навіны

20 самых складаных гульняў FPS з калі-небудзь зробленых, рэйтынг | Гульня Rant

Шутэры ад першай асобы - гэта цяжкі жанр, у які патрапіць, калі хтосьці раней у іх не гуляў. Авалоданне адначасовае перамяшчэннем і прыцэлам можа быць вельмі важным. З тых часоў стральцы пашырылі гэтую канцэпцыю мноствам новых механікаў, адначасова паляпшаючы зваротную сувязь, якая дае зброю.

ЗВЯЗАНЫЯ: Лепшыя гульні FPS 2020 года, рэйтынг (паводле Metacritic)

Для многіх фанатыкаў FPS жанр можа здацца застарэлым з улікам колькасці скапіяваных гульняў Гало or Пачуццё абавязку. Гэта, вядома, праблема, але ёсць шмат складаных гульняў FPS, якія паставяць перад самым вопытным геймерам выклік. Ад канкурэнтаздольных шматкарыстальніцкіх гульняў да аднакарыстальніцкіх кампаній - вось 15 самых складаных FPS-гульняў, у якія можна гуляць сёння.

Упершыню абноўлена 25 лістапада 2020 года Дэрэкам Дрэйвенам: Мы дадалі яшчэ некалькі запісаў у спіс самых складаных FPS у блоку. Некаторыя з іх старыя, некаторыя з іх новыя, але кожны з іх гарантавана стане цяжкім выклікам нават для самых стойкіх геймераў. Укладвайцеся ў стрэс-цацку або баксёрскую грушу, перш чым брацца за любую з іх.

Нядаўна абноўлена 26 студзеня 2021 г. Чарльз Бургар: Не кожная назва FPS - гэта прагулка ў парку. Такія назвы, як DOOM Eternal паказваюць, што ўсё яшчэ існуе попыт на цяжкія назвы FPS. На жаль, наша першапачатковая артыкул не зрабіла лепшай працы ў адлюстраванні гэтых гульняў у лепшым выглядзе. Мы абнавілі гэты артыкул, каб выправіць некаторыя памылкі ў арыгінале. Акрамя таго, у кожнай запісе цяпер ёсць хуткая інфармацыя, за выключэннем таго, што яна заслугоўвае таго, каб яе запомнілі як адну з самых складаных гульняў у жанры.

Абноўлена 12 жніўня 2021 г. Рытвікам Мітрай: Шутэры ад першай асобы - адзін з самых класічных жанраў у гульнях. Акт роўмінгу па ўзроўнях з велізарным арсеналам і клопат аб любых ворагах, якія могуць перасекчы шлях гульца, бясконца задавальняе, асабліва калі тытул не ідзе на кампрамісы, калі справа даходзіць да цяжкасці. Гульцам, якія жадаюць атрымаць складаны тытул FPS, які праверыць усе іх навыкі, трэба толькі зірнуць на наступныя назвы, якія ўваходзяць у лік самых складаных з калі-небудзь створаных.

20 ЗАГАЛЬ

Чаму гэта цяжка: Дэманы не перастаюць прычыняць боль на кожным кроку.

перазагрузка DOOM быў крыніцай вялікага шчасця сярод фанатаў. Аднак гэтыя геймеры таксама даволі скептычна ставіліся да таго, як id Software зможа скласці формулу DOOM працаваць у сучаснай гульнявой асяроддзі.

На шчасце, распрацоўшчыкам удалося знайсці ідэальны баланс паміж класічным геймплэем FPS і сучаснымі гульнявымі нюансамі. Гэта дазволіла атрымаць багаты вопыт здымкі ад першай асобы, які таксама быў жорсткі, як цвікі. Лёгка зразумець, чаму большасць людзей не могуць насыціцца DOOM у цяперашні час.

19 СТРАХ

Чаму гэта цяжка: Складаны ІІ у спалучэнні з гнятлівай атмасферай.

