Статии

„С страхотна достъпност идва страхотна приобщаване“

Бях наистина трогнат тази седмица да видя как малък брой хора са задвижили дълбока промяна в игрите. Малко ми е неудобно да кажа, че често пренебрегвам достъпността в игрите, което не означава, че не се възползвам от нея. И предположих, че наборът от опции за достъпност в съвременните игри просто се подобрява, защото някой някъде реши, че трябва. Но, разбира се, това не се случи. Зад прочутите и новаторски инструменти за достъпност в игра като The Last of Us Part 2, например, стои неуморната работа на общност, която се бори за възможността също да играе и да се наслаждава на игри.

Това е общността, която наблюдавах в действие тази седмица на конференцията за достъпност в игрите, или GAConf накратко, и рядко съм бил около по-ангажирана или подкрепяща група хора. Конференцията има нещо като момент, защото, чудесно, приливът на достъпност в игрите изглежда се обръща. The Last of Us Part 2 – искрящият диамант на достъпността и заслужено – както и Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla и Remedy's Control, всички определят индустрията- водещи примери за това как може да изглежда добрата достъпност в игрите. Има дълъг път, но това е напредък.

Добрата достъпност може да изглежда като режими с висок контраст за слаба видимост и автоматична навигация и интелигентни, пространствени аудио сигнали. Може да изглежда като помощ за прицелване и движение, както и премахване на натискане на бутони с натиск във времето и предизвикателства за бърза реакция. Може да изглежда като неуязвимост, защото някои хора обичат да си поставят собствени предизвикателства. Изглежда като цял набор от опции, с които можете да персонализирате геймплея си ако искаш. Достъпността изглежда като избор.

Прочети повече

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе