Nintendo

Відэа: SUDA51 аб No More Heroes And The Future of Travis Touchdown

Нядаўні запуск Няма больш герояў III завяршыў падарожжа галоўнага героя серыі Трэвіса Тачдаўна, завяршыўшы трылогію гульняў (плюс выдзяленне), які пачаўся яшчэ Wii. Аматары культавай гульні рэжысёра SUDA51 чакалі яе некаторы час і па-відаць гэтая гульня будзе яго апошняй прагулкай з Трэвісам.

У сувязі з тым, што ўся «сага» Трэвіса цяпер даступная на Switch, мы нядаўна сустрэліся з рэжысёрам, каб абмеркаваць будучыню містэра Тачдаўна, развітанне з серыялам і IP-адрас Nintendo, які ён хацеў бы перарабіць, калі б была магчымасць. Мы рэкамендуем вам паглядзець відэа нашага інтэрв'ю з SUDA вышэй, але калі вы аддаеце перавагу пісьмовае слова, мы таксама можам прыняць вас туды. Мы такія шчодрыя. Атрымліваць асалоду ад!

Nintendo Life: для тых, хто ніколі не гуляў у серыю No More Heroes, ці не маглі б вы апісаць серыю ў трох словах?

SUDA51: Ці можна ў трох словах «Больш няма герояў»?

Вядома! Чаму не!

Насамрэч, я б сказаў, сучасныя джэдаі.

Прайшло больш за дзесяць гадоў з моманту выхаду No More Heroes I і II, а гісторыя No More Heroes III адбывалася прыкладна праз 10 гадоў пасля другой гульні, ці заўсёды ў вас у галаве быў план перагледзець гісторыю Трэвіса праз 10 гадоў на?

Апошнім часам я рабіў шмат інтэрв'ю, дзе людзі кажуць: "Я чытаў у адным старым інтэрв'ю, што вы сказалі гэта ці гэта", і, шчыра кажучы, я не памятаю шмат з гэтага, але, відаць, я гэта сказаў! Адна рэч, якую я накшталт памятаю, была яшчэ ў той час, калі серыял я б параўнаў серыял з серыялам Рокі. Відавочна, што ў гульнях ёсць шмат рэчаў, якія я ўзяў з фільмаў Рокі як даніну павагі або як бы заснаваны на іх, але ёсць і некаторыя элементы, якія ўзніклі натуральна.

Мы хацелі прадставіць трэцюю гульню накшталт трэцяга фільма з серыі Рокі, надаць ёй крыху больш яркасці і шыкоўнасці.

Напрыклад, калі вы глядзіце на Скалісты фільмаў, ёсць Рокі I і II, дзе ён пачынаў як поўны аутсайдэр. Ён малавядомы, і яму трэба прабіцца да вяршыні, проста прабіваючыся міма. Потым да таго часу, калі выйшаў трэці фільм, ён ужо стаў суперзоркай у свеце кіно. Трэці фільм быў нашмат больш падобны на Галівуд, калі вы разумееце, што я маю на ўвазе.

Такім чынам, хоць у нас была гэтая шкала першых некалькіх гадоў Трэвіса не зусім наўмысна, але раптам яна пераскочыла на дзесяць гадоў пазней, і ён стаў старэйшым. Я не планаваў рабіць гэта з самага пачатку, але як толькі я зразумеў, што графік працуе прыкладна ў той час, калі мы пачалі рабіць No More Heroes III, я зразумеў, што гэта мае вялікі сэнс. Мы хацелі прадставіць трэцюю гульню накшталт трэцяга фільма з серыі Рокі, надаць ёй крыху больш яркасці і шыкоўнасці.

Ці быў калі-небудзь момант, калі гісторыя No More Heroes III не збіралася ісці за гісторыяй Дэймана, Фу і астатніх галактычных супергерояў?

Калі я ўпершыню вырашыў пачаць працу над No More Heroes III, яшчэ да таго, як пачалася рэальная праца, у маёй галаве, напэўна, круцілася шмат ідэй. Адной з першых рэчаў, пра якія я падумаў, было тое, што дагэтуль, калі Трэвіс змагаўся з Аб'яднанай асацыяцыяй забойцаў, яны ў асноўным павінны былі грунтавацца на Злучаных Штатах. Так што я вырашыў, што, магчыма, давайце крыху павысім узровень і зробім гэта сусветным рэйтынгавым бою забойцаў. Я нейкі час думаў пра гэта і думаў пра тое, у якіх іншых кірунках я мог бы гэта зрабіць, і гэтая ідэя была задоўга да таго, як мы пачалі працаваць над No More Heroes III.

Адной з першых рэчаў, якія ўзніклі ў маёй галаве, была сцэна з фільма «Дзень незалежнасці». Уіл Сміт адчыняе дзверы і бачыць перад сабой іншапланецян, якія атакуюць зямлю, і кажа: «Добра, я думаю, гэта тое, чым я зараз займаюся».

Адна з ідэй, якую я меў, заключалася ў тым, каб накіраваць серыю ў зусім іншы бок ад папярэдніх гульняў, якія ў асноўным апынуліся Travis Strikes Again. Трэвіс трапляе ў гэты свет відэагульняў і мае ўсе гэтыя розныя тыпы вопыту і павінен змагацца з гэтымі зусім рознымі тыпамі ворагаў. Гэта быў спосаб перавесці не толькі гісторыю, але і саму гульню ў іншы бок.

Такім чынам, калі нарэшце прыйшоў час сесці і падумаць: «Добра, больш няма герояў III. Што мы будзем рабіць?» Я падумаў, што ж, Трэвіс пайшоў у гэты свет відэагульняў і зрабіў усе гэтыя вар'яцкія рэчы, я сапраўды хачу зрабіць нешта асаблівае для наступнай! Такім чынам, замест таго, каб зрабіць гэта сусветнай рэйтынгавай бітвай забойцаў, як наконт таго, каб я падняў яе яшчэ больш і мы вынеслі яе ў космас? Адной з першых рэчаў, якія ўзніклі ў маёй галаве, была сцэна з фільма «Дзень незалежнасці». Уіл Сміт адчыняе дзверы і бачыць перад сабой іншапланецян, якія атакуюць зямлю, і кажа: «Добра, я думаю, гэта тое, чым я зараз займаюся». У мяне ў галаве ўзнік гэты вобраз, як першая сцэна ў відэагульні: Трэвіс адчыняе дзверы і бачыць, як іншапланецяне і свет падвяргаюцца нападу, і думае: «Цяпер гэта мая бітва».

Астатняя частка гульні нібы ўзнікла адтуль. Акрамя таго, што Трэвіс наносіць новы ўдар, пра які я згадваў раней, з тых часоў, як я сеў і па-сапраўднаму пачаў думаць пра гэта, у асноўным заўсёды гаворка ішла пра тое, што Трэвіс змагаецца не толькі з гэтымі зямнымі забойцамі, але і з значна больш маштабнымі забойцамі з іншых планет і выхадам з космас.

Малюнак: цудоўна

Нядаўна ў Твітэры вы як бы развіталіся з Трэвісам Тачдаўнам і сказалі, што гэта будзе яго апошняя бітва. Што гэта значыць для серыяла і для вас як бацькі Трэвіса?

Што тычыцца серыяла No More Heroes і таго, што я апублікаваў днямі, гэта тое, што IP у асноўным належыць Marvelous, а не Grasshopper. Мы з'яўляемся яго частковымі ўладальнікамі, але маем толькі вельмі невялікі адсотак, так што рэальна гэта IP Marvelous. Я заўсёды ведаў, што аднойчы прыйдзе дзень, калі мы павінны будзем вярнуць гэта Marvelous. Па праўдзе кажучы, мне ўдалося зрабіць Travis Strikes Again і No More Heroes III з дзіўнай свабодай рабіць усё, што я хацеў. Гэта сапраўды гульні, якія я стварыў, але адна рэч, якую я сапраўды адчуваў, ствараючы гэтыя гульні, гэта тое, што для Grasshopper сапраўды час рухацца далей і ствараць сваю ўласную IP, нашы ўласныя гісторыі і гульні, якія нікому не належаць, акрамя нас, што мы цалкам пад кантролем.

Я не хачу расставацца з [Трэвісам], але ў нас накшталт няма выбару, бо час прыйшоў.

Як я сказаў у твітэры, прыйшоў час развітацца з Трэвісам, гэта яго апошняя бітва, і я меў на ўвазе гэта літаральна, прыйшоў час развітацца. Я не хачу з ім расставацца, але ў нас як бы няма выбару, бо час прыйшоў. Не тое каб Marvelous прымусіў нас, проста я адчуў, што нам сапраўды час працягваць і займацца сваімі справамі. Так што я планую зрабіць наступныя дзесяць гадоў дзесяцігоддзем Grasshopper. Мы створым сваю ўласную IP і ўласныя гульні і персанажаў, якімі мы зможам валодаць і якімі сапраўды можам ганарыцца.

Гэта зусім не азначае, што я больш ніколі не буду мець справу з Трэвісам або No More Heroes. Нягледзячы на ​​тое, што я не магу сказаць нічога канкрэтнага, дакладна не выключана, што Трэвіс вернецца зноў калі-небудзь у адной з нашых будучых гульняў. Гэта дакладна не са стала. Але, магчыма, як вы сказалі, я ў асноўным бацька Трэвіса, і, на жаль, я бацька, які не мае права працягваць жыць з ім, таму я быў вымушаны адмовіцца ад уласнага дзіцяці. Гэта сумнае і самотнае адчуванне, калі мне давядзецца расстацца з гэтым персанажам і гэтым серыялам, з якімі я так доўга працаваў і ўклаў так шмат, але я з нецярпеннем чакаю будучыні, бачачы, што мы будзем рабіць, і, спадзяюся, аднойчы змагу зноў убачыць Трэвіса.

Усё роўна, што Трэвіс сыходзіць у каледж! Ён будзе наведваць час ад часу!

Ах, я думаю, што гэта сапраўды добры прыклад! Гэта нешта накшталт летніх канікул ці што. Дзіця выходзіць са школы, едзе на канікулы з бацькам, атрымлівае кучу весялосці, а потым вяртаецца. Гэта як «Так, гэта былі выдатныя канікулы! Добра, убачымся іншым разам!» Нам было вельмі весела, але, на жаль, прыйшоў час разыходзіцца, таму мы тут.

Малюнак: цудоўна

У нейкі момант у No More Heroes III, пакуль прыбіральшчыкі займаюцца справамі пасля бітвы, Сільвія разбівае чацвёртую сцяну і кажа: «Серыял будзе працягвацца правільна, мы павінны былі даць прыбіральшчыкам імёны!» Ці мае гэтае сцвярджэнне якую-небудзь вагу для будучыні серыяла, і ці гэта было падміргваннем фанатам, якія памятаюць канчатковую сцэну тытраў арыгінала "Больш няма герояў", дзе Сільвія кажа, што вельмі дрэнна, што не будзе працягу, але ўсё роўна мы атрымалі No More Heroes II?

Я памятаю гэтыя канкрэтныя радкі! На гэта цяжка даць здавальняючы адказ. Справа ў тым, што вы не можаце сапраўды давяраць Сільвіі, таму што ў яе проста такі характар. Напрыклад, у першай гульні яна сказала, што не будзе працягу, і мы зрабілі некалькі сіквелаў. Такім чынам, яна мела на ўвазе ў No More Heroes III, даючы прыбіральшчыкам імёны, што нават калі гэта апошняя бітва, нумараваная серыя будзе працягвацца.

Зноў жа, гэта не значыць, што гэтага дакладна ніколі не адбудзецца, але важна памятаць адну рэч: у асноўным Сільвія - хлус. Яна проста такая, таму вы не можаце надаваць вялікае значэнне таму, што яна кажа. Я мяркую, што, з аднаго боку, можна сказаць, што ў гэтым не было асаблівага, больш глыбокага сэнсу, але з іншага боку, у той жа час ён мог быць, вы ніколі не можаце сказаць, з Сільвіяй.

На вашу думку, ці можа Трэвіс Тачдаўн калі-небудзь прыйсці ў Smash, ці ён занадта панк? Вы баіцеся, што ён страціць свой «шарм» у працэсе, калі яго патэнцыйна чакае цэнзура?

Гэта даволі добрае пытанне! Бачыце, хлопец, які робіць Super Smash Brothers, Масахіра Сакурай, насамрэч мой сябар. Я адчуваю, што гэта хлопец, які сапраўды любіць і разумее відэагульні. Я адчуваю, што ён разумее нюансы No More Heroes і Travis Touchdown як персанаж. Ён ужо прайшоў No More Heroes III і смяяўся над апошнім босам. Я сапраўды адчуваю, што ён гэта разумее.

дакладна не немагчыма, што Трэвіс вернецца зноў калі-небудзь у адной з нашых будучых гульняў. Гэта дакладна не са стала.

Прасцей кажучы, я лічу, што Трэвіс мог бы з'явіцца ў Smash Bros. Калі ён гэта зробіць, я мяркую, што гэта будзе, верагодна, наступная ітэрацыя, але гэта, безумоўна, магчыма, бо Сакурай сапраўды любіць відэагульні і персанажа. Я сапраўды не надта хвалююся аб тым, каб атупіць або падвергнуць цэнзуры персанажа, таму што я адчуваю, што ён зможа неяк абысці гэта, не губляючы таго, што робіць Трэвіса, ну, Трэвіса.

Напрыклад, можна дадаць гукавы сігнал, калі Трэвіс лаецца, або нейкі спосаб пагуляць са словамі, каб зрабіць усё больш сямейным. Такім чынам, я не толькі адчуваю, што гэта магчыма, я сапраўды адчуваю, што гэта нічога не пазбавіць Трэвіса, таму што Сакурай такі хлопец.

Калі б у вас было ўсё магчымае, каб узяць любы IP-адрас Nintendo і стварыць гульню са сваім уласным кручэннем, што-небудзь прыйшло ў галаву?

Шчыра кажучы, я вельмі хачу сказаць Зельда, але я ведаю, што гэта не нармальна. У глыбіні душы я ведаю, што мне нельга рабіць гульню Zelda, разумееце? Гэта не ў парадку.

На самай справе ёсць гульня, пра якую я думаў раней, што калі б я мог зрабіць любы IP Nintendo так, як я хацеў, яна называецца Nazo no Murasame Jō (Таямнічы замак Мурасамэ). Гэта была гульня ад Human, кампаніі, у якой я пачаў працаваць яшчэ да Grasshopper. У мяне заўсёды была слабасць да гэтай гульні, і я заўсёды адчуваў, што хацеў бы вярнуцца і перагледзець яе.

Было б цудоўна бачыць, як гэты серыял вернецца!

Так, я сапраўды думаю, што я мог бы зрабіць нешта крутое з гэтай гульнёй, калі б мне далі шанец.

no-more-heroes-900x-8592659
Малюнак: цудоўна

Мы дзякуем SUDA за тое, што знайшлі час пагутарыць з намі. No More Heroes III ужо выходзіць на Switch (разам з першыя дзве гульні).

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі