Nintendo

Агляд: Сістэма рызыкі - разумны і адважны Шмуп

Гульцы Shoot-em-up добра вядомыя тым, што любяць добра пасвіцца. У рэшце рэшт, хто не робіць? Каровы робяць, напрыклад. Але важная розніца паміж пашу буйной рагатай жывёлы і пашу шмупера ў тым, што першая ўключае ў сябе кармленне травой, у той час як другая адносіцца да перамяшчэння карабля паблізу ад куль і іншай небяспекі, каб назапасіць дадатковыя балы або, магчыма, запоўніць нейкую другасную паласу. Такім чынам, яны зусім не адно і тое ж, але дух ёсць. Добра, гэта не так. Але рызыкнулі, і вось што Сістэма рызык гэта ўсё аб.

Risk System - гэта нібыта традыцыйная гарызантальная стральба, падобная да падобных R-Type, але з этапамі, заснаванымі на мадэлях варожых караблёў і снарадаў, а не на небяспецы навакольнага асяроддзя. Кіраванне такое простае, як і варта было чакаць – рухайцеся пры дапамозе D-pad або левага джойсціка, ухіляйцеся, перакаціцеся ўверх кнопкай Y і ўніз кнопкай B, націскаючы A, каб выкарыстаць сваю бар'ерную бомбу.

У дзіўным, але ў канчатковым выніку даволі разумным ходзе, Risk System не мае кнопкі агню. Замест гэтага ваш карабель будзе весці аўтаматычны агонь, калі выраўнуецца з ворагамі. Каб прызвычаіцца, патрабуецца хвіліна-другая, але як толькі вы гэта зробіце, чысціня гульні прасвечвае. Разумееце, цэнтральны механізм сістэмы рызыкі - гэта, эмм, сістэма рызыкі. Гэта значыць, набліжэнне да варожых куль прымусіць вас «пасвіцца» імі, запаўняючы бар'ерную планку. Пасля таго, як вы запоўніце яго, гуляючы дастаткова рызыкоўна, вы, па сутнасці, атрымаеце разумную бомбу (Barrier Breaker, тут), якая дазваляе альбо традыцыйна ачысціць экран, альбо нанесці значную шкоду босу.

Пакуль усё проста. Сіла Risk System у яе лінейнасці. Вядома, гэта не дзіўна, што гульня ў гэтым жанры будзе лінейнай, але Risk System, нягледзячы на ​​тое, што мае некаторыя рандомізаваныя элементы на яе этапах, з'яўляецца тугі. Ёсць магчымасць саскрабці зубамі, але звычайна вам рэкамендуецца гуляць дастаткова добра, каб у вас была бомба ў запасе, калі яна вам сапраўды спатрэбіцца - і пад "сапраўднай неабходнасцю" мы маем на ўвазе, што вы возьмеце удар, калі ў вас няма гатовага да працы.

У адрозненне ад многіх іншых шмупаў, тут вы можаце атрымаць тры ўдары, і выкарыстанне вашай бомбы, каб перамагчы ворагаў-рохкаючых, прымусіць іх выпусціць жэтоны, якія могуць вылечыць вас. Гэта можа здацца нязручным, але ён не мае такога вольнага дызайну і непрывабнасці, якіх можна чакаць ад шутэра з сістэмай здароўя. Этапы маюць досыць разнастайныя ўстаноўкі, але ў канчатковым выніку ўсе яны зводзяцца да высвятлення таго, дзе будуць кулі, а потым каля Імі.

Гэта цяжка, але не шкада - калі вы памрэце, вы можаце проста перазапусціць сцэну, і калі вы дабраліся да боса, вы вернецеся да пачатку бітвы. Даступнасць - гэта парадак дня тут, элементы кіравання цалкам наладжвальныя да такой ступені, што ў гульню можна лёгка гуляць адной рукой. Гэта пахвальная рэч, і - перш чым вы ўсе абураецеся ў каментарыях - не шкодзіць жорсткай задачы або агульнаму захапленню ад гульні.

Тут трэба некаторае запамінанне і паўтарэнне, але гэта толькі падчас баёў з босамі. Кантрольна-прапускныя пункты ў названых бітвах настолькі шчодрыя, што нам было цяжка раздражняцца нашымі мірыядамі смерцяў, перш чым мы высветлілі заканамернасць або "трук" для кожнага боса, бо галаваломка, падобная на прыроду кожнай сустрэчы, - гэта свайго роду сэнс . Тым не менш, мы былі крыху раздражнёныя бітвай з босам, якая патрабуе ад вас выкарыстоўваць хуткаплынныя дэталі фону ў якасці прыкрыцця - ідэя добрая, але выкананне манеўру - гэта крыху хрэн, улічваючы, наколькі хутка ўсё рухаецца.

Таму карысна тое, што Risk System у цэлым візуальна выразны і выразны. Ёсць значная колькасць успышкі экрана (дастаткова, каб апраўдаць папярэджанне аб эпілепсіі ў пачатку гульні), але гэтыя эфекты выразна паведамляюць, калі ваш Barrier Breaker цалкам зараджаны - так што яны маюць карыснае гульнявое прыкладанне. Усё гэта таксама працуе з плыўнай, зафіксаванай хуткасцю 60 кадраў у секунду - мы не чакаем нічога меншага ад такой гульні, але ўсё роўна варта пахваліць гладкасць і вернасць працэсу. На экране бачныя кулі, а эфекты ненадакучлівыя - па сутнасці, візуальная ўспышка ніколі не перашкаджае здымцы, а гэта ўсё, што вы сапраўды можаце папрасіць ад шупа.

Аўдыё - гэта неадназначная версія. З аднаго боку, прыемна, што гульня цалкам агучана; кліпы кароткія, але добрыя, яны дадаюць індывідуальнасці бітвам з босамі і падаўляюць гісторыю (якая акуратна адаптуецца да вашага рангу/ацэнкі). Музыка, праўда, нас зусім абмінула. Мы патрацілі шмат часу, гуляючы ў Risk System – гульню з шасці этапаў – і наўрад ці можам успомніць, ці была ў ёй музыка, настолькі яна не паўплывала на нас. Аднак гукавыя эфекты выдатна перадаюць тое, чым яны павінны быць, таму саўндтрэк не з'яўляецца асаблівай праблемай. Вам будзе занадта цяжка засяродзіцца.

заключэнне

Risk System - гэта ўражлівая гульня, дзе яна мае значэнне, і гэта ў яе напружаным, прадуманым і складаным геймплэі. Паліроўка дызайну нагадала нам аб выдатным run n'gun Сыходзіць крывёй, з упорам на ўхіленне і помсту ў лінейных этапах, але, вядома, тут прыменена да жанру shmup. Акрамя больш высокіх рангаў, на шасці кароткіх этапах Risk System няма чаго спяшацца, але яны досыць складаныя, каб надоўга пратрымацца не ветэранаў жанру. Абсалютныя прафесіяналы могуць палічыць гэта занадта ветраным, але гульцы любога ўзроўню змогуць ацаніць выключна салідную гульню, прапанаваную тут. Мы кажам, што з гэтым няма рызыкі раскаяння пакупніка.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Таму праверыць
блізка
Вярнуцца да пачатку кнопкі