У той час, калі ён выйшаў, большасць людзей задумалася FEAR быць адной з самых складаных гульняў FPS. У асноўным гэта было дасягнута за кошт спалучэння непрымірымага геймплэя і разумнага варожага ІІ, які мог бы з фланга і здзіўляць гульца на кожным кроку.

Вядома, трэба прызнаць, што пастаянны страх перад Альмай і іншыя жахі прысутнічаюць у FEAR таксама спрыяла агульнай цяжкасці. У рэшце рэшт, гульцам было б цяжка засяродзіцца на стральбе ў гульні, калі яны занадта занятыя, спрабуючы пазбегнуць страху ў гульні.

18 Wolfenstein II: New Colossus

Чаму гэта цяжка: Няспынныя дзеянні і недахоп здароўя ля пачатку гульні.

MachineGames - гэта імя, якое большасць прыхільнікаў Wolfenstein серыял быў бы знаёмы. У рэшце рэшт, гэтая кампанія нясе адказнасць за пачатак сучаснай эры Wolfenstein. Гэтая гульня поўная да краёў выдатнымі баямі і гісторыяй велізарнай якасці. Большасць гульцоў былі здзіўлены, убачыўшы гісторыю такога калібра Wolfenstein.z

ЗВЯЗАНЫЯ: Недаацэнены і пераацэнены FPS для Switch

Wolfenstein II: The New Colossus лёгка самая складаная гульня з усіх назваў серыі. Першапачатковы недахоп, які BJ пакутуе з пункту гледжання нізкага басейна верасы, досыць шкодны, як і ёсць. Акрамя таго, гульня ніколі не адпускае сваю долю масавых праблем, якія будуць займаць гульца на працягу даволі доўгага часу.

17 Валарант

Чаму гэта цяжка: Рэфлексы тузання, якія неабходна спалучаць з веданнем здольнасцяў агента.

Большасць людзей апісваюць Ацэнка як сумесь Counter-Strike і Overwatch. Хоць гэта можа быць дакладным апісаннем назвы, такое простае тлумачэнне не адпавядае выдатнаму геймплэю Ацэнка.

Кожны спаборніцкі матч у гэтай назве становіцца барацьбой за тактычнае кіраванне сустрэчамі, адначасова выкарыстоўваючы здольнасці кожнага агента. Лёгка зразумець, чаму большасць геймераў лічаць Ацэнка быць адной з самых складаных FPS гульняў у цяперашні час.

16 Кулявы шторм

Чаму гэта цяжка: Аб'яднанне стыльных забойстваў з кіраваннем здароўем можа быць даволі пакутлівым.

На першы погляд, Bulletstorm можа здацца дзіўным выбарам для гэтага спісу. У рэшце рэшт, гульня ганарыцца тым, што дае гульцам гарматнае мяса для працы, калі яны збіраюць кучу стыльных забойстваў.

Аднак больш высокая складанасць і праблема звязвання некалькіх спецыяльных забойстваў могуць быць даволі складанымі для многіх гульцоў. Большасць гульцоў павінны пераканацца, што яны не так захапляюцца дэманстрацыяй свайго стылю, каб атрымаць смяротны ўдар, якога можна пазбегнуць.

15 Д'ябальскіх кінжалаў

Чаму гэта цяжка: Патрабуе валодання простымі гульнявымі сістэмамі.

Д'ябальскія кінжалы гэта неверагодна складана з-за сваёй прастаты. Гульцам застаецца толькі турбавацца аб навакольных ворагах і знішчыць іх, выпусціўшы ў іх шквал кінжалаў.

Гульня Д'ябальскія кінжалы выглядае нашмат прасцей, чым ёсць на самай справе. Уся справа ў тым, каб перад смерцю дасягнуць як мага вышэйшага бала. Гульні становяцца ўсё больш напружанымі па меры таго, як таймер працягваецца, у канчатковым рахунку, загружаючы гульцоў сотнямі ворагаў на экране. Хуткасць, дакладнасць і крытычнае мысленне неабходныя, каб перажыць пастаянна расце націск дэманаў.

14 Deus Ex

Чаму гэта цяжка: Нацыя на сістэмы RPG і дэфіцытныя рэсурсы.

Арыгінальны Deus Ex быў цудам вобразнага апавядання ў кіберпанку і некаторых элітных элементаў RPG, адружаных з рамкай FPS. Гэта таксама было крывава цяжкім з-за яго апоры на тактыку, а не на бег і стральбу. Сапраўды, вайсковец быў невыгодным варыянтам.

Deus Ex таксама цяжка па многіх іншых прычынах, у першую чаргу праз празмернасць навыкаў. Гульцы павінны былі зразумець, як іх ачкі навыкаў паўплываюць на геймплэй, што азначала з самага пачатку вызначыцца з перавагай. Што яшчэ горш, рэсурсаў мала Deus Ex каб заахвоціць гульцоў старанна вывучыць кожны ўзровень. Прадуманыя ўзроўні і мноства варыянтаў Deus Ex фанатам класікі ПК гэта вядома. Так атрымалася, што пабочным прадуктам гэтага стала даволі непрымірымая баявая сістэма.

13 здабыча (2017)

Чаму гэта цяжка: Брутальныя элементы ранняй гульні і Immersive Sim.

Immersive Sims па-майстэрску спалучаюць выбар гульца ў свой асноўны рытм гульні, звычайна выкарыстоўваючы складаныя ўзроўні і жорсткіх ворагаў, каб заахвоціць гульцоў да вывучэння. Як гэта было ў Deus Ex, перазагрузка 2017 года Здабыча гэта жорсткі вопыт для пачаткоўцаў у гэтым стылі гульні.

Здабыча фанаты, верагодна, памятаюць сваё першае праходжанне як млявае і балючае ў першыя гадзіны. Морган Ю, галоўны герой гульні, неверагодна слабы ў першыя гадзіны. Пакуль гульцы не атрымаюць некалькі Neuromods, прымаючы нават Здабыча слабыя ворагі - гэта сур'ёзнае выпрабаванне. Збіранне прыпасаў і трыманне ў цені з'яўляюцца ключом да выжывання. Для тых, хто прывык да Immersive Sims, гэта не павінна быць вялікім сюрпрызам. Аднак для тых, хто пачатковец у жанры, чакалі цяжкія часы.

12 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (Паляванне на тэрарысты)

Чаму гэта цяжка: Тэрарыстычнае паляванне на рэалістычнай складанасці мае жорсткі ІІ.

Сумесныя рэжымы гульні не могуць быць нашмат складаней, чым Rainbow Six: Vegas 2 Рэжым палявання на тэрарыстаў. PvE-дзейнасць у гэтай гульні была памежнай мазахісцкай з тым, як кіраваўся ІІ.

Больш цяжкія цяжкасці прымусяць ворагаў мець дасканалую дакладнасць і значна часцей выкарыстоўваць тактычную тэхніку. Што яшчэ горш, дружалюбны AI гульца быў шкодным для вопыту, бо яны часам адмаўляліся слухаць загады. Нягледзячы на ​​тое, што працаваць у кааператыве з рэальнымі гульцамі прасцей, крывая навучання гэтай гульні і імгненная смерць на больш высокіх складах, безумоўна, выпрабавалі цярпенне большасці геймераў.

11 STALKER — Цень Чарнобыля

Чаму гэта цяжка: Непрымірымая механіка.

,en СТАЛКЕР гульні вядомыя сваім каральным геймплэем, асабліва калі геймеры ўпершыню пачынаюць. Пустыня небяспечная з жахамі, якія толькі і чакаюць, каб выскочыць з-за покрыва цемры і забіць. Такім чынам, многім геймерам цяжка арыентавацца.

ЗВЯЗАНЫЯ: Лепшыя гульні жахаў адкрытага свету (паводле Metacritic)

Натуральна, спалучэнне практыкаванняў і развіцця персанажа дапамагае змякчыць многія з гэтых праблем, але гэта не робіць гульню менш прабачлівай. Небяспекі і жахі хаваюцца за кожным вуглом, а метады "бегчы і стрэльбы" проста не дапамогуць вам так, як у такой гульні, як Пачуццё абавязку.

10 Сур'ёзны Сэм: Другая сустрэча

Чаму гэта цяжка: Жорсткія баявыя сутыкненні.

Сур'ёзныя цяжкасці ў Serious Sam гульні - гэта найвышэйшая задача. У ворагаў значна больш здароўя, у той час як Сэм значна больш успрымальны да пашкоджанняў. Кожны Serious Sam гульня з'яўляецца складанай на гэтай складанасці, але ніхто не цяжэй перамагчы, чым Serious Sam: The Second Encounter.

Croteam рэзка павялічыў колькасць ворагаў у кожнай сустрэчы ў гэтай частцы. Узроўні значна большыя, спіс зброі пашырыўся разумнымі спосабамі, а спіс ворагаў вельмі разнастайны. Гэтыя сур'ёзныя паляпшэнні ў большасці цяжкасцяў стаць клопатам на больш высокіх цяжкасцях, дзе дзве памылкі могуць быць катастрафічнымі. Гэта становіцца горш, калі гульня вырашае змясціць гульца ў маленькую пакой, запоўненую сотнямі ворагаў.

9 Doom Eternal

Чаму гэта цяжка: Патрабуе абсалютнага валодання гульнявой механікай.

Нягледзячы на Doom Eternal малады ўзрост, ён зрабіў вялікі ўплыў на жанр FPS. Гэтая гульня прымусіць гульцоў уступіць у рытм падчас забойства дэманаў, каб зарабіць свой чорны пояс у знішчэнні сіл пекла.

Ён выдатна спраўляецца з гэтым, нават на нізкіх складах, але гэтая гульня на Ultra Nightmare найбольш адрэналінавай. Адна памылка не проста каштуе гульцам жыцця; гэта завяршае бягучае праходжанне. Дасканаласць з'яўляецца абавязковай, калі хто-небудзь хоча перамагчы гэтую гульню на самай цяжкай складанасці, але некалькі гульняў могуць палепшыць чыесьці навыкі прыцэльвання і пазіцыянавання вельмі падабаецца дум Eternal.

8 АРМА 3

Чаму гэта цяжка: Элементы мадэлявання.

,en АРМА серыя была распрацавана максімальна рэалістычна, што не дзіўна, улічваючы тое, што распрацоўшчык стварыў праграмнае забеспячэнне, якое выкарыстоўваецца для падрыхтоўкі амерыканскіх ваенных. Гэта не зусім тое ж самае, але АРМА 3 не менш непрымірымы. На самай справе, многім геймерам проста цяжка патрапіць.

Часткова прычына - гульнявая механіка. Смерцяў ад аднаго стрэлу шмат, няма ніякіх варыянтаў аднаўлення здароўя, і практычна нішто ў гульні не гуляе так, як камерцыйная назва FPS. АРМА 3 для гульцоў FPS тое, што хардкорныя сімулятары палёту для аматараў авіяцыі.

7 Rainbow Six: Аблога

Чаму гэта цяжка: Аднаразовыя здымкі ў галаву і велізарная крывая навучання.

Rainbow Six: Аблога is Ubisoft апошняя запіс у серыі тактычных шутэраў. Замест таго, каб засяродзіцца на аднакарыстальніцкіх місіях або паляванні на тэрарыстаў Вясёлка шэсць: Вегас зрабіў, Аблога вырашыў падвоіць свае шматкарыстальніцкія сістэмы.

ЗВЯЗАНЫЯ: Занадта кароткія шутэры ад першай асобы

Гэта акупілася імгненна. Аблога з'яўляецца адной з найбуйнейшых канкурэнтаздольных гульняў у свеце дзякуючы вялікаму спісу аператараў і разбуральным картам. Колькасць стратэгій, якія гульцы могуць распрацаваць, амаль бясконцае, што робіць яго а складаная гульня, каб увайсці. Маментальныя стрэлы ў галаву яшчэ больш абвастраюць гэтую праблему, пакідаючы большасць пачаткоўцаў у пыле супраць ветэранаў Аблога гульцы, якія ведаюць усе ракурсы пікселяў.

6 Far Cry

Чаму гэта цяжка: Перасіленыя ворагі, прадстаўленыя на паўдарозе кампаніі.

Crytek ведае, як ствараць патрабавальныя да графікі гульні. Большасць ведае іх у арыгінале Crysis што па-ранейшаму працуе менш, чым зорны, але яны таксама былі першапачатковымі стваральнікамі Далёкі крык.

Ранейшыя ўзроўні заахвочвалі гульцоў разведваць варожыя лагеры і планаваць метад падыходу. Гэта дало магчымасць стварыць выдатны гульнявы ​​цыкл у Ubisoft Вялікая розніца гульні пазней будуць засноўвацца. Гэтак да другой паловы гульні. У тыповым стылі Crytek стандартныя чалавечыя ворагі замяняюцца ворагамі, якія лепш падыходзяць у іншай гульні. У Far Cry У выпадку, мутанты абганяюць востраў і бяруць цэлыя часопісы, каб забіць. Мутанты таксама могуць застрэліць гульца з поўным здароўем і бранёй, у адзіночку закідваючы ўвесь Far Cry інакш зорная кампанія.

5 Call Of Duty: World At War (кампанія)

Чаму гэта цяжка: Ворагі бясконца спараджаюцца і кідаюць неабмежаваную колькасць гранат на складанасці Veteran.

Call of Duty: World at War's Кампанія - гэта незабыўны досвед, які геймеры не хутка забудуць, хаця б за абсурдна цяжкую кампанію. Збіццё Свет у вайне на Veteran - сур'ёзнае выпрабаванне на цярпенне.

Ворагі будуць з'яўляцца бясконца, пакуль гулец не выканае пэўныя задачы, пры гэтым кожныя пару секунд яны кідаюць паўтузіна гранат. Некалькі куль паб'юць гульца, прымусіўшы яго перазапусціць з кантрольнага пункта. Свет на вайне пазнейшыя ўзроўні, дзе гульцы змагаюцца разам з Віктарам Рэснавым, сапраўды паказваюць, наколькі зламаная адзіночная гульня ў Veteran.

4 Counter-Strike: Global Offensive

Чаму гэта цяжка: Масіўная крывая навучання, якая ніколі не заканчваецца.

Спаборніцкія стралялкі - гэта адны з гульняў, у якіх найцяжэй стаць выдатнымі. Гэтыя гульні патрабуюць ад гульцоў авалодання пясочніцай зброі, перамяшчэння, карт і выдатнага зносін з іншымі.

Ні адзін канкурэнтны стралок не робіць гэта лепш, чым Counter-Strike: Global Offensive. клапана пастаянныя абнаўлення ператварылі гэтую гульню кіберспартыўны джагернаўт у прамысловасці. Гэта было б немагчыма без велізарнай столі навыкаў у гульні. CS: GO навучыцца досыць проста, але на авалоданне ім спецыялісты марнуюць тысячы гадзін. CS: GO матчы могуць вар'іравацца ад выпадковых перастрэлак да некаторых з самых стрэсавых перастрэлак у жанры.

3 Арэна Quake 3

Чаму гэта цяжка: Велізарны разрыў у навыках, якога мала хто дасягае.

Большасць канкурэнтаздольных стралкоў перайшлі ў бок здольнасцяў і сінэргіі ў сваёй распрацоўцы. Гульні накшталт Overwatch і Ацэнка выдатныя прыклады гэтага, але быў час, калі рух гульца і навыкі зброі былі адзінымі рэчамі, якія стаялі паміж перамогай і паразай.

ЗВЯЗАНЫЯ: Лепшыя стралялкі на арэнах усіх часоў, рэйтынг

Калі адна гульня адлюстроўвае гэтую сутнасць лепш за ўсё, гэта так Quake 3 Arena, у той час як Unreal Tournament больш засяроджваецца на мэтавых рэжымах, арыентаваных на каманду, Землятрус Заўсёды ішла аб разбіванні на іншых у Deathmatch або Capture the Flag. Ніякія льготы, серыі забойстваў або транспартныя сродкі не могуць дапамагчы гульцу ў перамозе. Калі яны не змаглі авалодаць Quake's арсенала зброі, паражэнне было пэўнае. Гэтая няўмольная крывая навучання была зроблена яшчэ больш дзякуючы майстэрску створаным лабірынтам гульні. Гульцы, якія маглі пераадолець гэтыя цяжкасці, засталіся з адным з лепшых шутэраў на арэне, якія бачыў і, верагодна, калі-небудзь убачыць жанр.

Чаму не Unreal Tournament?

Unreal Tournament яшчэ адзін вядомы шутэр на арэне, вядомы сваёй унікальнай пясочніцай для зброі, выдатнымі картамі і фенаменальнымі тыпамі камандных гульняў. Як цяжка UT маглі атрымаць, гульцы звычайна маглі разлічваць на перамогу сваёй каманды. Паколькі большасць Землятрус гульцы цягнуцца да Deathmatch, кожны гулец павінен быў прыкласці ўсё магчымае. Хоць для некаторых гэта спрэчны выбар, мы адчуваем гэта Quake 3 толькі вузкія краю Unreal Tournament 1999 і Unreal Tournament 2004 для гэтага месца.

2 Halo 2 (кампанія)

Чаму гэта цяжка: Непрыемная легендарная кампанія пагоршылася з мадыфікатарамі Skull.

Згадванне самых цяжкіх гульняў FPS з калі-небудзь створаных не было б поўным без згадкі Halo 2 Легендарная кампанія. Гэтая цяжкасць не была старанна праверана Bungie да выхаду гульні, што прывяло да незразумелага беспарадаку, які пакідае гульцоў расчараванымі сваёй апантанасцю імгненным забойствам.

Шакал снайперы аднаразовымі. Паляўнічыя аднаразовым стрэлам гульца. Некаторыя місіі, такія як Gravemind, разлічваюць на варожы AI RNG. Гало: Галоўны калекцыі Master таксама патрабуе ад гульцоў прайсці поўнае легендарнае праходжанне менш чым за 3 гадзіны для пэўнага дасягнення. На жаль, кампанія можа стаць яшчэ цяжэйшай. Halo 2 таксама ўведзены схаваныя чарапы на ўзроўнях, якія дадаюць мадыфікатары, такія як падваенне балаў здароўя праціўніка. Хардкор Гало Фанаты часам будуць гуляць у гэтай кампаніі на Legendary з кожным актыўным Skull, інакш вядомы як LASO run. кожны, хто завяршыў запуск LASO Halo 2 завяршыў самую складаную кампанію ў гісторыі FPS.

1 Уцёкі з Таркова

Чаму гэта цяжка: Permadeath, велізарная крывая навучання і элементы выжывання.

Камбінуйце арыгінал Ghost Recon назвы з шутэрамі на выжыванне, як DayZ, і вынік ёсць Ўцёкі з Тарко. Ні адзін стралок на рынку не можа прымусіць сэрца біцца так, як гэты.

Гульцы атрымліваюць адно жыццё ў кожным матчы, каб сабраць усё, што могуць, і змагацца з іншымі PMC і Scavs, якія патрулююць кожную карту. Смерць можа наступіць ад стрэлу ў галаву з сотняў метраў або ад крывацёку пасля брыдкага перастрэлкі. Стаўкі высокія Таркаў, і адна памылка можа мець сур'ёзныя наступствы. Калі гульцы ледзь выйграюць у перастрэлцы, ім давядзецца прабівацца да здабывання, пакутуючы ад калечых ран. Рызыка і ўзнагарода - гэта клей, які трымае Таркаў разам так добра. Вытрымлівайце яго страшную складанасць, і гульцы знойдуць адзін з самых задавальняючых і незабыўныя ўражанні, якія можа забяспечыць шутэр ад першай асобы.

ДАЛЕЙ: Забытыя шутэры ад першай асобы, у якія трэба гуляць

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі