnite такі фантастычны, таму што ён добра ўсведамляе, як часта яму трэба развівацца, каб заставацца актуальным. Зараз у Epic Games ёсць капітал для ліцэнзавання некаторых з найбуйнейшых аб'ектаў на планеце, няхай гэта будзе Star Wars або Ariana Grande. Ён выкарыстоўвае гэтыя назвы, каб прыцягнуць масіўную аўдыторыю ў сваю мадэль бясплатнай гульні, спадзеючыся, што яны застануцца, возьмуць баявы пропуск і пагрузяцца ў апавяданне пра метасусвет замест таго, каб сысці. Такія важныя моманты прымушаюць назіральнікаў сядзець і звяртаць увагу, і калі толькі невялікі працэнт гэтых людзей уцягнуты ў экасістэму, то гэта перамога. Hyper Scape не змог справіцца з гэтым, і таксама не мае Spellbreak або падобных назваў Battle Royale. Верагодна, у іх няма такіх жа рэсурсаў, як у Epic, каб увасобіць гэтыя моманты ў рэальнасць, таму ім патрэбна творчасць, каб вылучыцца. Гэта не немагчыма, як паказала Warzone толькі з некалькімі даволі сумнымі ліцэнзійнымі з'яўленнямі, змешанымі з буйнымі падзеямі на зменлівай карце, якія не давалі мне захапляцца, нават калі гэта адбывалася з даволі вялікай адлегласці.

Найбуйнейшыя гульцы ў шматкарыстальніцкай прасторы бясплатнай гульні добра ведаюць сваю пазіцыю ў больш шырокім духу часу і ведаюць, чаму гульцы вырашылі прысвяціць сябе адпаведным гульням і сэрвісам. Hyper Scape і Rainbow Six Siege - гэта шутэры падобнага кшталту, таму Ubisoft рызыкуе канібалізаваць сябе або не мець дастаткова паслядоўнага патоку гульцоў, каб падтрымліваць усе гэтыя ўражанні з чаканай хуткасцю. Siege будзе велізарным на доўгія гады, калі ён выпрацаваў сваю сезонную мадэль і стаў галоўным гульцом у свеце кіберспорту, але Hyper Scape і будучы XDefiant чакаюць значна больш цяжкую барацьбу. Я адчайна жадаю, каб такія гульні дасягнулі поспеху і паспрабавалі штосьці іншае на арэне жывых паслуг, чым тое, што мы бачылі раней, але яны занадта часта, здаецца, апантаныя пагоняй за тэндэнцыямі і капіяваннем кампанентаў сваіх канкурэнтаў, адмаўляючыся ад дакладных прычын, чаму гэтыя кампаненты існуюць у першую чаргу. Людзі клапоцяцца не аб стральбе ў Fortnite, а аб падзеях, скінах, сезонных абнаўленнях і пачуцці прыналежнасці, якое ўдалося развіць у гульні. Fortnite многімі спосабамі змяніў свет, і іншым распрацоўшчыкам трэба зразумець, чаму, і працягваць укараняць інавацыі ў тым, што яму ўдалося дасягнуць.

далей: Skyward Sword HD з'яўляецца напамінкам аб тым, колькі серыяла трэба, каб рухацца далей

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі