PCTECH

Скажыце мне, чаму агляд - жыццё дзіўнае

Кампанія Dontnod Entertainment трывала зарэкамендавала сябе як адзін з лепшых распрацоўшчыкаў у індустрыі прыгодніцкіх гульняў з наратыўным рухам і заваявала салідную рэпутацыю расказваючы кранальныя гісторыі праз сумленна напісаныя персанажы і адносіны паміж імі. Скажыце мне, чаму не адыходзіць занадта далёка ад гэтай формулы - гэта больш тое ж самае і выкарыстоўвае самыя моцныя бакі распрацоўніка, і хаця шмат у чым часта здаецца, што стаўкі нізкія, гэта яшчэ адна добрая гульня французскай студыі.

In Скажы мне чаму, вы гуляеце за блізнят Тайлера і Элісан Ронан, якія ўз'ядналіся ў сваім мудрагелістым родным горадзе Дэлас-Кросінг на Алясцы праз дзесяць гадоў. Апошні раз яны бачыліся, калі памерла іх маці, як мяркуецца, забітая Тайлерам у мэтах самаабароны, і вялікая частка гульні круціцца вакол блізнят, якія спрабуюць сутыкнуцца са сваім мінулым і высветліць, што менавіта адбылося і чаму ўсё пайшло не так яны зрабілі.

Скажыце мне, чаму

"Скажыце мне, чаму не адыходзіць занадта далёка ад формулы Dontnod - гэта больш тое ж самае і выкарыстоўвае самыя моцныя бакі распрацоўніка, і хаця шмат у чым часта здаецца, што стаўкі нізкія, гэта яшчэ адна добрая гульня французскай студыі».

Скажыце мне, чаму робіць выдатную працу, павольна прымушаючы вас сумнявацца ў сваіх уяўленнях пра яго герояў, і робіць гэта з маці двайнят, Мэры-Эн, лепш за ўсіх астатніх. Вы пачынаеце верыць, што маці двайнят Ронан псіхічна расхісталася пасля многіх гадоў напружання і спрабавала забіць аднаго са сваіх дзяцей ні за што, але паступова вы праглядаеце ўспаміны двайнят і размовы, якія яны вядуць адзін з адным і з іншыя жыхары Дэлас-Кроссінга, што яна была любячай, адданай маці, і, магчыма, усё было не зусім так, як лічылі Тайлер і Элісан на працягу дзесяці гадоў.

Разгадаць таямніцы іх мінулага і даведацца больш пра Мэры-Эн - гэта мяса і бульба Скажы мне чаму, але ён часта збіваецца з курсу і таксама спрабуе нешта іншае. Паколькі гэта гульня Dontnod, тут прысутнічаюць элементы звышнатуральнага: Тайлер і Элісан могуць размаўляць адзін з адным тэлепатычна і фізічна бачыць успышкі ўспамінаў у свеце дзякуючы сваёй агульнай сіле, якую яны называюць «Голасам» .” Скажыце мне, чаму таксама заігрывае з ідэяй дадаць у мікс звышнатуральнае вялікае зло, але гэта не так шмат, і ўсё ў канчатковым выніку звязваецца з значна больш асабістай і абгрунтаванай гісторыяй блізнят Ронан.

З аднаго боку, я цаню, што ў цэнтры ўвагі Скажыце мне, чаму гэта непасрэдна на гэтых двух персанажах і адносінах, якія яны будуюць адзін з адным. З іншага боку, мне цікава, чаму гэтыя звышнатуральныя элементы наогул павінны былі быць у гульні. Улічваючы той факт, што гульня ніколі не ідзе ва-банк на іх і не надае ім занадта шмат увагі, яны ў канчатковым выніку адчуваюць сябе непатрэбнымі і часам напалову, часам нават задаюць пытанні, на якія ніколі не знаходзяць адказу. Я не ўпэўнены, што гульня моцна страціла б, калі б гэтыя часткі гісторыі былі проста выразаны - насамрэч, гэта, верагодна, было б значна больш жорсткім і сціслым.

Скажыце мне, чаму

«Я не ўпэўнены, што гульня моцна страціла б, калі б звышнатуральныя часткі гісторыі былі проста выразаны - насамрэч, яна, верагодна, была б значна больш жорсткай і лаканічнай».

Што тычыцца больш шырокай гісторыі, звышнатуральныя элементы - гэта не адзіная праблема. Нягледзячы на ​​тое, што горад Дэлас-Кросінг мае вельмі атмасферу «маленькага горада» ў Аркадыя-Бэй Скажыце мне, чаму не мае нічога агульнага з Жыццё дзіўнае, што мяне не здзівіла, улічваючы бездакорную здольнасць Dontnod Entertainment ажываць свае налады. Вось чаму я крыху расчараваны тым, што ў Delos Crossing не так шмат месца, каб дыхаць і па-сапраўднаму ўступіць у свае правы. З трыма эпізодамі, якія разам доўжацца менш за 10 гадзін, Скажыце мне, чаму карацейшая за папярэднія назвы Dontnod, але я лічу, што з дадатковым эпізодам, магчыма, гульня змагла б належным чынам аддаць належнае як абстаноўцы, так і звышнатуральным часткам сваёй гісторыі, якім відавочна патрабавалася больш часу, каб ззяць.

На шчасце, адзіная сфера гульні, якая мае найбольшае значэнне - як і ў любой гульні Dontnod - не расчароўвае. Персанажы з'яўляюцца сэрцам і душой кожнай гісторыі Dontnod і галоўнымі гульцамі ў ёй Скажыце мне, чаму з'яўляюцца аднымі з лепшых персанажаў, калі-небудзь напісаных студыяй. Вядома, Тайлер і Элісан заваёўваюць увагу, дзякуючы выдатнай агучцы і іх праўдападобным, кранальным адносінам, а іх пастаянна зменлівая дынаміка служыць трывалай асновай для ўсёй гісторыі. Акцёрскі склад другога плана тут таксама выдатны, асабліва вылучаюцца некаторыя персанажы - напрыклад, Майкл, лепшы сябар Элісан, або Эдзі, начальнік паліцыі Дэлас-Кросінг і бацька Элісан. Дыялог часам можа быць трохі нязграбным, у праўдзівай модзе Dontnod, але ніколі не настолькі, каб ён пазбавіў мяне вопыту.

Тайлер заслугоўвае асаблівага рэквізіту, таму што ён, бадай, лепшы прыклад дзіўнага прадстаўлення, які я бачыў у гульні такога маштабу. Той факт, што ён транс - гэта нешта такое Скажыце мне, чаму заўсёды абыходзіцца з асаблівай асцярожнасцю і павагай, і ён пралівае дастаткова святла на яго, не ствараючы ўражання, што гэта адзіная частка Тайлера, якая вас павінна клапаціць. Ён не бездакорны ў тым, як ён спраўляецца з гэтым, і часам можа здавацца амаль дэзінфікаванай версіяй рэальнасці, з якой транс-людзі сутыкаюцца штодня. Але матыў для гэтага - жаданне быць як мага больш паважлівым - гэта тое, што я цаню і нават захапляюся, і гэта ў канчатковым выніку больш чым кампенсуе невялікі дысананс, які гэта можа выклікаць інакш.

Скажыце мне, чаму

«Тайлер і Элісан заваёўваюць увагу дзякуючы выдатнай агучцы і іх праўдападобным, кранальным адносінам, а іх пастаянна зменлівая дынаміка служыць трывалай асновай для ўсёй гісторыі».

Вядома, яшчэ адным ключавым аспектам прыгодніцкіх назваў, заснаваных на апавяданні, падобных на гэты, асабліва тых, што зроблены Dontnod, з'яўляюцца выбары, якія вы робіце на працягу гісторыі, і тое, як выяўляюцца наступствы гэтага выбару. Скажыце мне, чаму па сваёй прыродзе значна больш нізкія стаўкі, чым нешта падобнае жыццё Дзіўны гульні, што азначае, што выбар, які вы робіце, ніколі не здаецца такім уплывовым або важкім, але вырашальныя моманты, калі вашы дзеянні могуць вызначыць, збліжаюцца ці аддаляюцца блізняты Ронан, кампенсуюць гэта, і, на шчасце, такіх дастаткова моманты ў гульні.

Акрамя дыялогавых варыянтаў, асноўная частка гульнявога працэсу ў Скажыце мне, чаму будзе вам знаёмы, калі вы гулялі ў жыццё Дзіўны гульні. Вы даследуеце навакольнае асяроддзе, узаемадзейнічаючы з аб'ектамі і даведваючыся больш аб галоўных персанажах і месцах, час ад часу падкідваючы галаваломкі тут і там. Даследаванне гэтых прастораў - заўсёды радасць, дзякуючы здольнасці Dontnod пастаянна ствараць асяроддзе, у якім адчуваеш сябе па-сапраўднаму жывым, а галаваломкі, хаця і нічога асаблівага, амаль заўсёды распрацаваны дастаткова добра, каб быць цікавымі (за выключэннем некалькіх выключэнняў, такіх як асабліва раздражняе той, калі вы спрабуеце аднавіць электрычнасць у доме Ронанаў, устаўляючы разеткі ў блок засцерагальнікаў).

Скажыце мне, чаму гэта таксама цудоўная гульня - насамрэч, гэта самая прыгожая гульня, якую калі-небудзь ствараў Dontnod. Ён не атрымае ніякіх узнагарод за тэхнічныя дасягненні, але гэта вялікі крок наперад Жыццё дзіўнае 2. Ледзяныя пейзажы Аляскі цудоўна ажываюць, навакольнае асяроддзе напоўнена дэталямі, і нават такія рэчы, як твары персанажаў і адзенне, на якіх яны апрануты, выдатна выглядаюць зблізку. Ёсць некаторыя тэхнічныя праблемы, такія як анімацыя персанажаў, якая не вельмі добра супадае з агучкай, або некаторыя аўдыяпамылкі тут і там, але ў цэлым іх даволі лёгка не заўважыць.

скажы мне чаму

"Скажыце мне, чаму гэта цудоўная гульня - насамрэч, гэта самая прыгожая гульня, якую калі-небудзь рабіў Dontnod. Ён не атрымае ніякіх узнагарод за тэхнічныя дасягненні, але гэта вялікі крок наперад Жыццё дзіўнае 2."

Аднак калі ўсё сказана і зроблена Скажыце мне, чаму неабавязкова моцна парушае створаны шаблон Dontnod, ён выконвае яго дастаткова добра, каб гэта ніколі не выглядала праблемай. Выдатныя персанажы, моцны тэкст і глыбока асабісты сюжэт дапамагаюць гульцу злучыцца з гісторыяй. У рэшце рэшт, тое, што большасць крытычных заўваг у адрас гульні можна звесці да «Я хацеў бы, каб у мяне было больш часу, каб правесці ў яе свеце і з яе персанажамі», павінна быць усё, што сапраўды трэба сказаць пра Скажы мне, чаму.

Гэтая гульня была разгледжана на Xbox One.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі