TECH

Праекты Ubisoft, як паведамляецца, прыпыніліся або запаволіліся з-за Talent "Exodus" у Canadian Studios

Ubisoft

Ubisoft за апошнія пару гадоў меў шэраг грубых піяраў з а разлік па ўсёй кампаніі з дыскрымінацыяй і дамаганнямі на працоўным месцы, непрыемны флірт з NFT, а таксама шматлікія затрымкі і недапрацаваныя рэлізы, якія ў спалучэнні псуюць рэпутацыю выдаўца. Што ж, нядзіўна, што, здаецца, гэтыя праблемы прымушаюць некаторых людзей больш не жадаць працаваць у кампаніі.

Мы ўжо бачылі доказы гэтага, як нядаўна абвясціла Ubisoft павышэнне зарплаты ўсім супрацоўнікам іх канадскіх студый. Гэты крок не з'явіўся на вачах – па словах а новы інсайдэрскі даклад ад Axios, студыі Ubisoft, асабліва тыя, якія знаходзяцца ў Канадзе, знаходзяцца ў разгар таго, што некаторыя распрацоўшчыкі называюць «вялікім зыходам». У сукупнасці Ubisoft Montreal (Rainbow Six Siege, Assassin's Creed) і Ubisoft Toronto (Far Cry) страцілі па меншай меры 120 супрацоўнікаў за апошнія шэсць месяцаў. І гэта толькі імёны, якія Axios можа адсочваць праз LinkedIn — рэальная лічба, верагодна, вышэй. Гэтыя вылеты ўключаюць у сябе найлепшыя таленты - 5 з 25 лепшых распрацоўшчыкаў, якія працавалі над Far Cry 6, ужо сышлі, а 12 з 50 лепшых, якія працавалі над Assassin's Creed Valhalla, цяпер няма. Уцечка талентаў, відаць, паўплывала на развіццё, і крыніцы паведамляюць, што праекты спыніліся або запаволіліся з-за недахопу персаналу.

Што да таго, чаму людзі з'язджаюць, то называецца шэраг прычын, у тым ліку разгляд абвінавачанняў аб таксічных напрацоўках, творчы кірунак кампаніі і нізкая аплата. У рэшце рэшт, галоўным фактарам можа быць проста канкурэнцыя, бо здаецца, што ўсе, хто заўгодна, ствараюць студыю ў раёне Манрэаля, і яны гатовыя плаціць вялікія грошы, каб атрымаць ключавыя таленты.

Са свайго боку, Ubisoft настойвае на тым, што нядаўнія павышэнні павялічылі ўтрыманне на 50 працэнтаў. Яны таксама сцвярджаюць, што з красавіка нанялі больш за 2600 новых супрацоўнікаў і што ўзровень знікнення кампаніі складае ўсяго 12 працэнтаў. Вядома, гэтая статыстыка распаўсюджваецца па ўсёй Ubisoft, у якой больш за 20,000 50 супрацоўнікаў і 12 студый па ўсім свеце. Калі б мы засяродзіліся толькі на канадскіх студыях, якія, здаецца, найбольш пацярпелі ад зыходу, хуткасць знікнення, верагодна, была б менш ліслівай. Нават у 9 працэнтаў гэты паказчык вышэй, чым у іншых буйных кампаній, такіх як EA (7 працэнтаў) і Epic Games (16 працэнтаў), хоць паказчык па ўсёй кампаніі ніжэй, чым у Activision Blizzard (XNUMX працэнтаў).

Будзе цікава паглядзець, як Ubisoft працягвае заставацца канкурэнтаздольнай на канадскім рынку, які становіцца ўсё больш жорсткім. Нягледзячы на ​​тое, што яны відавочна ўжо зрабілі некаторыя крокі, каб зрабіць сябе больш прывабным месцам для талентаў, таксама здаецца, што яны могуць бачыць надпіс на сцяне і рыхтуюцца да будучыні з паменшанымі памерамі персаналу. Абодва Паведамляецца, што франшызы Assassin's Creed і Far Cry трансфармуюцца ў назвы жывых сэрвісаў, падобных на Destiny, што, верагодна, будзе менш працаёмкім, чым выпуск цалкам новых працягаў кожныя пару гадоў. Між тым, Ubisoft Toronto працуе над рымейкам Splinter Cell, якая будзе лінейнай стэлс-гульнёй старой школы, а не вялікім тытулам у адкрытым свеце.

Як вы думаеце, як выглядае будучыня Ubisoft? Ці захаваецца цяперашняя траекторыя, ці кампанія можа пераламаць сітуацыю?

Паведамленне Праекты Ubisoft, як паведамляецца, прыпыніліся або запаволіліся з-за Talent "Exodus" у Canadian Studios by Натан Бяроза упершыню з'явіўся на Wccftech.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі