АГЛЯДXBOX

Star Wars Squadrons выконвае абяцанне сучаснага X-Wing

Ці сапраўды мы атрымліваем сучасны погляд на выдатныя гульні X-Wing 90-х, у камплекце з тымі ж банальнымі дэталямі і з магутнасцю і відовішчнасцю, магчымымі на сучасным абсталяванні? Усё гэта. Усё гэта праўда. EA сапраўды з'яўляецца свайго роду пераемнікам любімай серыі Totally Games, ствараючы ўвесь вопыт вакол вечназялёнай фантазіі бітвы ў небе сусвету Star Wars. І ў той час як Star Wars Squadrons - гэта сама па сабе - распрацаваная EA Motive, гэта вельмі сучасная гульня, у камплекце з цэлай кучай касметыкі, якую можна разблакаваць, і сувязямі з новымі, дазволенымі Дыснеем, - спасылкамі на класіку, як TIE Fighter і X-Wing Alliance прадуманы і для такіх старажылаў, як я, таксама вельмі задавальняе.

Аднак асновы - вы кіруеце адным з флоту знакавых караблёў Star Wars, у адным з двух невялікіх шматкарыстальніцкіх рэжымаў, заснаваных на аддзяленні, або ў аднакарыстальніцкім прыгоды. Я павінен быў паспрабаваць пачатак гэтага прыгодніцкага прыгоды для аднаго гульца, у якім ёсць акуратная падвойная перспектыва - вы выбіраеце двух пілотаў і злёгку настройваеце іх аватары, адзін для барацьбы за Імперыю, а другі - за Новую Рэспубліку, а затым убачыце іх лёс пераплятаюцца на працягу кароткай кампаніі. Падручнік разгортваецца неўзабаве пасля таго, як першая Зорка Смерці падарвае Альдэраан, перш чым праз кароткі трохгадовы перыяд часу вы атрымаеце сюжэт, у якім уваходзяць эпізадыі з Веджа Антыльскіх астравоў, Геры Сіндулы з Star Wars Rebels і новай зоркі пашыранага сусвету Рэй Слоан.

Каб убачыць гэты кантэнт, калі ласка, уключыце таргетаваныя файлы cookie.
Кіраванне наладамі cookie
Падпісацца на наш канал YouTube

Гэта грандыёзная рэч, поўная ўсяго відовішча класічных "Зорных войнаў", калі вы ачышчаеце натоўп байцоў і скарачаеце наборы зброі, усё ў спалучэнні з напісаннем, якое адчувае, што яго затрымлівалі праз некалькі слаёў адабрэння, як і ў больш сучасных "Зорных войнах" , хоць я думаю, што справядліва сказаць, што адзіночная гульня на самай справе не з'яўляецца асноўнай увагай тут. Замест гэтага здаецца, што гэта выдатны спосаб пазнаёміцца ​​з сістэмамі, а таксама цудоўны спосаб, якім тут вядзецца касмічны бой.

Загаловак, для ветэранаў серыі X-Wing, як я, прынамсі, заключаецца ў тым, што кіраванне харчаваннем - гэта вельмі важная частка вопыту. Вы будзеце жангляваць магутнасцю паміж шчытамі, лазерамі і паскаральнікамі, даючы аднаму магчымасці за кошт іншага ў залежнасці ад сітуацыі, а таксама зможаце атрымаць доступ да завышанай хуткасці і агнявой моцы шляхам пераўтварэння магутнасці. Таксама можна знайсці выдатныя прыёмы, напрыклад, падвойнае ўзмацненне, а затым адключэнне рухавікоў, каб уключыць спрытны дрэйф, які бачыць, што вы хутка мяняеце кірунак - і, што самае галоўнае, калі вы цягнецеся ў патрэбны момант у паветраным баі, вы адчуваеце сябе такім жа, як По. Дамерон.

Шчыра кажучы, гэта ўсё, што вы маглі б папрасіць, гуляючы ў гульню Star Wars, і, мяркуючы па некалькіх шматкарыстальніцкіх матчах, Squadrons мае больш чым сваю долю захапляльных момантаў Star Wars. У паветраных баях ён знаходзіцца там, калі вы адпраўляецеся з адкрытых зорак у корпус касмічнага карабля і ўхіляецеся ад яго нутротаў, перш чым прарвацца з іншага боку - спадзяюся, з невялікім навыкам, з разбітымі тушамі вашых пераследнікаў, якія засталіся за вамі. У базавым рэжыме сутычкі пяць супраць пяці ёсць усё гэта ў піку, і калі гэта крыху большая глыбіня, вы пасля таго, як рэжым Fleet Battles імкнецца дамагчыся.

1

Вось дзе стратэгія ўваходзіць у гульню больш, калі вы працуеце са сваім атрадам, каб знішчыць Imperial Star Destroyer - або, калі вы гуляеце за Empire, MC75 Star Cruiser. У аснову ўсяго гэтага ляжыць некалькі складаная механіка - знішчэнне ворагаў з штучным інтэлектам дапаможа запоўніць лічыльнік маральнага духу вашай каманды, у той час як знішчэнне караблёў, якія кантралююцца гульцамі, запаўняецца яшчэ больш, і калі ў вас будзе дастаткова маральнага духу, вы зможаце выконваць набег на флагман праціўніка. У канчатковым рахунку гэта азначае, што ў баях ідуць адлівы і адлівы, калі лініі фронту рухаюцца наперад і назад, а штурмы здзяйсняюцца і праводзіліся ў роўнай меры.

2

Гуляючы ў гэта, з'яўляецца дакладна акрэсленай сістэмай класаў, якая, прынамсі, для фанатаў "Зорных войнаў" сама сабой зразумелая. TIE Fighters і X-Wings служаць універсальным класам знішчальнікаў, у той час як A-Wings і TIE Interceptors выконваюць крыху іншую ролю дзякуючы падвышанай хуткасці і спрыту. TIE Bombers і Y-Wings - гэта ваш клас бамбардзіроўшчыкаў, а клас падтрымкі дае дадатковы паварот, які ўключае U-Wing і TIE Reaper ад Rogue One, якія здольныя рамантаваць саюзныя караблі, абяззбройваючы атакі праціўніка. Усё гэта дапаўняецца даволі эфектыўнай сістэмай навядзення, якая дазваляе лёгка пераключацца паміж караблямі і хутка паведаміць вам, дзе можа быць ваша наступная здабыча, а таксама сістэмай пінгу, якая незаменная, калі высветліць, як знішчыць флагман з дапамогай яго. розныя сістэмы абароны і нападу.

Ёсць дастаткова глыбокі набор інструментаў для з'яўлення некаторых сур'ёзных стратэгій (хоць я прызнаю, што сам не асвоіў ніводнай за кароткі час гульні), і ўсё гэта сведчыць аб тым, што Fleet Battles эскадрылляў Star Wars забяспечаць цікавы шматкарыстальніцкі вопыт, хоць ёсць яшчэ некалькі невялікіх агаворак. Усё адчуваецца даволі нязначны, як быццам гэта частка нейкага большага пакета, які быў разрэзаны. Магчыма, гэта адбылося пасля рэжымаў Star Wars Battlefront Squadron Fighter Squadron і Starfighter Assault - абодва з якіх не прапаноўвалі аднолькавай глыбіні, але яны па-ранейшаму прапануюць некаторыя з тых жа асноўных вострых адчуванняў. Сапраўды, больш тонкая цана эскадронаў Star Wars - гэта прыкладна 34.99 фунтаў стэрлінгаў - сведчыць аб гэтым.

3
Вы разблакуеце касметыку і кампаненты для сваіх караблёў з дапамогай дзвюх гульнявых валют, вядомых як Requisition і Glory - апошнюю з якіх вы будзеце зарабляць з дапамогай падобных штодзённых місій.

Падчас гульні таксама з'яўляюцца невялікія скаргі, хоць нічога, што нельга было б выправіць за некалькі тыдняў да выпуску. Падтрымка HOTA застаецца невыразнай для кансолі, і нават у зборцы ПК, якая прапануецца для дэма-версіі, яна ў цяперашні час недаступная, што сведчыць аб тым, што кантралёры перш за ўсё маюць на ўвазе для гульцоў Star Wars Squadrons - што, як сварлівы стары ветэран кампаніі Эйса Аззаміна, адчувае як і няправільны прыярытэт. Тым не менш, падтрымка мышы і клавіятуры, на якую я спыніўся для гэтага першага гульнявога тэсту, безумоўна, зрабіла сваю справу, у той час як кантролер таксама быў верны нюансам кіравання адным са знакавых караблёў Star Wars.

Падтрымка VR - якая будзе прадстаўлена ў версіі Squadrons - гэта таксама тое, што мы пакуль не можам паспрабаваць, што прымушае мяне з нецярпеннем чакаць, як поўная падтрымка HOTA і гарнітура аб'ядноўваюцца з дэталямі і відовішчнасцю таго, што EA Motive паставіла тут . Я таксама хачу паглядзець, дзе менавіта кампанія можа падштурхнуць дзеянне, і наколькі крэатыўным можа стаць дызайн місіі - у той жа час я крыху скептычна стаўлюся да таго, ці будзе мноства касметычных прадметаў і кампанентаў карабля (усе разблакаваць з дапамогай сродкаў у гульні - пасля таго, як спаленая Battlefront 2, гэта гульня, якая строга не з'яўляецца мікратранзакцыямі), можа падоўжыць прывабнасць двух прапанаваных шматкарыстальніцкіх рэжымаў. Тым не менш, на дадзены момант, Star Wars Squadrons сапраўды дастаткова прыстойна ўспрымаюць некаторыя з тых жа рэчаў, якія зрабілі так запаветную серыю X-Wing - і я больш чым задаволены гэтым.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі