PS5

U potrazi za starim dušama unutar Bluepointovog remakea Demon's Souls

Bluepoint Games ponovno osmišljavanje Demon's Souls je najbolje ocijenjena igra za lansiranje na PS5, i to je razumljivo. Studio iz Austina je napravio fantastičan posao donoseći svoju interpretaciju Demon's Souls na Sonyjevu potpuno novu konzolu, opremivši svoj rimejk kultnog klasika sa mod-konferencijama poput potpuno opremljenog načina rada za fotografije, dvije različite grafičke opcije – i, naravno , grafika za umrijeti. Ipak, fascinantno je primetiti neke stvari koje je Bluepoint imao kreativnu dozvolu da promeni kada je prepravljao Demon's Souls – i zapitati se da li su neki elementi originalnog dizajna izgubljeni u prevodu.

Demonske duše su imale težak početak. U početku predstavljen kao 'Oblivion' konkurent, borio se u svojim ranim fazama razvoja. Ovdje su Armored Core 4 i For Answer Director, Hidetaka Miyazaki dovedeni da upravljaju brodom i postaraju se da Demon's Souls dođu sve do konačnog izdanja. Nakon prvog prikazivanja, bivši predsjednik SIE Shuhei Yoshida prisjetio se kako je to nazvao 'nevjerovatno lošim'. Sony nikada nije objavio originalno izdanje Demon's Souls izvan Azije.

Detalji od njegovih programera još su oskudni nakon 10 godina, a samo nekoliko isječaka intervjua sa ključnim osobljem su jedine informacije koje imamo o uslovima u kojima je Demon's Souls razvijen. Ali postoji jasna priča o svađi i borbi da ispuni interna očekivanja sa Sony Japan. Ta borba se može vidjeti kroz ono što nam je predstavljeno u samoj igri. Slomljeni Archstone, pun isečenog sadržaja, frustrirajuće močvare i „jeftine“ borbe sa šefovima poput Boga zmajeva, koji je verovatno bio zamišljen kao više set nego kao brz i lak šef. Ali, uslovi i resursi dodeljeni igri takođe su odražavali svet koji je From Software pokušavao da prikaže.

Čitaj više

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta